历史练习册出现“原神”,史料也是虚拟的,不玩游戏的学生一脸懵

浩慨和趣事 2024-10-07 13:19:02

为了吸引学生们学习的积极性,一些出题人也抓住了流量密码,那就是把当下年轻人们最爱玩的梗或者是一些游戏和影视作品全部变成出题的素材,然后又考试或者练习册考题的方式呈现给学生,这种方式当然能一时间抓住学生的眼球。

看到自己喜欢的偶像和游戏,被用如此正经的方式登在考试卷上,大家肯定觉得特别兴奋,看来考试题目也不是那么死板的。但是这种方式用多了之后,似乎就让我们模糊掉了考试原本应该有的严肃性。

在中考高考的试卷上,我们当然不可能出现大量的跟游戏有关的题目,那样似乎就不是正八经的学习了,而是本末倒置了。

历史练习册出现“原神”,不玩游戏的学生一脸懵

就比如一直很火爆的游戏原神,虽然也传播了很多正能量的价值,其中也有一些跟传统文化有关的知识,可以让年轻的未成年学生群体一边玩游戏的同时也能涨知识。但是这跟正经的考试和学习仍然是有着天壤之别。

在一些练习册上,网友们经常看到出题人巧妙的化用游戏当中的一些元素出成题目,让学生们饶有兴趣的做完一道题,而且还能得分,特别有成就感。比如有一张卷上,就出了跟原神有关的一道题目。

说这个游戏当中有一个戏曲唱段叫做神女劈观,让学生们根据这段材料来总结一些知识点的对与错,可以说运用的非常恰当,学生们也特别喜欢,甚至还有同学现场去求想要做这个练习册。

这就是合理的运用学生们感兴趣的知识,让大家主动去学习的正面案例了,但是最近又有人分享了一个历史练习册里面的内容。说是知名游戏原神当中的七大国度取材自多元的世界文化。

他就利用游戏里面虚拟的典故作为所谓的史料,让学生们进行分析,再根据自己课本上学习的知识来回答问题,其中的一些元素,比如“稻妻幕府”对应的是哪个国家的哪个时期?看到这个题目不少玩游戏的学生眼前一亮,但是,没有玩过游戏的学生乍一看一脸懵。

连基本的材料都是虚构的,那这道题目跟历史学科到底有啥关系呢?主要是玩过游戏的学生也觉得这道题出的并不是很明智。

除了幕府两个字,跟历史能扯得上一点点关系之外,其他这么多材料压根不能提供答题的有效信息,这就是属于出题人夹带太多私货的结果。还有懂得历史的网友分析了一顿,认为这道题目本质上就不够严谨。

哪怕给出了幕府两个字,也不能确定这个答案就是日本加上将军也不能代表什么,因为在汉代的史记《李将军列传》当中同样有“幕府省约文书籍事”出现,可见这个出题人确实是玩原神玩的。

他只是想要给自己喜欢的游戏加油打call,却忽略了作为一个历史学者和出题人的基本素养,导致这道题漏洞百出。因为历史学必须是严谨的,一些学生也反思说再喜欢玩游戏的历史老师也不会用这种题目,除非他不怕引发同行们的批评。

学习本该不是一件很死板的事情,只是灵活运用也要有一个限度

有一段时间一些小鲜肉频繁的出现在试卷上,取代了鲁迅等一些文学大家的名号,这就让学子们也觉得特别的费解,尤其是不追星的同学压根不懂他们内部的那些小99,做一道题目的时候因为这个而失分确实是太可惜了。而且也有失公正。

还有一些同学更是疯狂,为了支持自家偶像,非把一道送分题目给选错,宁可不得分,也要凸显出自己的喜好。这也很不理智,因此我们支持的是一种灵活的出题方式,但是也不应该完全放飞自我。

考试和娱乐还是应该泾渭分明的,有一些题目出的就特别好,确实能给学生涨知识。比如游戏当中的一些地名存在着生僻字,问学生们这些地名应该怎么注音,很多同学明明不知道这些字。

但是在玩游戏的过程中再加上自己的求知欲,一来二去就明白了,这种方式更感兴趣,也可以让学生们直接加深印象。我们非常支持这种出题方式。还有数学题目当中把游戏当中的一些元素图标给提取了出来,问学生们其中哪一些图片不是轴对称。这也运用的非常合理。

因为跟娱乐有关的东西终究是要为学习服务的,如果学不进去知识反而还会误导学生,那似乎就没有灵活运用的必要了。

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