头脑特工队2:新技术如何重新定义魔法

球千任谈科技 2024-06-25 05:40:16

2015年上映的《头脑特工队》由皮克斯动画工作室为华特迪士尼影业制作,彼特·道格特执导。这部电影在全球获得了8.588亿美元的票房,并在第88届奥斯卡金像奖上获得了最佳动画长片奖。 2024年6月14日,《头脑特工队2》上映后便获得了巨大成功。这部新电影由凯尔西·曼恩执导,这也是他的故事片处女作。据《综艺》报道,《头脑特工队2》上映首周末票房收入高达1.55亿美元,远远超过了《沙丘2》(8250万美元)和《哥斯拉大战金刚:帝国崛起》(8000万美元),成为2024年票房最高的电影。该片在国际票房方面也毫不逊色,首映周末获得了1.4亿美元的票房,足以击败《冰雪奇缘2》(1.35亿美元),成为有史以来海外票房最高的动画电影。

原版电影《头脑特工队》的配音阵容强大,生动地展现了一个小女孩大脑的内部运作机制。在第一部电影中,我们认识了小女孩莱莉脑海中的一系列拟人化的基本情绪,这些情绪影响着她的行为:快乐、悲伤、恐惧、厌恶和愤怒。快乐由艾米·波勒配音;菲利斯·史密斯为悲伤配音;刘易斯·布莱克为愤怒配音。在续集中,为恐惧和厌恶配音的比尔·哈德尔和敏迪·卡灵分别被托尼·海尔和丽莎·拉皮拉取代。此外,还有一系列全新的情绪加入,最引人注目的是由阿尤·艾德比里配音的嫉妒和由玛雅·霍克配音的焦虑。

第一部电影是用Renderman REYES渲染的,而新电影则使用了RIS。玛莎·埃尔斯沃斯是《头脑特工队2》的角色着色主管。“我们必须做很多技巧性的工作。我们必须学习如何在这样一个基于物理的世界中工作,同时又要尝试做一些神奇的动画,而且我们的风格是为了美学而设计的。”

**使用RIS与REYES进行渲染**

在皮克斯的《头脑特工队》(2015)中,情绪角色由多个元素组成,以创造一种空灵的外观,包括发光的核心、漂浮的粒子、边缘体积和点状线条。对于《头脑特工队2》,皮克斯面临着在使用更新的技术更新这些角色的同时,还要将新的情绪引入莱莉青春期的大脑的挑战。该团队的目标是使用RenderMan的REYES模式保留原始外观,但必须适应RenderMan更新的RIS路径追踪框架。他们在Houdini中重新实现了程序基元,增强了检查、调试和动态行为。原始外观是使用RenderMan的REYES模式开发的,这使得非物理行为易于实现和控制。然而,该团队在RIS(RenderMan的更新框架)中重新实现这些行为时遇到了一些挑战。RIS是一个能量守恒模型,所以在某些方面,在RIS中生成外观比早期的REYES更难。“使用REYES,80%的工作只是让它看起来正确,而不是看起来很糟糕,但剩下的20%很容易,因为你已经设置好了所有这些控件,”雅各布·昆泽尔解释说,他是《头脑特工队2》的角色着色首席艺术家。“使用RIS,渲染器会为你预先完成大约80%的工作。东西一开箱就看起来很棒,但如果你想真正调整一些东西或打破物理性(就像这部电影所要求的那样),那么图像的最后20%就难多了。”

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