策划在设计武将的时候,有一些会令玩家感到不满意,可是我们很少去想,有没有一些武将设计出来以后,本身他们自己也觉得不满意。虽然武将本身并没有生命力,可是有些武将在游戏中真的非常憋屈,只要选择出来之后,就会陷入到人人喊打的境地。最关键的原因还是因为策划设计的游戏机制完全破坏平衡,让这个武将也跟着背锅,本身他并没有做错什么,只是策划设计的不合理,才导致在游戏中使用起来感到很别扭。
相信大家已经能够猜到这个武将就是灵雎,虽然他的技能解读起来并不是多么的复杂,但是他在游戏中确实会破坏整个局面的平衡。当他在对其他角色造成伤害的时候,如果造成伤害的这位玩家,体力值比灵雎大,就可以直接在弃置一张黑色手牌增加伤害。如果他受到别人带来的伤害,还能够弃置一张红色的手牌来减少一切伤害,这种减伤和加伤的能力,就已经让他在对决的过程中引起了一些玩家的不满。好消息是它本身并没有特别强的过牌能力,整体强度还是可以在可控范围内。
对于他的第2个技能,还是人人喊打的关键,现在也变成了限定技。如果一位玩家被他击败,还没有亮出自己的身份,在不是主公的情况下,那就可以随意的去交换身份。这个技能最让玩家痛恨的地方在于,场上能够随意的进行身份转变,只要他不是主公,那就能够反复横跳。本来队伍处于劣势,那他就可以直接跳转到有优势的一方,这就导致有劣势的一方变得更差劲,根本没有契约精神,在场上也不一定真的始终是自己的队友,都直接导致我们在游戏里面对他恨之入骨。
有些武将他们能够对场上的位置进行调换,大家觉得这是很正常的现象。毕竟只是更换个座位,至少还是属于我们的队友或者是对手,像她这种直接把身份进行转变,本来刚开局大家都是队友,没想到后面直接变成对手取得了游戏胜利,当然是很不合理的现象,也直接导致他只要出现在游戏场上就成为大家群起攻之的目标,不管是什么视力都希望先解决。
正是因为策划这样的设定,才导致他在游戏中几乎没有太好的出场机会,导致被人人喊打。