近年来,国产二游蓬勃发展,诞生了诸多热门手游,其中以米哈游旗下大世界探索游戏《原神》为最。在争相学习和模仿《原神》的过程中,不少厂商先学到的就是其抽卡系统。抽卡是二游玩家不得不品鉴的一环,如今大多数二游的抽卡系统基本就是照搬了“米池”——90抽小保底(50%几率抽出当期up5星角色),180抽大保底(必出当期up5星角色)。
事实上,原汁原味的“米池”不仅有角色池,还有武器池。所以,不少游戏可能在内测阶段还有换皮的“米池”,公测阶段就基本都只敢保留一个角色池了。但即便如此,一次“歪卡”就可能击碎玩家的全图鉴梦,之后,一些气不过的玩家或许就会冲动地进入到厂商们喜闻乐见的氪金环节了。
如今,这种小保底和大保底的抽卡模式已逐渐成为了大部分厂商之间默契的共识。而现在,《无尽梦回》居然宣布要将这个抽卡模式再砍一半,保底就是保底,在角色up卡池中抽出来的100%就是当期角色。抽卡系统可是大部分二游的命根子啊,果然还是年轻厂商不怕事,一出手都是要对默认的规则动刀。除此之外,《无尽梦回》还新增了一个另一个与角色up池独立的保底机制——抽卡到一定次数时,会随机获得普池中的一名5星角色。而这两个保底机制都是能继承的,这样一来,获取高星角色就不再是难事了。
对抽卡机制动刀还不是《无尽梦回》这次优化的全部,厂商对游戏本身养成系统的改造更是大刀阔斧。删除武器副词条、砍掉技能升级系统,这些操作极大地降低了游戏的肝度。说实话,现在有太多厂商抱着“赚一笔”的态度进军二游市场了,游戏的趣味性反而被搁置了。归根到底,大部分二游的核心就是角色养成,这也造成了玩家会有角色没养成前屡屡受挫宛如坐牢和角色养成后直接碾压毫无成就感这两个极端的体验。相比之下,《无尽梦回》将角色变强的主要方式集中在局内,会让玩家更有“玩”游戏的感觉。
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