男主身负千万债务,但塞翁失马焉知非福,因为个人能力的出众而留在了东云公司里,由公司暂时替其还债。只是因为OO的不符常规导致男主在粗工、办公、家政多个领域都惨遭投诉,而今男主已经没有工作可做,唯一的退路只剩下去乡下从事最后的家政工作。但是懂得都懂,远离城市去往乡下正是HY的经典开局之一,而游戏内所谓的最后工作其实恰恰是男主进入天堂幸福的开始。
抵达乡下别墅时,出现在玩家面前的是修女三姐妹:香澄、绫乃、雫,当然,秉持着我全都要的原则,之前一直为我们派遣工作的女上司静子也来到了这里开设商店。不过说是修女,但三姐妹实际上并非是真正的修女,更多的是临时充当修女角色去化解村内其他人的烦恼罢了,而静子开设商店则正是为了防止男主出错,美名曰为其提供帮助支援。
在玩法上,《夏色四叶草》采用了较为传统的模拟经营类游戏模式,即将整天的时间段划分为上午、中午、下午、晚上四个时间段,在每天玩家必须要保持房屋的整洁度维持在一定数值上,并完成晚饭的准备。是的,游戏内并不需要我们完成早中晚三餐,仅仅需要在白天的任意时间内完成晚饭就可以了。
《夏色四叶草》这样的设定是足够友好的,但比较有意思的是,玩家完全可以在一天刚开始就准备出来晚饭,而时间到了晚上时三姐妹又会一脸幸福的说好好吃,明明饭都凉了还说很好吃,只能说是某种奇妙的小bug了。
具体而言,游戏内玩家需要关注的数值有“行动、体力、XY、压力、金钱、点数”六个方面的数值,在某些特殊事件时我们需要消耗1点的行动值才能活动(每天共计两点),体力则是游戏必不可少的数值。进行任何的活动都需要消耗体力才能完成,打扫房屋、做饭都需要消耗一定的体力才可以,甚至是触发事件和主动进行XXOO也需要体力才能完成,也就是说,没有体力万万不能。
但实际上体力在多数情况下是完全不够用的,在游戏前期玩家看似只需要打扫和做饭,但仅仅只是打扫就需要花费将近20点体力,如果整洁度较低打扫一次是远不够的加之每次打扫提升的整洁度不是固定的,所以,在游戏前期实际上是处于一个略带紧张的节奏中。通过后面购买道具、特殊事件提升清洁度获取数值后,在后面玩家的体力和行动回合会明显富余。
再者,我们还需要调节好压力值,压力值过高时每项行动都需要花费更多的体力值,这样会直接导致玩家的节奏失控,但是调节压力的手段在游戏内其实是非常有限的。我不能明白的是,偷懒和看H书为什么设定是会导致压力,这让我在游戏初期导致压力一直不能有效缓解,但比较明显的方法的还是去商店内购买相对于的道具就是了。
关于H部分,《夏色四叶草》最突出的就是一个量大管饱,不过主动的H事件需要玩家与四位女主角好感达到满值,且心情保持在普通及以上在特定时间地点才能触发。还有部分的H事件是需要玩家自己去探索的,如果玩家在每天重复的操作,日期虽然会推进但我们经历的对话等内容也会重复,所以适当的改变每天操作的内容也会获得新奇的体验。
总的来说,《夏色四叶草》虽然游戏玩法不存在深度,但确实能够让玩家花费不少的时间去推进流程,尤其是在游戏前期我们要做的工作看似简单轻松,但搭配上要攻略各个女主的目标来说实际是并不容易的。不过作为今年的又一爆款好评作品,依旧是推荐大家去试试本作《夏色四叶草》的。