说起任天堂的游戏,可能大多数人第一反应是各种《马里奥》,比如什么,《马里奥3D》,《马里奥RPG》,《马里奥赛车》以及各种类似《路易吉》系列的衍生作品。
这些游戏几乎都是清一色的休闲游戏,但是,有一款游戏却跑出了合家欢的定位,一定程度上的达到了竞技游戏的高度,那就是我们今天的主角《任天堂全明星大乱斗》。
《任天堂全明星大乱斗》其实一开始是一款3DS平台的掌机游戏,后来才在如今大火的switch上除了特别版,也就是现在知名度最高的那个《任天堂全明星大乱斗:特别版》。
其独特的机制算是刷新了人们对于格斗游戏的认知,其并没有传统意义上的血条,而是以击飞百分比来代替,收到的攻击越多,所操纵的角色也就越轻,也就更容易被击飞。
并以击飞敌人的次数来算分,所以通篇战斗下来,除非二者实力差距过于悬殊,否则总能打个五五开,至少看上去是这样的,极大的降低了失败带来的挫败感,就十分任天堂。
也正因为如此,其吸引了一大批休闲玩家,小编本人也是其中之一,小编我虽然对于格斗游戏也很感兴趣,但是由于格斗游戏的高竞技性和沉重的学习成本,小编我几乎是不玩格斗游戏的。
唯一一个玩过很长时间的格斗游戏就是上几期给大家介绍的《龙珠斗士Z》,但本质上我也并没有将它归类为格斗游戏,而是在当漫改游戏在玩的,只是看看技能,从不和人对战。
但是《任天堂全明星大乱斗》却是第一款我真的想和别人对战看看的游戏,毕竟这游戏操作十分简单,并不需要搓招,可以说是入门容易精通难的典型了。
而且一旦学会了被击飞之后的返场跳,那其实就等于超过了大部分玩家,哪怕是打不到人,也能在平台边缘挣扎很长时间而不被彻底击飞。
作为一款大乱斗游戏,人物库自然也是重量级的,不止有任天堂历代的明星人物,还有一些时下最红的游戏角色的乱入。
例如《女神异闻录5》,《宝可梦》,《猎天使魔女》,《合金装备》中的经典人物,每一个都是一代人的回忆。
结语:目前SWITCH2很快就要发售了,但经典是不会褪色的,就让我们在SWITCH主机上来一场最后的狂欢吧。