简单聊聊三国志11《少女割据》游戏的一点体验。
因为游戏背景设定的原因,导致作者为了让游戏中的各种内容更贴近于背景,所以进行了大量内容的名称改动,其中最为影响玩家体验的就是这些被改动过的武将特技名称。武将特技名称的改动,对于玩家在进行部队武将搭配的时候造成了非常大的困扰,因为对于刚刚接触游戏的玩家们来说,这些被修改过的武将特技名称,很难在短时间让名称与效果进行关联。这就直接导致我们在进行部队组建的时候,需要反复地进行特技效果查看和编队调整的操作,在大量无用的操作下,才能够搭配出一支在现阶段比较理想化的部队武将。
武将的特技采用了二阶特技功能,一阶只需要 1000 的功绩值,而二阶则需要 10000 的功绩值解锁。尽管内政类的任务给到武将的功绩不高,但是在战场上获取的速度还是很快的,所以一阶位置的特技很容易就解锁出来。这使得很多看似武将整体定位与基础特技不符的设定会很快地通过一阶特技的解锁,得到解决。不过因为功绩获取的速度还是很快的,让武将通过特技提升整体能力的培养乐趣,似乎并不如一些功绩差距较大的 MOD 来得让人有感觉。
游戏中的攻击伤害有些让人看不懂。游戏初始部队的带兵数量为 5000,获得初始的官职带兵数量也只有 6000。但是当一支 2300+ 的骑兵部队使用出灵形幻影战法之后,配合远处弩兵部队的支援攻击,直接消灭掉了一支接近 5000 人的部队。感觉伤害有点过高,看不懂(也或者是 AI 带队武将比较弱的原因吧)。
游戏伊始 AI 就展开混战,让人胆战心惊。还好 AI 对于玩家的攻势,依然是游戏开始之后的 5 个月才正式开战,所以玩家们不用担心过早的攻势,可以安心发展自己的城市经济建设,顺便修建一些防御工事等助力后续的防御战。
建议玩家朋友们在游玩游戏之前,还是认真的阅读相关的游戏说明以及进入游戏后一个对于游戏各种功能的介绍说明。因为游戏中的改动是非常多的,除了我们通过 SIRE 的设定了解到部分相关内容之外,还有大量的游戏内改动,需要一点点体会和挖掘。所以要是作者能够给到一份关于游戏的说明书,应该会让更多的玩家比较好容易入手游戏,并十分清楚的了解和体验作者及其团队,对于这款 MOD 游戏美妙的设计与构思。