以《三国志11》为蓝图,同时利用日系美少女题材制作的 MOD 游戏《如梦似幻》,对于很多玩家来说还是非常陌生的,因为这是一款最近才和大家见面的游戏,而且因为自身题材的原因,似乎并没有受到太多玩家的关系和喜欢。但因为这是 SIRE 升级到 2.04 版本之后,首个大范围使用人口、粮道、战场宽度和设施等级等全新设计的 MOD,所以还是非常值得玩家们去尝试一下,率先感受一下未来《血色衣冠》6.0 版本对于游戏的诸多设定和改动内容。
这个 MOD 游戏吸引人的地方,一方面是采用了武将抽卡和武将秽土转生等几个非常有趣的新功能;另外一个就是因为游戏题材原因,因为是幻想类型的,所以武将的能力值和设定都有一套自己独特的体系,再加上作者对于武将光环功能的较大改动,让游戏的武将强度还是出现了很多可以认真研究和讨论的地方。
光环设定《如梦似幻》游戏中对于武将光环功能,改动最大的地方就是由原来的武将统率(领导)变更为了武将的魅力决定。同时相对的拉低了武将初始触发光环的要求。
武将魅力值达到 80 触发一级基础光环,魅力值 90 则可以触发二级光环,而 100 的魅力值则能够触发没有武干加持最大的三级基础光环。
因为魅力变为决定光环触发的重要数值,所以其他能力值方面也有了自己的一些变动情况。
统率(领导)现在决定战法暴击率光环效果,武力(勇武)依然决定暴击伤害的光环效果,智力(智慧)则没有变动计策成功率和计策识破率两个光环是否触发依然由它控制,而政治在保留控制辅助攻击光环的同时,还决定了气力恢复光环的效果。而想要触发这些额外的光环效果,则要求武将对应的能力值都达到 90 以上才可以触发出来!
在这里可以看到尽管游戏采用了很多新的功能,但对于气力拆分却没有采用,稍微让人有些小失望。毕竟在一套相对成熟设定的游戏中感受各种新晋的功能,会有一个比较好的体验,也是给苦苦等待《血色衣冠》6.0 版本的玩家一些尝鲜的体验。
武将设定除了光环的设定有较大的改动会直接影响武将的战场能力之外,在武将影响战场方面,游戏也采用较为传统的领导影响部队防御力,勇武则直接关系着部队的攻击力高低。再加上原本智慧决定着战场计略施放的成功率和计略防御效果,以及现在影响武将最为重要的魅力值,可以说武将的四个能力值在战场方面会有一个非常大的影响
现在武将的强度由领导、勇武、智慧和魅力共四个数值来决定,这要比很多 MOD 中只有二个数值决定武将强度的玩法,要更加有趣和多样性。
此前的绝大部分 MOD 中只要观看武将的统率一个数值,就可以判定出武将在游戏中的一个强度,因为统率直接决定部队的攻防数值,让游戏中的高武力值武将变得存在感较低;而决定武将强度的另外一个数值也就是武将的智力值了。
现在四个能力值决定一个武将的强度,首先就会杜绝武将之间过于明显的强弱生态。尽管说光环附加的攻防数值都是可以通过公式计算出来的,从而进一步推断出武将在战场上攻防能力值,但是我想没有玩家会去纠结这个公式,并早早的将他们计算出来进行一个武将强弱的排列。
武将特技当然除了武将的能力值会有一个武将攻防强弱的直接影响之外,武将的特技强度也在一定程度上有着影响。
游戏中的特技总数量有多达 249 个。此前也有吐槽过,因为特技名称的改动,使得想要在部队组建的时候,组合出比较搭配的特技组合,需要大量的时间来反复确认特技名称与效果,是比较糟心的事情,但为了让 MOD 显得更为精致,对于特技名称的改动并适配于游戏背景,这点还是非常有必要的,就是辛苦了众多的玩家朋友们。
话说回武将的特技,既有我们熟知的特技,也有很多全新的设计。
像唐可可这名武将,基础特技情热就是一个非常新颖的特技,这也是建立在人口功能基础上被制作出来的一个特技。
情热:部队在敌方领地时 50% 概率获得钱粮与人口。
游戏中的人口也就是应援团,数量的高低将直接影响着城池收益的高低,而想要增加应援团的数量,除了正常的增速,那么就是要借助特技了,而情热的效果是在敌军领地内就有机会获取钱粮和人口,是解决收益最为直接的方式。
此外唐可可的二阶特技流星,是一个强化战法效果的特技。整个游戏对于战法的变化也是非常多样,除了部队可以正常使用的多个战法之外,游戏中还有多达 13 个关于战法方面的特技。
这些为了战法方面做出的特技,可以说又在一定程度上为游戏内容增色了不少。
游戏中对于武将相关的改动还是非常多,特技的增加和改动已经是必然,而关于光环和能力值改动还是让游戏充满了很多新鲜的元素和感觉。对于想要熟悉新的 SIRE 版本,以及想要在游戏中得到不一样体验的玩家朋友们《如梦似幻》还是一个不错的选择。
都是美少女给谁玩的?