众所周知,人的生日只有一个,一年只过一次。能办多次生日的只有两种人,中国人和“不是人”。
因为阴阳历,24节气等文化传统习俗。国内确实有人会选择过两次生日。而“不是人”过多次生日,就是要收两次礼物。
因此,当很多玩家听说网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》要办“第二次周年庆”。肯定觉得钱包面临危机。但讲道理,这次该紧张的是官方,该偷着乐的才是玩家。
和很多玩家想象的不同,游戏厂商一般都是比较害怕过周年庆的。福利发放和流水上涨只是表面。真正的难点在于更新力度能否符合玩家期待。如果内容不够诚意,玩家是真的不买账。因为周年庆翻车导致玩家提桶跑路的情况,在行业内也是屡见不鲜。
想换来内容上的诚意,首先得让财务有诚意。很多老牌游戏并不是周年庆时憋着不做内容,所谓巧妇难为无米之炊,很多商业项目的预算根本不够大张旗鼓办节日。
但钱这个问题,对于《逆水寒》手游来说是最小的问题。这次《逆水寒》手游被推到话题风口,也不是真的要办两次生日,让玩家捧场。而是因为更新力度太大,被玩家给夸成了这样。
官方制作了一整个全新主城地图,安排了全新流派、千人战场、以及全套的萌宠打工玩法。在此基础上还单独制作了一个“神秘游乐场”以及海量的新时装。从更新量来看,是真的有很多MMO游戏“年度版本”的感觉。甚至福利力度都是对标周年庆,白送的时装、半价券、饰品、资源等,足够刚入坑的玩家打造一个全新账号。
那么问题来了,一年爆更两次,《逆水寒》手游这么做,只是因为有钱这么简单吗?但经常看游戏圈资讯的人却会知道,这更像是官方的一次“妥协”。
自从开测以后,官方就一直强调要照顾不同类型的玩家。从PvP到PvE再到PvX,从单机到多人,钓鱼种地和竞技油子一个不漏。毕竟官方的策略就是降低肝氪,不压榨玩家资源,给玩家更多包容和自由,才能满足庞大的受众群体,得到更多持续运营下去的可能。
只是这种良性循环的过程并没有说起来那么容易。PvP玩家需要的,是长期高强度的新鲜战斗模式;PvE玩家需要的是高质量、高频率更新的副本玩法;PvX需要的则是纯粹的快乐。这三类玩法的需求本身就代表三种类型的游戏。如果想要同时满足他们,哪怕是号称拥有上千位开发者的《逆水寒》手游,始终坚持周更、月更的频率,也很难做到。
为了满足玩家的胃口,《逆水寒》手游也只能加强对于“赛季制”的把控。尽可能按照赛季更新的方式,给每个类型的玩家放出最符合自己需求的内容。比如新增了奖励机制的创意工坊玩法,能够解放休闲玩家双手的萌宠玩法等都是对应此前赛季的更新,保证每个类型的玩家都玩到自己想玩的,没有被落下的感觉。
而这种赛季制更新的做法,也是目前业界最稳妥的选择之一了。基于受众群体画像不同,玩家对游戏的评价可能是完全两极分化的。休闲玩家玩得开心,不代表会积极地赞扬。高强度作战的玩家会着急喊官方做内容,刻意忽略玩法内容的均衡。如果耳根子太软只去迎合,大概率会把游戏方向带偏。《逆水寒》手游每次放出工整平衡的更新内容,才是对所有玩家的尊重。好在从目前社区里很多老玩家、主播、职业玩家的评价中也能看出,官方确实做到了一碗水端平,还维持着初心。
和很多人事物一样,《逆水寒》手游这种爆发式增长,拥有海量受众基础的国民级游戏,是很容易在更新中迷失方向的。作为一款上线不算太长的国民级游戏,这款游戏要经历的考验还有很多。不知道屏幕前的大家觉得未来制作组会面临什么样的考验呢?一起聊聊看?