不知道各位在外出游玩的时候,有没有遇到过一群人在一个大屏幕下分别掏出一张小卡片举着打卡的?别惊讶,这其实就是小卡文化!小卡文化是从韩娱过来的!但现在除了明星,很有游戏也会有专门的小卡出来,相信大家抖音都能刷到相关的拆卡直播。
小卡算是最早的盲盒形式,它的成本其实并不高,但却可以被炒到非常离谱的价格。千百块都是小事了,上万的也不是没有,所以这可以算得上非常暴利的周边形式,一般的游戏IP怕惹上争议都不会自己出小卡。谁成想,腾讯《元梦之星》就是不信这个邪,自己就官宣了典藏小卡计划。
小卡也就算了,典藏小卡!!我都不敢想在腾讯这里典藏小卡会有多贵。一旦你开始抽,沉没成本就开始增加了,加上抽卡这种游戏很看脸,而且不集齐全部卡对强迫症非常不友好。所以建议大家一定要根据自己的经济情况来考虑要不要购买。
另外,给大家翻译一下“随着《元梦之星》生态圈的持续建设与全民UGC内容共创产出,后续还将有更精美的设计工艺和更多元的场景呈现在卡牌上与大家见面,一起期待吧”这段话,也就是说后面还会有很多氪金点要上线,这次你可以逃过一劫,但是总有一次会把你钱包里的钱拿出来。值得一提的是《元梦之星》刚开服的时候说是投资14进入游戏初期的建设中,其中全民UGC内容共创这块就占到了10亿。结果,在这句话的是不是就是在暗示这10亿就是让韭菜自己想办法割韭菜?让玩家参与共创,然后让其余玩家付费。《元梦之星》是懂“最懂玩家的,还真的就是玩家”这句话的理解的。付费给二创作者——二创作者产出可以薅羊毛的作品——玩家付费《元梦之星》赚钱——付费给二创作者。完美闭环,全是中间商赚差价!
这次《元梦之星》推出的典藏小卡计划,确实引发了玩家的担忧和疑虑,甚至连带着对游戏中的消费模式也吐槽了起来。游戏要赚钱能理解,但是也希望游戏企业能够充分考虑玩家的意见,为玩家提供更加健康,公平的游戏消费环境。双方是互相选择的,不是单方面被剥削的,在研究各种氪金点的时候,能不能优化一下游戏本身呢~