全新视角,《无尽的拉格朗日》带领科幻SLG走向新纪元

娱游笑点 2022-08-07 23:38:54

去年八月,作为一款原创科幻SLG游戏,《无尽的拉格朗日》在网易平台上线。一石激起千层浪,短短数月,《无尽的拉格朗日》就展现了惊人的实力,以太空科幻题材杀入《率土之滨》、《三国志战略版》为首的SLG市场中。自上线以来,《无尽的拉格朗日》一直保持在App Store SLG手游排行榜前列,今年更是多次登顶免费游戏榜榜首,为SLG手游注入了一股崭新的活力。

《无尽的拉格朗日》大热的背后,除了背景资源支持充足,也得益于近年来“科幻题材”的崛起。这款游戏不仅在世界架构、科幻理论、工业设计等细节方面精益求精,同时注重提升整体质量,从而使得玩家生态不断活跃,在7月27日版本更新后,更加突出了其对SLG游戏的社会结构进行了改革与创新。

多元玩法,创新不断

星系协议制——底层保障。《无尽的拉格朗日》在游戏中采用的是星系协议制。每当一个星系的争夺结束后,系统会清零玩家所有的基建和部队,接着再前往下一个星系进行开拓。这个机制的好处是能确保每个周期内的玩家都是从零发育,有针对性地消除了SLG游戏中老玩家滚雪球效应,保障了游戏能够在不断更新中保持生命力和活力。

对于这个机制,《无尽的拉格朗日》还为其给出了相对合理的科幻设定。作为开拓者的玩家,只能传送最基础的工程飞船进入新地图,当本星系被开发完毕,自然也就进入了下一个星系。这类似于一场数月周期的对战体验,玩家也可以选择在初始服务器进行模拟,检阅部队搭配操练自己的运营技巧。这个模式巧妙地把网络游戏合服、转赛季的概念变为开拓下一个星系。

同时,《无尽的拉格朗日》在新版本大幅扩展了游戏中的组织系统,革新了游戏整体社会构架。

新版本中,玩家社区将被细化为家族、公会、同盟等三种小型组织,相同组织又能够组合成为财团、军团和联盟三种大型组织。代替了之前的公会系统,便于玩家探查情报,同时大小组织的架构也会催生出更明朗的指挥系统,各级成员的参与感由之增加。

游戏洞察了玩家的需求,改进出多层次多类型的社会组织框架,摆脱了单一组织模型构架起来的社会结构。此次内容更新将公会模式转变为游戏社会生态,在SLG乃至所有网络游戏中,可谓独到而又创新。

《无尽的拉格朗日》此次版本更新讲重点转移到玩家社会构建领域,大胆又直击要害,为SLG手游的发展带来了新的方向和无限可能。此次《无尽的拉格朗日》背后的设计理念,着实叫人感叹和佩服。

天下大势 合久必分

齐奥朗的《苦涩三段论》中提出“淋巴的悖论——患者在接受抗结核药物有好转后,病情因此重新恶化的情况,用来讽刺欧洲历史的屡屡再演,终结战争的英雄终究会变成下一次冲突的罪首。

在《三国演义》中,也有类似的观点:“天下大势,合久必分,分久必合。”但与淋巴的悖论不同,合久必分的观点并不悲观。这两个观点,其实都是基于历史而对人类未来展开想象,其实也就是科学幻想(Si-fi)的原型了。

扮演开拓者的玩家利用自身的知识和经验,重返星系,开发基地,建立联盟,连接城市,抵抗入侵者。最终夺下星门,并开启下一个星系的征程。可见,拉格朗日世界里新秩序的诞生,是由每一个玩家所决定,玩家选择的方向将会决定整个星系未来的走向。这个故事中只有人类的战争与和平,没有诸如外星人、古神等设定,是为了探讨在宏大叙事下大家能否从往事中吸取教训。

写实3D作战演出 T字一横的舰船迎面

《无尽的拉格朗日》的展开就像很多科幻作品一般,而且最著名的一些科幻IP背景故事,其实就是将中世纪帝国扩张的历史搬到了宇宙之中。

但设定上还是有一定不同,拉格朗日的历史阶段只倒退到近现代社会。玩家签署《未央公约》,接受各方提供的舰船技术(现代科技),宣誓保护星门(拓荒成果)。相当于太空题材下的“西部掘金”、“大航海时代”,或者是跨国公司进行技术下放后的利益交易。第一个激活星系星门的势力将会掌握地区的所有权并不能再被宣战。矛盾的核心依旧是资源争夺,但多元化的世界设定让玩家可以有更多选择。

玩家前可以在这丰富的题材框架内尽情沉浸,可以选择自己的开拓者方向而改变整个宇宙故事的走向。例如在许多星系开拓的结算期间,不少势力会组成干脆止戈为帛,重组成两个势均力敌的派系,均分结算奖励;或放弃总体战的构想,采取一次小规模“军事演习”,和平决出星门的掌控权。合作共赢的关系应运而生。

平衡角逐 和而不同

《无尽的拉格朗日》中时常展现出“平衡”的概念。例如“拉格朗日”这个概念,现实中,拉格朗日点指的是地日系统之间保持引力平衡的一组位置。游戏中这个概念被放大,旧帝国在星系之间的拉格朗日点上建造了星门,进行星系间的传送。玩家从开拓者星系星门起点出发,终点则位于将要开拓星系的数个拉格朗日点上,随机刷出的一个星门坐标。

地日系统之间存在的五个拉格朗日点,其中L2已经有天文望远镜抵达了

图上L4与L5引力平衡点相对特殊,如果对其施加一个力,航天器还会被引力推回原来的轨道上,平衡不易被打破,此时三者之间构成了三角平衡的关系。游戏中也隐藏着一些三角平衡的概念,如星门的造型就是一个巨大的等边三角形,有别于通常作品中“圆筒形星港”构形。在这次的更新版本中,游戏更是直接设置了三种形式的玩家组织。

初次进入游戏和前往新星系都需要穿越星门 极具仪式感

管理能力的优化考验。游戏中公会重视军务,擅于征伐,拥有“船坞”功能。家族擅于开采,拥有“仓库”功能。同盟特化指挥,规模庞大,容纳更多的各类人员。这些新加入的特殊功能能够让资材、舰船、计划数等硬通货在团队内部无障碍流通,提高整个整个团队的协作能力,极其考验组织和团队的管理能力。

不同玩家组织在此规则下扮演着不同的生态位,竞争、合作、交易以及广泛结盟运动。服务器中玩家公会在版本更新前已经形成了“主战盟”、“种田盟”的关系,但大公会体现出更多的是作战优势,对于“种田玩家”来说优势不明显。

而新版本为不同追求的玩家创造了针对性的收益成长,同时尝试划定三种组织形态之间的社会关系。

财团的策略要依赖于在同盟联盟和公会军团两方之中斡旋,积攒更多的资源,在终局展开攻势。同盟联盟的优势是开拓初期的发育阶段,快速升本、生产高级舰船形成压制。公会军团的策略则是初期更强的扩张能力,通过军事力量扩大版图。同时,因为每个组织都有人数上限,分清敌友关系的“政治戏码”就更有价值。和而不同,同而不和,在平衡关系中相互制约,促进发展,是此次版本更新的重要意义。

抛砖引玉 议题引导

在官方、开发者对玩家的议题设置下,玩家被引导去参与游戏世界的运行方式,思考游戏世界的运行逻辑,并将此思维也扩展到生活中,让参与玩家社区成为一个生活状态。这是《无尽的拉格朗日》在SLG类型下展示出的独有特色。

游戏中,玩家会在星门结束竞争后前往下一个星系,此时可以选择星域服或者星系服。星域服中每个玩家的出生点是随机打散的,很考验玩家的社交能力,与公会中不熟悉的盟友接邻,或者与其他公会的玩家默契对峙发育。这种设计,加速了人员流动,促成玩家社群中的频繁交流,游戏中的聊天组也会长期存在,增加了社群规模扩张的机会。

游戏在接近开服一周年的时间点上推出这种组织之间的联合体玩法,配上大社群的概念,满足了玩家的多样化需求。

在新版本下,联合体变成了一个临时组织,组织牵头吸纳其他组织,星门结算后关系解散,星系中所有的玩家都能参与到整体的历史进程中,从而丰富了游戏的社会构架。

《无尽的拉格朗日》致力于打造大家共同参与的真实宇宙,此次更新对于游戏社会结构的变革只是此目标的一小步,玩家可以不只依靠游戏背景、世界观设定来完成一场太空之旅,自身也能决定自己的发展方向,是开拓者?中立者?还是掠夺者?都由玩家自己决定,亲自提笔书写拉格朗日宇宙的新历史。从多元组织到真实宇宙,《无尽的拉格朗日》用创新的视角开启了科幻SLG的新纪元。

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