《最终幻想1》可以说是一代人的回忆,即使是以现在的眼光来看,《最终幻想1》也不失为一部非常不错的作品。
初代《最终幻想》的系统相对简单,没有后几代复杂的职业系统,并没有那种职业技能靠搓招的奇葩机制,只是胜在朴实、扎实。
除了主线剧情外,游戏人物并没有什么个人剧情,人物的外观也仅仅只是和职业正相关,低情商叫极简化,高情商叫专注于主线剧情。
别看它这么极简化,但也正是因为这种极简化,才使得在个人看来,初代才是游戏性最好的《最终幻想》。
和后面的无数代《最终幻想》相比,《最终幻想1》最大的特色其实是不怎么需要练级,当然2代也是如此,但2代有其独特的系统缺陷,所以游戏性其实并不如初代。
还记得PS时代的几部《最终幻想》,尤其是《最终幻想8》、《最终幻想9》、《最终幻想10》这种,你要消耗大量的时间练级,这在那个时代基本上是基操,但从某种角度来说,这可以被成为一种畸形。
跟现在的游戏流程不够长,就无脑堆垃圾时间一样,过去那个时代,流程不够长就用难度和等级硬托是一样的,RPG时代的作品很多都是如此。
所以,在硬托和垃圾时间这两个时代的折磨下,这种完全没有这两个缺点的《最终幻想1》就更显得弥足珍贵。
与其浪费时间去玩什么手机氪金游戏,为什么就不去玩玩《最终幻想1》呢?要知道《最终幻想1》也是有手机版的,而且IOS版的画面还是所有移植作品中最好的,何乐而不为呢?
当然,现在的正版主流版本是像素合集版,也就是1-6都有,但是不得不说,像素版是真的差劲,和IOS版的手绘根本没法比,但胜在方便,如果有兴趣就当是支持正版吧。
结语,最近市场上复古RPG风有死灰复燃的趋势,但方向的确有点怪异,像《八方旅人》这种3D渲2D的风格大流行,总给人一种技术力不够就硬吹的感觉,殊不知手绘2D才是2D的巅峰啊。