7月25日ChinaJoy中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛发布上半年中国游戏市场数据,一个词足以形容:疲态尽显。
两个数据足以说明问题:
数据一.6.74亿的游戏用户。
看起来用户群体庞大,但请注意,只有0.88%的增速,而且已经连续三年低于1%的增速。
这样的数据,如同一根根尖锐的针刺,刺破了这个市场浮躁的外衣。
数据二.1177.36亿元的国内市场销售收入,相较于去年减少了3.32%。
毫无疑问,这是一种注定的衰退,而且是一种无法挽回的下降趋势。
分项数据大体也是如此,但有零星亮点,具体而言:
1.手游市场的主导地位,占据了73.01%的市场份额。
但从营收来看,也如一棵摇摇欲坠的老树,1075.17亿元的收入增长仅有0.76%,这微弱的增长增速,意味着拐点随时可能到来。
这反映出手游市场的困境与瓶颈。
2.客户端游戏收入增长了2.49%,似乎有些许亮光,但在整体疲软的大环境下,这不过是昙花一现。
3.网页游戏收入下降1.88%,这古老的游戏方式已经开始先行下跌。
4.主机游戏市场收入同比增加6.6%,虽然有所增长,但依旧无法扭转整体市场的颓势。
5.小程序移动游戏市场倒是有如新星般闪耀,上半年收入为166.03亿元,同比增长60.5%。内购收入增长81.56%,广告变现收入增长40.74%,这是一片充满希望的蓝海。然而,这种高速增长的背后,是否又隐藏着泡沫的风险,值得后续观察。
6.在海外市场,中国自主研发游戏的销售收入为85.54亿元,同比增长4.24%。
数据显示,美国、日本、韩国仍是主要市场,占比合计57.48%,但这三大市场也会因一些不可明说的原因,成为一道难以逾越的门槛,阻碍了更大的突破。
7.不多的亮点是:策略类游戏收入占比最高,模拟经营类、MOBA类和放置类游戏收入增幅明显。
这意味着,更有技术储备,更注重内容的公司容易跑出来。
最后说下我的感受:
1.在人口结构的影响下,以及可支配收入减少的背景下,游戏市场是个“缓慢受锤”的行业。
2.未来游戏收入可能是28分布,甚至是19分布,爆款游戏,IP游戏将成为最大的赢家;
3.未来游戏玩家也将28分布,甚至19分布,游戏公司的利润将由这1-2成玩家提供;
4.买游戏公司需要更注意其护城河,毕竟,游戏被称为“第五艺术”,尽管那些靠怼量的公司,大体现金流不错,但大概率会随着行业的衰落而下滑,而那些对内容有坚持,且出过爆款的公司,非常值得关注。
5.不得不说,在日本失去的二十年里,游戏是个高速增长的赛道。但在我们这里,情况似乎不一样。