利润有望超300亿,首进互联网市值前四的网易为何开年裁员?

罗斯基嘀游戏 2024-02-02 13:25:56

文/碧海银鲨

导语:

依旧还是那个紧跟腾讯,且更擅长制造爆款的网易。2023年营收利润有望创下新高,却为何2024开年就裁员呢?

一、网易游戏的这一年——数量不多但却超越腾讯的成绩单

回顾网易游戏的2023年历程,我们来看看网易游戏在2023年至今所发行的游戏新品列表——

网易在2023年发行的游戏绝大多数都是自研的产品。从上述产品列表来看,网易在2023年所上线的游戏新品数量其实很少,因为《Eggy Party》其实就是《蛋仔派对》的海外版本,而《哈利波特:魔法觉醒》也是2021年上线的老产品,2023年只是将其发行至国外了。

由于《世界之外》是网易在2024年的开年大作,因此网易在2023年只在国内上线了5款新品,比起2022年国内上线的4款新品仅仅多了一款。尤其是从2023年1月到5月间,网易除了在菲律宾试水《蛋仔派对》的安卓版外,并没有任何新品上线。

虽然网易只发行5款新品,但网易却制造了3+1个爆款新品,这里的3是指《巅峰极速》《逆水寒手游》《全明星街球派对》,而“+1”的意思是这个爆款不属于5款新品里的,但它却是2023年网易制造的爆款,也就是2023年大热的《蛋仔派对》。

更关键的是,网易的这几款爆款都是手游,在影响力与用户口碑方面,都要比腾讯2023年的手游新品(此前我们已在《如何评价腾讯游戏过去这一年的成败得失?|游戏业2023》做过详细盘点)表现得更为出色,因此对手游玩家而言,网易在2023年的受关注度与风头是完全盖过腾讯的。

二、2023年至今网易游戏产品线表现的详细分析

1、年初爆火的《蛋仔派对》让网易拾到宝了,年末“猪鹅大战”风云再起

《蛋仔派对》于2022年5月27日公测,随后一度差点死掉,但随着双人玩法、UGC玩法的引入以及所开启的抖音游戏发行人计划,还有平均每10天一次的IP联动,游戏神奇般地起死回生,而后又在2023年春节期间爆火,这个宛如过山车的过程是网易没有料到的。

《蛋仔派对》团队核心成员曾负责网易首款游戏编辑器《河狸计划》项目,积累了大量编辑器和UGC生态相关的研发经验。在转向制作《蛋仔派对》之后,团队坚信“高手在民间”的理念和UGC的无限可能,最终决定以地图编辑器为游戏核心,创立独属于蛋仔的UGC生态。于是主打UGC玩法的“蛋仔工坊”应运而生,这成为《蛋仔派对》得以爆火的关键。

《蛋仔派对》的成功,无疑为渴求大DAU游戏、突破自身天花板的网易跑出了一条新道路。在2022年Q4及全年财报会议上,网易高管先后11次提到《蛋仔派对》。如网易CEO丁磊表示,“我们不会再犯以前犯过的错误。我们会投入更多的研发力量和经营做好这个游戏(《蛋仔派对》)的长期服务,长期是指至少10年,就像《梦幻西游》一样能做20年。” 此后的每一次网易财报里,《蛋仔派对》都成为绝对的主角。

从网易高层在财报会议上多次谈及《蛋仔派对》来看,可见这个产品对于网易游戏业务的份量,而从其取得的成绩来看,《蛋仔派对》也无愧于网易游戏业务在大DAU游戏方向上最大的惊喜——

自2022年12月底后在App Store游戏免费榜霸榜长达两个月,DAU突破3000万大关,并成为网易游戏有史以来日活跃用户数最高的游戏;

2023年9月5日,《蛋仔派对》宣布,在8月的MAU已经突破1亿,同时游戏内的UGC地图数量也已突破1亿;12月8日晚间,《蛋仔派对》宣布,其累计注册用户数量突破5亿。

《蛋仔派对》宣布在2023年8月达成了MAU和UGC地图数均突破1亿的“双亿”成就

2023年12月8日,《蛋仔派对》宣布累计获得5亿玩家

《蛋仔派对》的爆火,腾讯看在眼里,急在心里,因为《蛋仔派对》的成功从两个方面动了腾讯的基本盘:一是《蛋仔派对》抓住的是以00后为主的青少年用户,这正是腾讯千方百计想要圈住的用户;二是派对游戏的本质是社交,而这正是腾讯帝国得以建立的根基。

腾讯自然不可能袖手旁观让网易在派对游戏这一座金矿里吃独食,但腾讯尽管暂时失去先发优势,但也早有布局,于是就祭出自己的法宝——倾注整个天美工作室群的力量打造,以及整个腾讯集团的资源来宣发的《元梦之星》,企图来对抗《蛋仔派对》,于是游戏行业在2023年12月起再度掀起了一场“猪鹅大战”,其激烈程度堪比2017年下半年开启的“吃鸡手游大战”。

从最初双方用皮肤“易斑斑”、“鹅心心”互相调侃就能看出猪鹅之间必有一战

但这一次大战的结果与5年前网易在“吃鸡手游大战”时毫无抵抗之力不同,网易不仅扛住了腾讯《元梦之星》砸下14亿乃至无上限的巨资打造游戏内容生态的攻势,还让产品的用户注册量与活跃度继续取得了增长,在持续一个多月后,腾讯的攻势逐渐消解,而《蛋仔派对》依然保持领先——腾讯日前官宣《元梦之星》在一个月内获得超过8000万玩家,并创造了数千万张UGC地图。虽然数字很惊人,但距离已有一年半先发优势的《蛋仔派对》的数据还有相当大的距离。

当然,接下来腾讯势必还将利用春节档,暑期档等再度发动“猪鹅”大战的第二波乃至第三波攻势。《元梦之星》连绵不绝的疯狂攻势,反而更能促使网易去做好《蛋仔派对》的长线运营工作,这既是对网易的鞭策,也是一种良性竞争。在罗斯基看来,《元梦之星》与《蛋仔派对》将会长期共存,腾讯与网易会将派对游戏赛道一起做大做强。

2024年1月25日,《元梦之星》宣布在不到一个月内,获得了超过8000万玩家,以及诞生了数千万张用户UGC地图

2、六月攻势——网易的2023游戏大月,诞生了两大爆款《巅峰极速》与《逆水寒手游》

2023年是网易难得的游戏大月,打头阵的是6月8日上线的塔科夫like手游《超凡先锋》,此前腾讯的《暗区突围》已经取得了成功,但对比两者成绩的话,那么《超凡先锋》就大为逊色了,最高仅排在畅销榜140名,不到两周便掉出畅销榜200名,而《暗区突围》一直稳居畅销榜50名上下,官方公布全球注册用户更是破8000万。从成绩来看《超凡先锋》并没能让网易在类塔科夫手游上分得一杯羹,因此网易现在已经在押注第二款塔科夫like的双端游戏《萤火突击》。

到了6月下旬,网易游戏不仅动作频繁,而是真的是“赢麻了”。短短十天之内,网易游戏一连出手了3次,每一次都是重量级产品及大动作,分别是6月20日国服上线的《巅峰极速》,6月27日开始在海外市场发布的《哈利波特:魔法觉醒》以及于6月30日国内上线的《逆水寒手游》。

其中,拟真赛车手游《巅峰极速》研发成本达到准十亿 ,其在畅销榜最高到达第三位,成绩远远超过当时内卷严重的众多二次元产品,并成为竞速类的头部产品,同时也让网易继《王牌竞速》之后再度打破了腾讯对竞速类游戏赛道多年的垄断,成为上线新品中的最大黑马。

拟真赛车手游《巅峰极速》让网易继《王牌竞速》之后再度打破了腾讯对竞速类游戏赛道多年的垄断

而《哈利波特:魔法觉醒》原本在2021年便已在国内上线,是当年的现象级手游,但其进军海外市场的步伐却姗姗来迟,最终在2023年由华纳游戏负责欧美地区的发行,而非欧美地区则主要在日本发行,而由网易发行的《哈利波特:魔法觉醒》日服登上了App Store游戏免费榜的榜首,畅销榜最高到达第13名。总的来说,比国服晚了将近2年的《哈利波特:魔法觉醒》海外市场表现虽不算特别惊艳,但对网易来说依然是个突破。

最后,就是号称“投资逾8亿”,算上购买专门的高性能服务器、AI相关的额外大量成本,上线前成本已超过10亿,“让MMO再次伟大”的《逆水寒手游》,在6月30日正式登场,游戏早在预下载阶段就在各大游戏渠道下载榜进行屠榜,用《逆水寒手游》自己的话来说,他们已经“把市面上能拿的榜单第一都拿了,把网易内部的能破的纪录都破了”。而在上线之后,《逆水寒手游》也不负众望地拿下来畅销榜第二名,并在上线一周后正式登顶畅销榜,成为网易自《梦幻西游手游》《阴阳师》《哈利波特:魔法觉醒》之后又一款登顶的产品。

《逆水寒手游》的登顶畅销榜耗费的时间比较久,但这跟游戏秉持的“不肝不氪”理念,并采用了较为绿色的革新商业模式有关。这正是网易基于对MMORPG付费理念的改革,将《逆水寒手游》成功地将其打造为一款大DAU产品。据Quest Mobile的数据显示,《逆水寒手游》公测首日DAU超过1138万,而且,日人均使用时长超过2.5个小时,峰值使用时长达到3.23小时。

《逆水寒手游》缝合了几十种玩法,官方甚至自诩为“缝合之王”,一时间市场上的中重度游戏玩家乃至休闲游戏玩家都被《逆水寒手游》虹吸,公测仅45天,注册玩家数量就已经突破了5000万。2024年1月6日《逆水寒》端手游联合举办的“小寒国风节”上,网易宣布《逆水寒》端手游活跃用户总数突破1 亿。

2024年1月6日的“小寒国风节”上,网易宣布《逆水寒》端手游活跃用户数突破1 亿

《逆水寒手游》也因此超越《梦幻西游手游》成为网易收入最高的手游,比如上线后的2023年7月便空降Sensor Tower全球移动游戏收入排行榜Top3,如果算上玩家在官网直充的收入,甚至其月流水一度可以与《王者荣耀》进行PK。据第三方数据平台估算,《逆水寒手游》在一个季度内流水近百亿,号称“赚到了远超预期的钱”,比如官方表示首月就收回了游戏的10亿级别的制作成本。

《逆水寒手游》在2023年7月空降Sensor Tower全球移动游戏收入排行榜Top3

《逆水寒手游》的成功,再加上《蛋仔派对》的爆火,让网易在2023年同时收获了轻度休闲与重度MMO的两种不同类型的大DAU产品,这也是网易的股价得以持续上涨,甚至超越了美团而成为中国第四大互联网科技公司的原因。在网易2023年Q2财报会议上,丁磊自信地表示:我们在开拓休闲游戏市场和更新迭代传统MMO品类上卓有成效,我们相信,每一次游戏产品线的丰富都是对我们卓越的研发能力和我们的独创性对市场广阔影响力的有力印证。

3、《全明星街球派对》在休闲体育竞技的突破,《蛋仔派对》与《巅峰极速》引领出海

在2023年下半年,网易在产品布局方面的主要有两个动作,一是发布了新产品《三国诛将录》与《全明星街球派对》,二是将国内火爆的《蛋仔派对》与《巅峰极速》尝试出海发布。

其中7月13日上线的《三国诛将录》是一款采用虚幻4引擎制作的黑暗风格ARPG手游,主打各种PK。根据爆料,《三国诛将录》原来是2017年时由一家韩国公司开发,但是因为种种原因游戏一直被雪藏,直到2019年10月游戏意外地拿到了版号,结果又拖了4年才在2023年得以上市。虽然这个游戏已经有点跟不上时代了,但是在版号稀缺时期游戏不上架就浪费了,但上架后其成绩之糟糕也就可想而知了。

根据玩家的评价,《三国诛将录》本身没有太多的亮点,说是三国无双,其实还是站着对拼数值的游戏,城市建造也是常规的氪金爆肝玩法,再加上画面也落后太多,于是上线仅5个月,网易便宣布《三国诛将录》将在2024年2月19日停运。

8月23日上线的《全明星街球派对》则是网易在休闲体育竞技领域上的突破,更是网易发行尝试绕开安卓渠道的一个突破,游戏在上线之初就打出了“踢开安卓渠道,全服玩家瓜分15亿”的口号,但却获得了成功。

《全明星街球派对》上线当天便杀入iOS畅销榜TOP10,让当时正在发布Q2财报的网易腰杆更挺直了,而后在10月25日,《全明星街球派对》凭借新赛季【万圣狂欢】和新资料片【风暴起少年狂】,以及新加入的人气球星哈登和威斯布鲁克的助力下,一举登顶了畅销榜,成为网易第五款登顶畅销榜的手游。

《全明星街球派对》在2023年10月25日登顶了畅销榜

《全明星街球派对》登顶畅销榜后,加上此前登顶的《逆水寒手游》,相当于网易雷火游戏事业群在一年之内就交出了两款登顶畅销榜的产品,无疑大幅提升了网易雷火游戏事业群的地位,也扭转了外界一直以来觉得雷火游戏事业群的实力不如网易互娱事业群的固有印象。

在下半年,网易还在东南亚地区和中国台港澳地区发行了《蛋仔派对》以及在中国港澳台地区发行了《巅峰极速》。其中《蛋仔派对》4月份便已在菲律宾安卓渠道率先上线,网易将东南亚地区作为开拓海外市场的开路先锋,为网易《蛋仔派对》的进一步出海积累了宝贵的经验。同样地,网易对两款产品都首选港澳台地区作为出海的首站,《巅峰极速》甚至登顶了台湾地区畅销榜,同样为《巅峰极速》的全球化发行积累了宝贵的经验。

4、网易《世界之外》提档,掀起2024开年的“1.18乙游大战”

原定于2024年1月26日开服的网易新乙游《世界之外》,突然宣布在1月18日进行不删档、不限量测试,由于这一天正好是叠纸网络《恋与深空》的全球公测日子,因此网易的这一提档行为直接促成了“118乙游大战”,“四大国乙”中的《恋与制作人》《光与夜之恋》《未定事件簿》与《时空中的绘旅人》,甚至女性向换装游戏《以闪亮之名》也都在这一天迎来了版本更新或者是活动更新。

在这场“1.18乙游大战”中,网易《世界之外》的表现总体是不如《恋与深空》的,且从游戏宣发成本来看,《世界之外》更是无法与联动长光卫星、投放裸眼3D大屏广告的《恋与深空》相比,何况叠纸自带女性向游戏的厂牌加成。

但从游戏研发成本来看,2D的《世界之外》本来就远不及3D的《恋与深空》,又由于《世界之外》融入了一定的AI元素,可以直接读出玩家输入的名字,甚至有玩家怀疑游戏中大量使用AI作画,因为网易在游戏美术设计中借助AI降低成本已是业内众所周知的,如果是真的话那么网易就是以一款小成本的乙女游戏去对打女性向游戏的王者叠纸网络,只要成绩不过于难堪就是“赢”。

正如《世界之外》官微到《恋与深空》官网下留言所喊出的“一起做大做强”的口号那样,网易在这场“1.18乙游大战”中并非输家,相反《世界之外》以其“无限流”的剧情设定吸引了一些专注于剧情的玩家,在上线3天后免费榜反超《恋与深空》登顶,后又杀至畅销榜第8并反超《恋与深空》,此后也一直紧咬着《恋与深空》,甚至传出最近一周流水超过了《原神》的消息,可以说《世界之外》已成为继《时空中的绘旅人》之后网易的又一款获得成功的乙女游戏。

《世界之外》的突然提档掀起了2024开年的“118乙游大战”

三、贯穿2023年的插曲——网易与暴雪不体面的分手并又将迎来复合

在整个2023年,除了网易自研业务线的优异表现之外,外界对网易的关注更多地集中在网易与暴雪的分手与复合的八卦。网易与暴雪的牵手始于2008年,但在14年后,暴雪率先于2022年11月16日提出即将与网易分手,一时间引发外界热议。

但随着越来越多的内幕被爆出来,双方分手的始作俑者越来越多地指向于动视暴雪CEO鲍比·科蒂克,正是他的一系列骚操作导致了网易与暴雪在代理合作续约的问题上谈不拢。比如科蒂克为了在微软对动视暴雪的收购案中谋取对其个人最大的利益,对网易狮子大开口,提出让网易预付5亿美元的费用,最终网易忍无可忍,导致了双方的分手。坊间传闻网易CEO丁磊直接吐槽了动视暴雪:“这些钱存银行里都比投暴雪收益高。”

随着网易与暴雪双方的决裂,网易不得不关闭了原本专门负责代理运营暴雪全家桶游戏的上海网之易这家子公司,并进行大规模的裁员,而且双方还爆发了一系列的公关战,最后还相互对簿公堂。这种敌对状态一直持续到年末,直到圣诞节当天被媒体爆出网易已与暴雪达成复合的大计,只待官宣。但这也不令人意外,因为此时的动视暴雪已经是微软游戏业务部门的一个重要组成部分,而前动视暴雪CEO鲍比·科蒂克也已于2023年12月29日离职。

网易在决定与暴雪分手之后,为了承接暴雪玩家用户,用尽了办法,比如《逆水寒》端游推出了“魔兽老兵服”,此外网易还复活了不少已经停运的游戏,如对标《守望先锋》的3D动作MOBA游戏《无尽战区》,填补《炉石传说》空缺的《秘境对决》,还有经典的《天下贰》等。其实这些只是常规性的操作,而据外媒报道,2023年网易曾经将研发了3年之久的“魔兽”IP项目的手游砍掉,随着网易与微软的再度携手合作,如果未来网易重启这个“魔兽”IP手游项目恐怕也不令人意外。

四、网易持续加大海外投资游戏工作室的力度

近两年我们对有关网易成立或投资海外工作室的新闻已经习以为常,因为真的很频繁,次数多到平均每月就会传出一到两次的消息。这正是网易迈向全球化的部署之一,虽然目前网易90%的游戏收入来自国内市场,但网易认为自己的未来将会是一个全球性的多平台游戏发行商。据外媒报道,网易曾表示希望其资金可以涵盖全球AAA游戏发行量的25%,同时希望其公司一半的游戏收入从中国大陆以外的市场获得。

其实网易从2015年开始,就通过推出“成功基金”投资海外移动游戏开发商等举措制定了明确的国际收入政策。然而,直到最近两三年,由于国内游戏版号政策等原因,网易寻求海外增长的需求变得更加紧迫,于是网易全新的全球化战略才得以显现——更加专注PC和主机、游戏种类和商业模式的多样性,以及对创造力的追求。

在手游之外追求全球增长,体现了网易另一个核心战略,即通过向新市场和不同平台扩张来实现多元化。网易的目标是成为主导全球市场的游戏厂商,那就不能局限于手游,尤其是在西方以及日韩等以PC和主机为主的市场,由于现在移动市场日渐成熟和买量的效率降低,移动端之外的增长可能更具有吸引力。

丁磊对此解释道,在网易看来,海外游戏玩家和中国游戏玩家的状态各不相同。欧美玩家更看重PC和主机游戏,对手游的看法偏向于休闲;日韩玩家则认为手游、主机和PC游戏都是可以接受的;中国玩家则更倾向于手游。丁磊表示,“因此网易在PC、主机游戏的内容定位和手游的内容定位肯定不一样。差异是存在的,但我相信网易能找到解决路径,开发出国内、国际玩家都能接受的游戏作品。”

此外,网易持续加大海外投资力度的新的意图不仅是从全球合作中获得经济利益,而是开始把自己的这些新工作室加入到开发的过程中,向拥有大型PC和主机业务的成功西方和日本合作伙伴学习,比如网易公布的《代号:无限大》这一款跨平台的二次元开放世界游戏就由杭州与蒙特利尔工作室合作开发。

网易的海外工作室和投资选址主要在美国和日本,来源:Naavik

当然,网易本身也拥有不断收购和推出新工作室的雄厚资本。据悉,网易持有951亿元人民币的流动资产,并且还是一些游戏风险投资基金的有限合伙人。与腾讯一样,并购是网易过去全球扩张的核心策略,但目前该策略已转型为建立新的网易内部的海外工作室,这可能是由于美国对中国公司收购科技公司的限制所致。而网易这样做的成本与风险更高,但只要取得成功,收益也会更大。

在网易的全球化布局下,网易有望看到未来国内与海外游戏收入各占一半的远景目标的曙光。但前网易首席财务官杨昭烜则对此强调,目前网易海外工作室仍处于投资阶段,开发的游戏最快要等到2025年才能上线。为安抚投资者,他亦指出,网易当前的游戏组合非常强大、储备丰富,能够为公司现金流、盈利及利润提供强大支持。“因此在未来的2-3年公司的利润将呈现稳中向好趋势,而随着2025年海外工作室产品的上线,届时利润或许会有不一样的惊喜。”

五、网易的自研大作储备厚度再上新台阶

作为一家游戏巨头,罗斯基在《网易游戏,是在前进还是后退?|游戏业2021》一文中统计,2021年网易在国内市场就发行了15款新品,但在2022年仅上线4款新品,而2023年也仅上线了5款新品。

近两年发行新品数量的严重缩水,或许是版号政策收缩的原因,又或许是受到了米哈游《原神》全球爆红的影响。但这反映出网易将更聚焦于精品战略,会投入更大体量的资金与花费更多的时间来打磨精品游戏。由此也造成网易储备了一批开发成本较高,其中不乏研发成本高达十亿级别的精品项目,而且大多都是跨平台的大作。

其中,只统计网易本土工作室主导研发的,目前已经对外公布PV或者已经进入测试阶段的项目就包括:《永劫无间手游》《燕云十六声》《射雕》《代号56》《七日世界》《代号:无限大》《暂时叫它:天字六七》等。单单从这些已公布项目的信息来看,网易的大作储备产足以叫板腾讯,甚至比腾讯还要更丰富。由于玩家与业界对网易的自研能力是比较认可的,因此这些项目目前都拥有极高的关注度,有望成为推动网易游戏未来业绩增长的主要动力。

有望在2024年上线的跨平台开放世界武侠游戏《射雕》

有望在2024年上线的跨平台开放世界武侠游戏《燕云十六声》

六、2023年业绩创下新高的网易,为何2024开年就要裁员?

综上所述,网易虽然仅在国内发行了5款新游戏,其中两款是比较失败的,但其余3款都成为了爆款,更重要的是《蛋仔派对》在2023年突然爆火,成为网易有史以来日活最高的产品,而且2024年的开年之作《世界之外》也取得了以小博大的成功。

网易既然在2023年取得了出色的成绩,也有望将创下营收与利润的新高,却就在2024年伊始,网络上热传网易开启大规模裁员的消息,虽然重灾区是网易传媒业务,但游戏部门也有所涉及,而且根据报道,“一位负责手游《逆水寒》新技术合作项目的资深工程师,就在所参与的项目被冻结后遭遇了裁员。”

尽管网易内部人士回应此次裁员实际上是公司对业务进行正常调整和人员流动,但目前网易最为赚钱的项目是《逆水寒手游》,而连这个现金奶牛相关的人员都陷入了裁员的传闻,那么网易这次裁员可谓是动了真格的。当然目前网易的股价依然很稳,因为裁员的部门主要集中在亏损业务的板块,最为赚钱的游戏业务也并没有伤筋动骨的调整。

事实上,网易在2023年的业绩表现非常出色,从目前已发布的前三季度的财报来看,网易仅3个季度的利润就超过了220亿,按照这个趋势,2023年网易有望全年利润超过300亿。这个利润在中国的上市互联网科技公司中,是仅次于腾讯、阿里、拼多多的存在。

一个有趣的事实是,尽管身为诞生25年的大型互联网公司,网易却从未进过互联网行业前四。而在2023年12月13日,得益于网易业绩的稳定表现,由于其股价跌幅较小,进而超越美团,通过“躺赢”的方式成为国内继腾讯、拼多多和阿里之后的市值第四大互联网公司。

2023年,网易以稳健而又迅猛增长的业绩表现,使得其市值超过了美团

网易这几年的利润一直是稳中向上的,2019年是132亿,2020年是120亿,2021年是168亿,2022年是197亿,如今2023年前三个季度就远超2022年的全年利润,并有望超过300亿,可见网易游戏业务在2023年取得了巨大的成功。

显然,网易在2023年的业绩创下了新高,但最近网易最受关注的消息却是其开启大规模裁员的报道,为何网易要在2024年刚开年之际就裁员呢?具体原因当然首先是集团内部业务调整的问题,但想必也与网易对其在能否继续保住游戏行业 “千年老二”的地位有一定关系。

网易游戏虽然取得了极大的成功,但后面的追兵同样也表现很好。在罗斯基此前的文章《利润直逼网易!腾讯网易双雄格局已被这家公司打破|游戏业2021》中提到,网易作为一家游戏巨头,在利润方面遭受到游戏新势力米哈游的挑战。而米哈游在2022年的利润经《光明日报》的报道披露,达到了161.45亿,与网易的197亿相差不大,但如果论人均利润值或者净利润率等指标的话,那就完爆网易了。

而米哈游在2023年又交出了《崩坏:星穹铁道》这款在收入上堪称《原神》接班人的全球性的爆款产品,因此米哈游2023年的业绩也将迎来一个飞跃。可谓是,大家都在前进,就看谁前进的步伐更大一些,跑出的距离更远一些,这也是游戏行业良性竞争,一起做大做强的体现。

如今网易既遭遇来自米哈游等游戏新势力的追赶,同时也要受到被网易超越的美团、京东、百度等老牌互联网科技公司的围剿,因此网易对亏损或者是盈利能力偏弱的业务板块、部门或者项目组进行裁员,可以达到降本增效,进而提升利润的促进作用。当然,从游戏业务的收入规模以及国内游戏市场份额上,网易的老二地位目前仍难以被撼动。

但在游戏行业犹如逆水行舟,不进则退,即使网易仍然在奋力地前进,但后面的追兵前进的速度也许更快。不得不说,家底殷实且擅长制造爆款的网易,依然需要继续直面来自米哈游的最强有力的挑战。

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