今天给大家聊聊《三国志11》游戏最近一段时间的发展变化。
在这段时间里,玩家们无疑最为关心的还是《血色衣冠》6.0 版本的进度问题,因为只要确认了 SIRE 2.08 的发布,那么整个游戏在功能上的进度就已经趋于完成了,剩下的就是地图和数据等内容的导入工作了,如此一来,大家也可以安心的等待游戏最后冲刺,顺利在十月份玩到《血色衣冠》的 6.0 版本了。
而在上个月底,RK 也是没有辜负大家的期待,顺利的将带有势力专属科技的 SIRE 2.08 版本发布,并在发布的第一时间也及时修复了 SIRE 当中的问题,马上又更新了修复版本的 SIRE 2.08c。
那么 SIRE 2.08 版本到底更新了些什么内容呢?接下来我们就先看一下,本次更新的内容都包含了什么:
版本更新
1、科技系统优化
1.1 势力禁用科技(禁用科技不可研究,但可以通过灭势力夺取)
1.2 允许定义专属科技(上限 128 个),由公共科技解锁,专属科技效果共享特技效果但不互斥,请做好分配
1.3 专属科技在科技情报和研究界面上展示,科技研究完成后会提示专属科技解锁
1.4 AI 会优先研究解锁专属科技的线路
1.5 灭势力概率获得科技,包括禁用科技,概率由科技等级决定
1.6 科技效果:增加直辖城市上限
1.7 科技效果:可以进入大海(供某些特定 mod 使用)
1.8 内置编辑工具增加对国号和科技系的修改功能
2、增强外交收益
2.1 都城可以获得同盟增益(额外技巧和金钱)
2.2 普通城市可以获得邻接同盟增益(额外技巧和金钱)
2.3 同盟情况下,不会日常友好度下降
2.4 同盟期如果友好度下降太低,有概率直接解盟
2.5 特技效果 379:所在据点获得的同盟增益金钱加成
2.6 特技效果 380:所在据点获得的同盟增益技巧加成
3、新增六府效果
3.1 每月加治安
3.2 节省武将俸禄
3.3 人口增长和转换与治安无关,始终以满治安计算
3.4 邻接势力友好度不日常下降
4、新增特技效果
4.1 375 号——军师建议必然准确
4.2 376 号——可以在水上进行军事设施建设(可以区分川、河、海三种地形)
4.3 377 号——带兵数不与官职爵位挂钩
4.4 378 号——不会因水攻而灭队(可以设置兵力和士气损失比例)
5、其它增强功能
5.1 爵位需要的城市数量可配置
5.2 集成骑兵二动不能回城机制
5.3 AI 开局资源 buff 可配置
5.4 AI 继承人选择规则
6、扩展存档(供高级 moder 使用)
6.1 允许向存档写入额外的数据
6.2 为了支持存档扩展,默认将存档改为非压缩保存
6.3 内置编辑工具支持存档修改(仅针对非压缩的存档)
7、SEAL 包制作和引导功能,允许 Mod 制作者将地图密钥、配置文件和自定义包以一体化包的形式发布,并赋予权限
8、BUG 修复
8.1 弩兵战法射程 +1 的科技号不能修改,始终是 10 的 BUG
8.2 被围城断粮降人口时会跳出的 BUG
8.3 暴击图扩展后,能力(大于 99 号特技)研究完成的显示 BUG
8.4 铜雀台不需要宝物建造时,摧毁敌方铜雀台能夺取宝物铜雀的 BUG
8.5 重启系统后第一次应用修改不能正常写入的 BUG
8.6 修复了不勾选港关独立收入时,哪怕没有征税,港关月中仍然有收入的 BUG
版本解读
《血色衣冠》6.0 版本之前的 SIRE 最终还是在预期之内完成了,从 SIRE 进入 2.0 版本之后,每一次版本的革新都带来很多新的内容,本次 2.08 也同样带给大家很多惊喜,除了在 2.07 版本已经公布的全新科技树,搭配上早已经公布的势力专属科技内容之外,还有像外交功能的加强内容。
原本外交功能在游戏中是非常鸡肋的存在,在部分高手的游戏中,甚至是非常鄙视和摒弃了外交手段,其主要原因就是外交唯一的用途就是减缓附近势力带给自身的防守压力,当然这次的外交改动还是没有从根本撼动这样的局面,但是外交能够带来更多的收益,让外交不仅仅只是一个延缓 AI 攻势的手段,还是显得非常有新意的。
SIRE 2.08 尽管从改动的体量上看起来不大,但想要运用到游戏中,就为游戏制作者增加了大量的制作内容,因为作者要构想出来 80 个左右不会影响游戏平衡,同样还要有历史索引的势力专属科技内容,为游戏增加乐趣。
当然这次的版本升级,也同样会连带很多 MOD 的作者在这段时间好好为自己的游戏去设计专属科技,那么也是可以预见的是随着众多 MOD 作者对于功能的熟悉已经势力专属科技的考究,众多 MOD 也会迎来一波更新热潮。
只不过如果游戏不在九月份尽快更新的话,那么在十月份哪个 MOD 会是《血色衣冠》6.0 游戏的对手哪?