共创之夜:八个英雄调整方向公布,盾山将会翻新,举报系统重做

开霁谈游戏 2024-10-28 14:01:39

大家好我是指尖,共创之夜中,王者包老了许多的内容,除了大家讨论最多的新英雄外,还有一些英雄的调整方案很多人都没注意,因为那个画面一闪而过,本文来给大家汇总下。

一共有八个英雄的调整,以及举报系统的改动,我们逐一聊。

妲己重做包爽

这个很早之前策划就已经在营地中提及过,且第二形态(妖狐形态)已经做好了,而这个玩法的特点,除了“爽”之外,还会优化她的自保能力,相信看过此前AOV英雄莉莉安的玩家已经不知不觉靠向了她吧。

不知道具体的技能机制如何,但想来连第二形态的形象早就做好了,英雄也应该快了吧。

关羽回复绝对不鸽

体验服已经上线了关羽“吃草”的特性,因为很古老的版本就上线过,但后来回退了,难保这次不会和此前一样,但这次大家可以放心,关羽的回复一定会上线。

体验服上线了三项调整方案,停草回血加能量、移动普攻、主动中断移动能量降低速度减半,相信这个设定上线后,关羽的强度会有明显的提升。

元歌机制调整

玩法千变万化,好玩十倍!

这是一个承诺,大家可要盯好了,虽然我不玩元歌,但我知道元歌的玩家都很忠诚,调整后如果不好玩,大家别忘了去营地开火,不知道这次调整后,是不是我这种手残玩家会彻底无缘元歌。

梦奇新方案

曾经没有感受过的体验!

梦奇已经重做过了,难道这个新方案依然是重做吗?这一点我们不清楚,我只需要知道,梦奇有望重新成为我的选择就好了,目前该方位正在推进中,非常期待,现在的梦奇真的玩不了一点啊。

杨戬化身显圣真君

据说现在杨戬已经重做完成,快要上线体验服了,12技能使用都会发射一道激光,大招法天象地人物变大。

不管怎样,作为我曾经的本命英雄,真希望杨戬强度上来一些,现在真的太弱了,希望策划好好测试,争取早日上线。

女娲前后期问题

女娲的调整已经在体验服测试,技能范围更大,技能功能性也更强,但到底是强了还是弱了,很难评,反正现在不玩女娲的都觉得不错,本命女娲玩家却在极力反对,咱也不知道是真的弱,还是某些玩家只是单纯的不想改变。

盾山翻新

盾山终于要调整了吗,这个英雄设计之初其实就很难评,技能机制太过极端,举盾格挡一切飞行物,若像初始版本可以无限格挡,射手直接就成了半残的英雄,现在能量又很低,一碰就破,英雄本身也没啥游戏体验,所以真的该重做了。

姬小满解决团战容错低的问题

线上难以发挥,团战容错低,姬小满因为削弱了多次而变得拿不出手,是大家有目共睹的,所以未来会推动解决这两个问题,同时又不会因为数值、机制太强而无法反制。

举报系统重做

关键词“重做”,这次可不是小小的优化,感觉会像评分系统一样从底层逻辑开始,玩家故意输掉比赛只扣几分这种无关痛痒的东西实在不够解气,希望加大审查机制,同时大大提升处罚力度,让摆烂玩家受到应有的惩罚。

以上就是这次关于平衡的预告内容,你最期待的是哪个呢?

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