国内AI电影技术弯道超车?网易:有可能赶超好莱坞影视基地

三旬游戏 2024-10-24 12:26:46

由人拍的AI电影还能叫AI电影吗?

别觉得绕圈子。伴随着百余年的发展,电影的概念已经拓宽数倍,只要是能成像的画面都可以作为电影镜头,但始终不变的还是由人来编导,用人来宣发。真正的纯AI电影概念,只存在于人类机械飞升以后的世界线。

早在很多以“纯AI拍摄”为噱头的电影作品开始宣传之前,AI这项单独的技术就已经在诸多影视剧甚至大荧幕中展示过自己的实力了。距离大家生活中最接近的,就是各种AI修复画质的老节目、老电影。而作为一个生产力辅助工具。AI短期内只能做到的,只剩下提供更多场景、道具和素材。让电影剧组能够花更少钱,完成更多脑洞。

有人可能会说,AI不是能写剧本吗?用它写的剧本让它生成呗?这背后又是一个非常简单的商业逻辑。电影要赚钱,人赔钱有协议能追责,AI拍赔钱了,总不能让电脑印假钞赔偿吧?

可即便只能客串“道具组小组长”,AI也已经贡献了超强的潜力。上到财大气粗的好莱坞,下到穷得叮当响的瑙莱坞,便宜好用,效果逼真的道具场景都是可遇不可求的,而且也有很多作品已经用上了AI特效。

试想一下,瑙莱坞的黑叔叔只有几把破AK,穿着拖鞋在工地里乱窜,以极其有限的道具场景,都能做到一年拍2000部电影,如果AI功能普及开来,让他们随便生成终结者、宇宙飞船。《三体》影视化恐怕都轮不到中国人了。

还好,在诸多科技厂商的带动下。AI的技术优势,还是在国内开始生根发芽。最近,网易旗下的开放世界武侠手游就公布了一个非常耐人寻味的活动。官方在游戏中的AI视频二创功能中,上线了全新的AI剧组翻拍功能。并且提出了一个非常“谨慎”的设想:凭借这个功能,干翻好莱坞的影视基地试试?

从长远角度来说,这还真不是官方整活的发问。在《逆水寒》手游里,AI承担的就是提供舞台,玩家来负责担任导演。此前官方上线的AI功能,就包括扫描视频生成动作、根据关键词生成角色造型、运镜方式等。

基于这些功能,以及一些很常见的类编辑器功能。玩家调整一下滤镜,改改天气系统,找好地图布局,就能拍出有影感的短片。

一般游戏做到这里也就差不多了。但是《逆水寒》手游的运营核心,就是增加玩法,降低门槛。于是最新版本中要上线的这个“AI翻拍模式”。直接把游戏里的剧情素材也打包送上,让玩家能直接替换部分过场动画里的素材,生成属于自己的剧情。

严格来说,一款游戏里的过场动画,包含着大量专业人士的心血,光怎么打、人物如何站位都颇有讲究。《逆水寒》手游的制作团队在这方面也相当专业。比如此前官方公布的光追效果演示,就是通过把环境光降低,利用微弱的灯光、反射光展现建模有多精细,倒影有多真实。以暗来凸显明亮。

游戏内的许多剧情动画,也都是按照影视化镜头去处理的。角色特写,远近景切换等,完全不亚于真实的影视剧画面。

而在新的自定义模式中。玩家可以直接打开这些写好的模块,加入自己喜欢的角色建模,更改剧本台词、后续更是连配音都能改成自己的。

如果说官方此前的更新。是给了玩家一系列工具,让玩家能在一个舞台上自导自演《哈姆雷特》。那么现在的模式,更像是把《哈姆雷特》的原作剧本做成了填空本,让玩家在轻而易举的玩乐之间,体验专业人事的工作成果,进而更有可能去打造属于自己的影视作品。

世人提到好莱坞,可能都会觉得人家电影厉害。不知道的是这片区域之所以出名,首先是很多影视人选择住到一起,一同探索作品,分享思路,进而打造了一个产业支柱。

而在信息爆炸的时代,《逆水寒》手游让数千万玩家集中在一起,给他们最好的AI“道具组”,让他们用AI来替换高质量内容,去学习影视,增加经验,确实是居功至伟。

即便短期内可能看不出效果,但考虑到不少好莱坞的著名导演,也是从短视频、恶搞段子的拍摄中崛起的。也许伴随着各种离谱脑洞作品的问世,这些玩家中也能诞生出一两个奇才呢?

更何况,作为一款扎根国风文化,擅长吸引新生代受众的国民级游戏。《逆水寒》手游已经在过去这段时间联动了不少国民级IP和非遗艺术,从《秦时明月》再到《甄嬛传》,从舞狮、剪纸再到全新赛季会涉及的海上丝绸之路、昆仑文化等元素。游戏中的“道具库”不光量大管饱,能支撑不同的应用场景。其文化底蕴也非常讲究,有迹可靠,对于玩家来说,只是随便玩玩也能收获颇多。

聊到这里,不知道大家对于《逆水寒》手游的野心是否认同呢?你们认为AI电影是否能和传统电影一起走入院线?在评论区聊聊看吧。

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三旬游戏

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