ACQUIRE社在24年7月推出的文字AVG《水烟水雾》,作为一个有30年历史的日系游戏厂商,ACQUIRE社的涉猎范围相当广,本作则是类似于《赛博朋克酒保行动》的服务行业模拟游戏。不过本作并不是酒吧或者咖啡厅这种常见的餐饮场所,而是在国内相当小众的水烟馆,在这种新奇的场所中向玩家展示日本青少年的精神状态。
水烟、水族箱和弥留之际的灵魂相较于其他听顾客倾诉的文字游戏,本作的男主炭木彻就显得悲情了不少,身患重病的他已经进入了临终关怀的阶段。在拒绝了尝试其他治疗方法后,主治医师询问其是否还有什么想做的事,这时彻才回忆起了之前医生告诉他的一个为病人实现愿望的援助工程。
于是喜欢安静的彻提出了想要当经营水烟馆的愿望,让他在弥留之际可以一边吸着水烟,一边看着水族箱中的观赏鱼。最终彻得偿所愿,尽管医生只能为他开出14天的止痛药,但是在生命即将走向终点之前,彻终于能够像正常人一样生活了。
烟雾、炭火和音乐在开始界面中有一个新日伊始的选项,内容和demo一致,不过在正式版中游玩可以把水烟配方继承到正篇中,并且每个能解锁的新配方都会有文字提示。新日伊始的内容只有两天,不过调制水烟和增加炭火一类的操作全都有,玩家在练习的同时也不用担心会被剧透。
游戏的画面被分割成了多块,不仅能让男主和女主同屏出镜,内部设施也尽收眼底,几乎每个板块都能进行交互。除了可调节的炫彩霓虹灯外,右上角会反映天气情况,左侧的观赏鱼也会暗示主角的身体状况。
另外这类游戏最重要的配乐也非常人性化,初始自带超过20首bgm,玩家可以自行编辑播放列表。游戏采用了高清像素风格,即使在日常对话中也不乏穿插有CG过长,视觉效果十分出色。同时游戏的人设也非常有二次元气息,既有着ACG作品中的萌点,又反应了现实中的社会现象,带来截然不同的观感体验。
甜品、香辛料和坚果游戏中登场的三名女主分别是咖啡厅女仆爱上亚梦,商店店员明月院心和人偶师古森胡桃,三人不仅性格各异,还有着不一样的烦恼。亚梦厌倦了面对不同顾客要扮演不同的面孔,对亲情倍感渴望却故装坚强的心,还有被社交障碍和职场pua双重压力的胡桃。
每天在社交网站上放出推荐产品的信息后,根据配方会吸引到对应的女主,有时还会有多名女主同时光顾。本作中的选择支非常少,不过所有选择支全都会影响结局的走向,作为交互内容的替代,不同女主相遇后交谈的话题也会随之发生变化。虽然在多周目中难免会出现重复的剧情,但是每一次都能有微小的差异,让玩家在每个周目中对女主都能有全新的认知。
happy、bad和true本作的玩法与同类型的作品差异不大,甚至交互还显得更简单了一些,不过在氛围上的塑造却相当出众。调制水烟的过程仅需从5种材料中选择任意3种即可,其中唯一称得上交互的仅有在中途添加炭火的操作。
尽管并不会对情节的发展和对话文本造成影响,但是女主会根据炭火数量做出不同的表情反馈。这也是整个游戏最难拿捏的部分,由于水烟能根据温度改变口感的特性,想让不同配方的水烟都满足女主的爱好非常困难,这也使得这个环节充满了随机性。
游戏的主线剧情并不长,不过文本却异常充实,不仅是女主之间相遇后的不同话题,并且线路分支也异常丰富。女主们都有对应的HE和BE,当充满遗憾的个人线结束后,带来希望的TE也随之解锁,当然游戏的结局远不仅于此,即便是想要一个人孤单地走完最后的路程。
主角由于常年在医院中,完全不善于应付异性,正如同众多尚未经历过恋爱的玩家一样,许多行动和言语仿佛钢铁直男。不过这也是本作最让人代入的一点,尽管有着不治之症的背景设定,却依旧能在游玩时让人感到意外地温馨。
结语充满了日系风格《赛博朋克酒保行动》,不仅有着出众的视觉演绎,配乐方面的表现也丝毫不逊色于同类作品。游戏的剧本比较简单,几乎都是由日常和琐事组成,但却对人物的塑造有着巨大的提升。在弱化交互元素的同时,更加专注于氛围的塑造,让玩家在各方面都倍感轻松。