《忍者杀手 火烧新琦玉》发售了,这款以忍者杀手世界观为背景的系列第一部游戏作品,90元的游戏定价对比起其他粉丝向游戏,这样的价格尚且算得上友好。不过,实际却是游戏的评价目前已经达到了多半差评。体验过的玩家纷纷带有鄙夷之声,这款游戏的问题出在哪里?
即便有着粉丝滤镜的加持,相信进入游戏后玩家对这款游戏的初印象也不会很好。质感不强的2D场景建模,薄如蝉翼的人物建模,在初见时就给了玩家一个下马威,它仿佛在告诉我们不要对这款游戏抱有太多期待。可以看到游戏内的任何建模都非常廉价,并且都无法经得起玩家仔细的去看,我们只能通过整体形象去判断这是黑帮、这是忍者。
同时《忍者杀手 火烧新琦玉》也存在大量的素材重复利用现象,有相当多的敌人基本完全就是复制粘贴出来的。如果有什么不同可能仅仅是更换了颜色而已,突出一个让玩家有的打就行,完全没有考虑其他东西。虽然路人玩家要求不高倒还能够接受,不过对于粉丝玩家来说,确实显得过于“便宜”游戏了。
另一方面体验过一段时间后可以发现,游戏内关卡的敌人设计没有任何意义存在,玩家在击败敌人后不会收获到任何能够带给我们提升的收益性道具,这些敌人的出现就仅仅是为了阻碍玩家前进而已。这就导致了我在游戏初期老实打怪,到了后面发现这一规律后直接开启了跑酷模式,只不过制作组也在部分区域设定了小型怪潮,我们只有击败他们才可以前进。
除去刻意卡玩家进度的地点,我们可以看到整个关卡内玩家的流程可以形容为“跑酷→清怪潮→循环→打BOSS→过关”。游戏内真正给予玩家提升的正是在过关后,过关后我们可以得到如血量、冲刺次数等提升。这里需要特别说一下游戏内存在一个名为拱桥回避的动作,这是游戏内一个非常强力的闪避动作,在获得该技能前玩家只能通过跳跃、冲刺等方式去躲避敌人的攻击。
而问题是,游戏内的敌人除去拳击手这种力量型敌人外,基本都拥有很快的攻击速度(起手速度)。《忍者杀手 火烧新琦玉》的敌人攻击给我一种读条的机械感,每个敌人攻击好像都是在重复机械的动作完全无任何灵性可言。配合上前面我提到的跑酷内容,整个关卡下来我真是一点都不想和这些机器人打架只想完成关卡走人。
还有一个比较哭笑不得的是,主角拥有二阶段的设定,但我们第一次被击杀清空血条后会进入到这种爆种暂时无视伤害的状态,在此情况下玩家是真的可以乱拳打死老师傅。我们完全可以在一阶段随便打打将敌人打至残血即可,而后二阶段直接硬吃任何攻击站撸敌人,一套下来基本没有敌人可以扛得住。虽说是多了点爽感,但就像我说的战斗节奏和模式完全被打乱,难道二阶段才是真正的忍者杀手吗?
最后,对于《忍者杀手 火烧新琦玉》这款游戏来说,其实伤害最深的无疑是系列粉丝,亟待优化的建模、不够爽快的打击感以及乐趣欠缺的战斗体验,《忍者杀手 火烧新琦玉》并没有交出一份让粉丝玩家满意的答卷。考虑到游戏的定价,也让对忍者杀手这个IP感兴趣的路人玩家,还是建议等个折扣再入手体验。希望角川的之后的改编作品能够多下点功夫吧!