同样是策划千代的灌伤忍者,秽土柱间很吃香,另一个却很少见?

App小胖子 2024-08-19 22:50:53

提到灌伤忍者,肯定就会想到策划千代制作的秽土柱间,这个忍者也是目前游戏内比较典型的灌伤回合制角色。在四豆之前起手能力方面不太行,四豆之后的强度也是可以达到T0的水准,再加上本身的普攻招架机制会比较克制没有抓取技能的忍者,秽土柱间的段位赛出场率一直都不低。但同样是策划千代制作的忍战樱,也是一个灌伤忍者,但她的出场率可能就不如秽土柱间了。不过,这个忍者最少也是T1的强度,没有像秽土柱间那样要求四豆,最多就是攒一下能量条而已。

忍战樱的技能机制就注定了这个忍者不是那种非常全面的角色,在数值较高的情况下还是走了跟秽土柱间同样的灌伤路线。第一个版本很不好用,现在优化和加强了之后起码是能上场了。忍战樱的一技能不好用的地方就是无法中途取消,这就意味着你点了这个技能之后就只有固定的后半段,无论如何都要把这后半段给放出去。在实战中这个技能不适合那种正常的起手来用,只能在对方看不到的地方突然跳过来拿到先手。一般在视野内看到你跳过来的时候就会有反应可以顶出东西,除非是对方手里现在没任何东西可以顶。

二技能算是忍战樱比较强的地方,自身带霸体格挡,就算是在没有能量条的情况下直接释放,对面的单段攻击也无法打断,这样相当于是顶掉攻击的同时还能拿到先手。而且这个二技能在不是满能量条的情况下起手速度也会略快一些,满能量条后起手变慢,但范围更大。这样的一个霸体格挡加后半段大范围起手的技能,碰到一些手里没有解术散和抓取技能的忍者完全可以反手先蓄力看情况。对面可能会拉开身位或者错开Y轴,你找准机会看是否释放出去或者点击普攻取消。

这个忍者的灌伤操作不需要像秽土柱间那样卡秘卷的无缝抓取,基本就是组合技卡替或者是奥义接技能,甚至有时候她的奥义也可以用来放手一搏。因为你奥义空掉以后可以二技能蓄力霸体格挡,大范围的起手效果有概率会再次命中对方,只是需要注意对面手里是不是有抓取技能或者解术散。另外,通灵蛞蝓也是这个忍者的加分项,大幅度回血加持续攻击,只要不是特别离谱的灌伤忍者,忍战樱就可以利用蛞蝓加灌伤能力迅速拉回血量差。

秘卷方面有玩家是带忍体术御,作用是尽量降低自身受到的伤害,拖延时间,然后找准自己的回合快速灌伤。就算最后感觉不太行了,丢一个蛞蝓也能救场。不过,正常情况下可能还是起手秘卷比较多,比如来去手里剑或者是雷电击,也有搭配水冲波秘卷的打法。其实对比早期的百豪纲手,忍战樱有了蛞蝓的专属效果会更有优势,但对于压根不带蛞蝓的玩家来说,百豪纲手可能跟忍战樱没有太大的差异,我反而觉得百豪纲手会更灵活。

至于购买优先级,秽土三代依然是新手玩家的首选忍者之一,手里有蛞蝓中低段位可以考虑忍战樱,没有蛞蝓想要全段位忍者,还是从一些稳定的T0忍者里面去选比较好。

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