Ccryu社的第一部作品《克拉罗罗-深渊之魂》,虽然芒果派对旗下的ACT作品并不少见,但是《克拉罗罗-深渊之魂》应该是第一款boss rush类型的ACT。因此在游戏流程上《克拉罗罗-深渊之魂》会非常的短,并且没有养成和收集一类的元素,全凭玩家技术通关。
游戏剧情《克拉罗罗-深渊之魂》的游戏剧情基本上没有,甚至连个文本概括都没有,和FC时代的游戏一样全屏几个画面和转场就结束。大概男主意外穿越来了这个充满魔物娘的世界,尽管手无缚鸡之力,但是却万幸拥有一部能够发射催眠光波的手机。于是在守护者克拉罗罗的引导下,男主开始挑战这个世界的魔物娘首领,开始寻找返回原先世界的方法。
主要玩法《克拉罗罗-深渊之魂》的全部流程就是7场boss战,全部胜利后玩家可以选择结局,选择离开是回到原先世界,选择留下就是开后宫,不过这两个结局除了CG不同外也没什么区别。
战斗中主角只有跳跃、翻滚和发射光波3种操作,没有蓄力、出招指令等一系列更复杂的机制,非常容易上手。催眠光波多次命中后会令对方陷入催眠状态,随后可以触发QTE对其造成伤害,不过敌人的攻击方式就要丰富多了,血槽每少一格都会解锁一个新技能。与之相对的是,血槽每减少一格,触发QTE时的HS画面也会发生变化。
游戏体验作为一款boss rush游戏而言,《克拉罗罗-深渊之魂》的挑战难度相对于同类游戏来说显得十分友好。不仅人物的行动机制简单易懂,并且翻滚动作带有很长的无敌帧,容错率非常高,即便是手残玩家也能够轻松过关。
不过在操作方面,《克拉罗罗-深渊之魂》的操作模式就会比较复古了,采用的的依然是十几年前的方向键配ZXC三键,对于没有经历过早期独立游戏时代的玩家应该很难适应,大概一开始会手指打架吧。不过游戏支持自定义键位,在开始界面按F1即可,然而目前似乎对手柄的适配有些问题,在进入战斗后操作会失灵。
至于福利部分,《克拉罗罗-深渊之魂》的HS内容全部都在战斗的QTE环节中,第一个boss克拉米纳只有一种,最后一个boss克拉罗罗则有四种,随着难度提升而增多。游戏采用了高清像素风格,不仅动作精细,魔物娘的造型也非常可爱,整体实用性还是挺不错的。不过需要注意的是,第五个boss阿尔特柔是偏向欧美的福瑞造型,并且人设还是futa,接受不了的建议打完第四个boss就结束。
结语易于上手的boss rush类ACT,《克拉罗罗-深渊之魂》的游戏难度适中,boss设计也很出色。不仅攻击方式非常多样,并且人设的类型十分多样,让简约的HS也有了相当不错的视觉体验,实用性也有着不错的表现。如果喜欢像素风格作品,也喜欢魔物娘XP的,那么《克拉罗罗-深渊之魂》就值得一试了。