微软收购动视暴雪艰难重重,何时才能够完成呢

游你不同 2022-11-26 00:12:59

在今年年初微软宣布将要花750亿美金来收购动视暴雪可谓是轰动整个游戏圈,这几年的动视暴雪,除了动视的使命召唤系列表现优异,围绕暴雪的也都是一些负面新闻,比如说办公室丑闻,罢工运动,加上前几天的暴雪宣布和网易停止合作,在明年年初将退出中国市场,加上没有推出比较有实质性的好游戏,期间推出了暗黑2重制版,暗黑不朽的手游,还有最近推出的守望先锋:归来,表现都不是很好。

微软收购动视暴雪可能是一个好事,动视暴雪能够有充分的时间和支持来制作好游戏,对于暴雪动视来说肯定是好事,不过要想要收购成功,需要全球各个地方的市场核查通过,这一段时间在欧洲市场审查的时候就由于使命召唤将要成为微软第一方游戏则遭到了索尼的阻击以及CMA的调查。

索尼方面坚持认为微软在收购完动视暴雪之后,使命召唤这个IP将成为第一方游戏以后不会登陆到索尼的主机上,而现在市面上并没有能够与之抗衡的射击游戏,所以觉得是影响业界竞争的,同时也是有垄断嫌疑的。

而微软则表示自己并没有将使命这个IP进行独占操作,并且还签订了长达数10年之久的协议来保证会登陆PS平台,也重申了使命召唤并非市面上不可替代的游戏,玩家用在使命召唤上的时间也并没有占据很多,并且索尼方才是拥有独占游戏更多的一方,也是市场的引导者。

现在都僵持在这里,不过随着更多的文件慢慢被披露,玩家或许可以了解到更多有关这方面的内容,看来这么大一笔收购还是比较难的。

这次的收购影响的是后面很长一段时间,索尼方也没有闲着,对于命运的开发商棒鸡已经完成收购了。

我作为一个玩游戏的来看,微软现在在主机游戏的市场份额确实是要比其他两家要小的,这两年也想要发力,收购了很多工作室,也在全力开发游戏,今年算是没有啥亮眼的作品和我们见面,不过有几个还算很值得期待的,不过也不知道什么时候能够和玩家见面,比如说神鬼寓言新作,上古卷轴6等游戏。

索尼方面作为行业的老大哥,一方面想要保持行业领头话事人的地位,一方面又被微软的订阅制等几拳搞得自己也加入竞争,上个世代保持的优势在这个世代有些不那么好用,在上个世代主要是一些叙事主导的游戏为主,到了现在多人长期运营游戏才更加主流,微软的地平线,光环等都是长期运营的,后面运营起来比重新开发新作的成本要低,如果说想要开发一款新作游戏公司制作周期会更长也高,一个世代基本上一个系列的基本上也只有一部作品,这也是索尼比较欠缺的地方,比如神秘海域系列,最后生还者等,通关了就完了,最多拿白金奖杯会多玩一会,也不会一直长时间玩下去,去看每年索尼的游戏销量榜就知道,在前面的基本上都是使命,FIFA,2K等这些游戏,如果缺少这些游戏确实会有不少影响。

游戏圈现在这样三家竞争也挺好的,不希望一家独大,也不希望搞一些不良的竞争,玩家能够收益是最好的。

如果以后真的收购完成了,那么Gamepass的吸引力将是巨大的,自家的有光环,然后还有使命召唤,当然Game Pass也包含了EA Play所以战地以后只要加入到EA Play中就会能够在XGP内游玩,最近战地2042也加入到了XGP中,想象喜欢射击游戏的玩家真的是有福了。

让我们一起看看接下来事情将会如何发展吧,这让我想到了以前Epic和苹果之间的纠纷,不过目的不相同,不知道后续为了收购还会出现哪些精彩的事情呢。

0 阅读:141

游你不同

简介:分享好看好玩的游戏时光