由于概率玩法的调整,导致了玩家对游戏似乎没有了信心,游戏体验感也没有那么强了。那么如何改变这个局面呢?有一种渠道可以提升玩家的满意度。
首先是老板玩家们,他们不差钱,肯定也不差点卡了。175的老板最有钱,化圣九之后没事干了。这样吧,再来个化神一到九之类的,每层1000亿经验加2亿币子,奖励每种属性点各5点(不可以洗),再额外给25点未分配潜能。另外,每一层随机给本超级兽决,但有类似祈福值之类的保底,8点祈福值在化神九的时候可以不随机拿,而是指定一本,且此为超级兽决唯一获得途径。不要搞新等级新装备灵饰了,你这样搞老板们也会绷不住,不买账走人了。
重视游戏币价值,认真想办法回收游戏币。神速强壮已经是错误,再开技能错上加错。还记得那年擂台人山人海的场面吗?那些玩家可是只烧点卡,不产出任何东西的。他们可以在擂台玩一整天,朋友有时候喊刷任务都喊不动,你知道吗?
后来一波灵饰,一个神速强壮,把这些人都扫地出门,从此擂台冷冷清清,只剩下一群无情的刷子狠狠产出。
停止行为艺术,去掉或者规避双锁,适当保留炼妖等娱乐行为,尺度自己把握。可以提供游戏币购买胚子,除四大巡守,其它任意类型的胚子1-5技能或者满技能(该类胚子的天生满技能),不同档次明码实价,减少66或者c66产出,把这个道具用于低级稀有四大巡守。
虽然宝石开放到20级,但合成不失败的先决条件错了,不该要额外的宝石,而是游戏币,巨额的游戏币,你细想区别吧。
各类玩家玩法平衡,所有任务应该分为三个等级左右。
一级就是保持现状,但取消一切物品奖励。刷子们依旧可以起飞,但只有币子没有物品,想要有物品就不能221了,得平衡阵容上二级任务难度。
二级就是奖励适当增加或者日常道具,包括中等价值的五宝之类的。但任务难度应该大量提升,最起码没有任何人可以一回合平推。让所有门派回归本质,该有的封系该有的恢复都不能少,而不是现在莫名其妙的全民开秒,所有门派同质化。一句话,不带辅助就是非常不好过,不要再让辅助门派们顶着秒三刷了,也不要再让当年顶天立地的狮驼岭大唐们被人嫌弃不效率了。
三级奖励那就是有概率给高价值道具了,按照不同任务给不同道具就行了。
抓小鬼同理,一级抓鬼无道具,二级抓鬼奖励增加并且正常给环等,三级抓鬼基础奖励大幅提高且每人必给物品。至于难度,8+5直接灭,起码也得是天地队伍像15年前40级无修队抓鬼那种,一小时10只不错了。
依据任务难度做好玩家分类,刷子要零花钱就安心刷币子,中端玩家就刷刷2星难度,时常得点小道具提供点情绪价值,高端玩家那当然要产出一切高端道具了,这才是重点。金价提上来,刷子们也要被尊重,没了道具,起码金价稳住,维持别人原收益基本不变。任何社会,底层搬砖的角色其实必不可少。
降低pvp门槛,引导玩家重回娱乐pvp。
恕我直言,神器灵宝取消了吧,原因不细表,费钱又费脑。其实你可以设置站在擂台就给经验给储备的,不给太多总之不如刷任务也保不住点卡就是了。擂台切磋模式改为以前的,而且取消全服互通。
pk机制改回以前的。有人的地方就有江湖,现在的机制很多人觉得不够快意恩仇。很压抑无处发泄你懂不懂?其实还有很多话想说,只是说着说着就觉得累了,算了,就说到这里吧。