#暑期创作大赛#
虽然米哈游现在运营着多款游戏(未来更多),而不少粉丝也在同时玩着不止一款米家的作品,但有理由相信《崩坏:星穹铁道》很快就会超过《原神》。
不知有多少人和我一样,自从开始玩星穹铁道之后,已经很久没有登陆原神了?如果这是普遍现象,那原粉可能会担心这款游戏的长期发展,而事实证明,这种担忧是有道理的。尽管崩铁于20230426正式推出,从开服至本文发布时,也没有超过100天,但它已经取得了一些惊人的成绩,这可能会在很多方面威胁到《原神》的生命周期。
如果你仔细玩过这两款游戏,应该会发现很多相似之处。可能有不少原神玩家会指出:原神是开放世界(崩铁不是),是动作游戏(崩铁是回合制),故事已经足够复杂(崩铁才刚刚开始),与各种品牌都有联动(崩铁才刚刚开始),还即将发布动画(崩铁没有),可能还有很多,但是其本质都是抽卡游戏。一切“包装”都是围绕着让卡池更有吸引力而展开的,流水就是游戏开发的生命线,绝大多数玩家都不可能为多个游戏氪金,所以当姐妹作品崛起之后,《原神》的命运就已经不再掌握在自己手中了。
崩坏星穹铁道好玩吗?看过很多对于这个问题的解释,但个人认为只需要看下载量就行了,一切都在不言中。根据Dexerto等平台的大数据,《原神》在发行的4天内就获得了1700万次的下载量,而《崩铁》在发行后的第一天就获得了超过2000万次的下载量,而预下载量则高达3000万,且其中大部分玩家只是对《崩铁》本身感兴趣,而与《原神》无关。
这样的数据并不是说《崩铁》在游戏内容等全方位超越了《原神》,毕竟这是一款拥有超过6500万活跃用户的现象级作品,相比之下有着绝对的优势,要想赶上需要一段时间。只是《崩铁》正处于上升轨道,从趋势上看必将超越《原神》,这意味着《原神》会在用户数量以及开发商的侧重两方面被超越。
《崩坏:星穹铁道》的优势除了以上的数据,《崩铁》有着一些基本的优势,在吸引新玩家的同时,还能让《原神》老玩家更喜欢。其中,最重要的两个改进是:掉落率和保底系统,尽管差距并不大。玩家仍然需要使用星穹兑换车票,去靠运气获取角色和光锥。
除了抽卡概率,两款游戏的玩法是天差地别,最重要的就是《崩铁》不是开放世界,可结果是反而让本就没时间玩游戏的人,没有了动作游戏的紧张感,让玩家有思考的机会,还能在碎片化时间内,随时开玩和停止,更加轻松!还保留了二次元游戏的主要体验,非常适合上班族这类没有完整时间的人。
在美术风格上,两款游戏几乎是一样的,只是中世纪幻想风和太空探索的背景有明显的区别。还有人物设计,玩过mhy游戏的,应该都能发现几款游戏中神似的面庞,有的确实是同位体,有的则是长得像,这些都能让老玩家无障碍地移情别恋,爱上《崩铁》。
另外,与原神的旅行者兄妹相比,男女开拓者的实力明显要更强,成为平民玩家可以长期培养的角色。而且有些4星角色并不比5星角色弱太多且各有特色(目前问题是游戏初期资源紧缺,否则都拉起来),许多免费角色也表现得很好。这对于熟悉抽卡游戏又不想氪金的玩家来说,当然会更喜欢《崩铁》。
原神的趋势不太好以上这些对于《原神》来说都是坏消息,大多数休闲玩家可能会倾向于其中一款,而不会同时玩两款,因为《崩铁》的新鲜感和完善的游戏玩法,已经强烈地吸引了《原神》的用户群和新玩家。仅在几周内就取得了压倒性的成功,甚至在发布时的表现就超过了同期的《原神》,从目前的趋势来看《崩铁》只会受到越来越多的关注。
如果《崩坏:星穹铁道》的玩家数量能够与《原神》相抗衡,那mhy便有可能将注意力转向《崩铁》。毕竟《原神》已经发行了三年,早已超过了传统网游的全盛期,作为开发商应该会更喜欢一款全新的的作品,这样可以从一开始就避免各种开发或设计的缺陷。这并不是说到时《原神》的服务器很快就会关闭,而是mhy可能会给《崩铁》制作更多的内容,此消彼长,《原神》就不会再那么精彩。
只有时间才能告诉我们,《崩坏:星穹铁道》是否能终结《原神》在二次元游戏领域的霸主地位,但由于《原神》正面临低谷,如果4.0枫丹庭无法打出翻身仗,那《崩铁》的胜算似乎更大。这可能不是《原神》死忠想看到的,但mhy是可以接受的,良性的内部竞争是好事,会让两个制作组更加努力。
你觉得《崩坏:星穹铁道》能否最终击败《原神》?
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好不好玩自己定义,有剧情的时候我可以玩上几个小时,没剧情的时候每天10分钟搞定,个人挺喜欢这种模式