作者 | 柯基
主编 | 苏淮
米哈游新作《绝区零》上线前夕,悄然加码了投融资业务。
图片来自游戏《绝区零》官网
6月24日,注册规模约5.12亿元的“上海元创未来私募基金合伙企业(有限合伙)”(以下简称“元创未来私募基金”)落地上海徐汇区。
“元创未来私募基金”的执行事务合伙人为上海临方股权投资管理有限公司、上海孚腾私募基金管理有限公司,其它出资方也身份多元,包括商汤科技(00020.HK)、米哈游、B站(09626.HK,NASDAQ:BILI)等三家科技公司,主投方向为人工智能、元宇宙等硬核科技领域。
其中,米哈游位列国内游戏公司的第一梯队,已经能够威胁到腾讯(00700.HK)、网易(09999.HK,NASDAQ:NTES)两大巨头的地位。而腾讯为防止米哈游的进一步渗透,曾一度全面围剿该公司。
就是如此成功的一家游戏公司,反而对投资游戏行业的上下游不感冒,偏偏对硬核科技情有独钟。
对于腾讯来说,米哈游将游戏业务的权重全部放置到自研能力上,间接放弃了对于非二次元的渗透与争夺,得以让自己安心进行战略收缩。
01
“老二次元”的新思路
关于投融资的逻辑,米哈游从布局游戏产业链的上下游,转向了硬核科技。
在《原神》取得成功后,米哈游手持重金开始进军游戏产业链的上下游,投资了心动网络、奥秘之家、魔剑网络、阿佩吉等多家企业;针对产品开发的各个环节,米哈游投资了游戏画师平台米画师、游戏配音团队奇响天外,以及游戏引擎商Unity中国。
针对游戏产品的相关衍生产业链,米哈游投资了湃思文化、IPSTAR潮玩星球、超级玩咖等公司。
图片来源于湃思文化官网
直到2020年年底,米哈游一改投资风格,开始转向硬核科技,在云计算、脑机接口、核聚变、半导体、商业航天等领域频频出手。同时,米哈游组建了10人左右的逆熵工作室,负责人为刑骏博士。该工作室首次公开露面,便跟脑机接口项目息息相关。米哈游还投资了数家元宇宙产业链上的企业。
在大模型概念风靡之前,米哈游投资了AI创业公司Minimax、入股定位“社交元宇宙”的Soul、投资云游戏技术服务商蔚领时代。在商业航天领域,米哈游参与了东方空间的A轮融资;在半导体氮化镓外延材料研发商晶湛半导体的C+轮投资中,也能看到米哈游的身影。
据天眼查的相关信息显示,米哈游的公开投资事件共计31起,其中25笔投资都是在2020年后出手的。
此外,米哈游也在通过LP方式加码硬核科技的投资。其中,歌尔股份(002241.SZ)发起设立的CVC同歌创投,米哈游、字节跳动、三七互娱(002555.SZ)、钟鼎资本、中金资本等机构参与了第一支基金的组建。到目前为止,这支基金投资了10家企业,包括清华系AI公司无问芯穹、山东半导体设备公司思锐智能,XR 领域初创公司万有引力GravityXR等。
2023年9月,蔡浩宇不再担任米哈游法定代表人与董事长,由刘伟接任,此举将进一步加速米哈游入局硬核科技的步伐。米哈游对外表示:“蔡浩宇将投入更多的精力在前沿科技的研究与应用、新项目研发,以及串联国内与海外研发资源上。”
对于米哈游来说,进军硬核科技领域固然有着更为长期的规划,但放弃了对游戏产业链上下游的投资,意味着米哈游在中短期内的营收,将由公司的自研能力来决定。
02
工业化托底
米哈游的自研能力,自《原神》爆火之后就被视为行业标杆。
对于公司自研能力的叙事,米哈游并没有强调研发团队的创意,而是归功于公司的工业化能力。刘伟在2019年时就曾表示,游戏要做大做强必须要建立一条工业化生产的产品管线,持续不断地生产出大量高质量的内容。
关于工业化,米哈游设定了标准化、工具化、自动化、平台化、智能化五个阶段目标。工业化的最终导向,便是能够大批量稳定生产高质量的游戏产品。因此,米哈游的PM(项目管理)闻名整个游戏行业,他们通过对生产流程的拆分与管理,实现了生产线的高利用率。
在这套工业化体系成熟之前,米哈游的游戏研发是确立二次元这个大方向之后,通过单线产品不断“磨”出来的。2012年《崩坏学园》的推出,确定了米哈游重视美术、音乐、剧情的特点;后来的《崩坏2》与《崩坏3》,让米哈游在这些方面的造诣更进一步提升,让《原神》即便是一个全新IP,也能继承前辈们的精髓。
图片来源于原神官网
如果米哈游要让现有的研发体系发挥出最大效率,就很难跳出二次元题材的框架。那么在游戏行业进入到存量市场阶段,也就意味着米哈游在《原神》之后的作品,都是在一个没有活水进入的用户池里去薅羊毛。
根据游戏工委发布的2020年、2021年、2022年的《游戏产业报告》显示,中国游戏产业在三年内的实际销售收入增长率分别为3.7%、6.4%、-10.33%,市场天花板已现。
“米哈游现在最大的问题,就是要开新题材和新赛道,二次元的池子就那么大,上的新品越多,反而增长的边际效应就越差。”有游戏公司高层对源媒汇表示。
米哈游在《原神》之后的作品,往往出现高开低走的现象。2023年4月26日,米哈游上线了新游戏《崩坏:星穹铁道》,被公司上下视为能比肩《原神》的爆款。
然而,《崩坏:星穹铁道》的热度却高开低走——上市首周的下载量与收入两大指标,双双优于同期的《原神》;2023年7月之后,中国手游海外下载量TOP 30中,已无该作的身影。
即将上市的新作《绝区零》,目前全球预约人数突破4000万,延续着《崩坏:星穹铁道》的高开表现。只是依旧是在米哈游的二次元舒适区内,增长的上限相对有限。
“在没有新的活水进来的情况下,新作的增长还会分流掉《原神》的部分用户。”上述游戏公司高管坦言。
03
腾讯放下执念
腾讯对于米哈游的态度转变,在客观上降低了米哈游开拓新题材的成功率。
《原神》的异军突起,曾一度让腾讯寝食难安,势要做出自己的《原神》,开始从各个方面来围剿《原神》和米哈游。
2021年,腾讯投资了超100家游戏公司,其中近1/5是二次元游戏公司。原米哈游技术总监和艺术指导贺甲,也被IEG(腾讯互动娱乐事业群)招至麾下,在腾讯天美工作室带队研发代号为NXS的二次元开放世界游戏。该项目被外界视为对标《原神》的旗舰作品。
从2021年至2023年,腾讯推出的20多款游戏都紧紧围绕二次元和开放世界题材展开。2023年发布的18款新作中,有1/3是二次元游戏。
在那段时间,每逢腾讯公司创始人马化腾提及游戏业务,都会拿出《原神》来说事,以至于IEG内部的会议都创造出“含原量”一词。
不过时间来到2024年之后,腾讯风向大变。在年初的IEG内部员工大会上,以腾讯高级副总裁马晓轶为首的管理层,基本不再提及《原神》,甚至将《崩坏:星穹铁道》作为“反面教材”。
马晓轶为游戏业务在2024年定下的战略基调是:在守住基本盘的前提下探索新赛道。IEG的目光将聚焦在自己的优势项目和中等投资的垂类项目。
在5月的腾讯游戏年度发布会上,腾讯游戏发布了旗下34款游戏产品的最新动态,几乎没有任何二次元的痕迹。
图片来源于2024腾讯游戏年度发布会宣传图
这样一来,米哈游虽然在二次元的赛道中压力骤减,但也很难在腾讯采取集中收缩的情况下,去攻克腾讯的强势领域。
以目前的布局情况来看,腾讯通过自研以及投资的方式,几乎涵盖了时下所有的主流游戏类型,米哈游若想再度复制《原神》的成功,难度可想而知。
“你们可能没有注意到一个细节,《原神》崛起的时候,适逢智能手机疯狂内卷堆料加5G普及,导致在基建上支持《原神》这种做得更重的(游戏)普及。”某游戏大厂策划对源媒汇表示,在腾讯与网易都开始收缩之时,目前还难有底层硬件技术上的红利,米哈游如果不启动“钞能力”来收购相关团队来开拓赛道,怕是更难突破。
换言之,就是腾讯能够允许米哈游再造一个《原神》,但仅限于在二次元的领域内。而放弃了收购游戏产业上下游的米哈游,无疑正中腾讯下怀。
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额,你这文章确定写的对的吗?查过数据了么?原神4年全球营收已经累计300多亿了,而崩铁一年也总营收达到了100多亿,高开低走,你和我说这两现在都在高开低走,特别是崩铁一年已经100多亿,你拿什么来说他已经低走了[笑着哭]服了,你自己去查一查昨天刚出的索尼报表后在来说这句话
绝区零,不太看好,第一,上手麻烦,太多新词,第二,开局最好用是狼人,女孩皮肤一般,第三,崩3抢人,冷场快
绝区不好玩,勉强坚持到15级,之前期待值挺高的,以为会有什么新意,结果还不如星铁这个回合制,如果剧情能全跳过就全跳过啊,做啥还夹着一些不能跳的,本子还得全手动,感觉像个贴图游戏,幻灯片漫画似的,但是也就换个贴皮,实际还是那一套,我觉得可能拿完签到的那些福利就不上了,也可能不拿了
绝区零还是可以的,玩了4天,30级,刚开始真的一脸懵逼,这几天慢慢熟悉以后感觉还是很过瘾的,白祁重工的剧情不错,三台挖掘机组合体对抗原型机那里挺过瘾[呲牙笑]
米哈游的投资,简直就是投资中国未来。格局高不说,还满足了技术宅拯救世界这一设定。[笑着哭]
看别人到处晒出金率超高,下来玩了下,开局就看了半天动画,之后是漫画,接着对话,熬到了抽卡发现就20抽,抽完没中,所谓的百抽没见到,听说要做任务还分很多天,没什么耐心就玩到这里卸载了
私募是真的吗[笑着哭]
据说下一款是非二游(不包括zzz)
不好玩,美工剧情都毫无吸引力,玩法也不行,花哨不实在
日本动漫风太重,喜欢不起来