大家好 我是三战武侯
今天还是技能公式分享系列,原本已经给大家分享了暂避其锋跟国士将风,今天给大家带来的是曹操的乱世奸雄。
曹操魏国的大核心,绝对的核心。
从属性上来说,曹操是一个没有短板的武将,首先他统率是绝顶的,无人能及,然后他的智力成长也还行,并且因为技能受智力影响,所以他加点还可以全加智力,所以他智力也会很高;统率与智力代表着全部防御,所以曹操就属性的肉度在游戏里就属于顶尖的了,然后他自己的技能还给自己减伤,而且是8回合的减伤,如果所有武将不考虑别的技能位,单考虑自带的技能与自身属性的话,曹操可以算最肉的武将了。
当然曹操能被成为真核,除了肉度,更关键的是他的技能带来的友军2人8回合持续的增伤,其他增伤的技能或多或少都有些小问题,比如锋矢阵就只有主将一人增伤,且受到的伤害增加,黄月英的技能只有前3回合,后面回合还增加受到的伤害,凌统的技能也只有3回合,而且是随机给一个队友,不能指定一个队友。
曹操则不一样,他是直接给队友2人都增伤,且8回合都生效,可以说是一个相当完美的辅助技能,而且受智力影响后的加成并不比其他人弱多少。
接下来我们来看看他的具体加成的公式是怎么样的!
首先他的公式有二个,一个是给队友增伤,一个是给自己减伤,我们都先写出来。
队友增伤公式:(属性-100)/21.87+16-0.002=队友增伤数(%)
自己减伤公式:(属性-100)/19.44+18-0.002=自己减伤伤数(%)
这次的公式是4部分组成的,我们一部分一部分来讲。
首先第一部分是:(属性-100)
这个是惯例的属性最低值限制,这边是受智力影响。
然后第二部分:21.87和19.44
这个就是系数,也可以这样理解,就是100点属性后,每增加多少点属性可以加1%队友增伤或自己减伤。
然后第三部分:16和18
这个是技能基础的值,也就是属性在100点的时候的百分百增伤与减伤
最后是第四部分:0.002
这个比较特殊,之前介绍的暂避其锋与国士将风没有这个,是因为它们二个是按正规的四舍五入取数的,而曹操这个却和常规的不一样,他是按“6舍7入”取数的,所以在小数点后第3位减点2后,就跟系统取数后的数值一样了。
接下来就逆转公式,逆转的公式主要的用途还是用来算属性加点的,算算对方是否在速度上加点,不过由于对方装备属性不明确的情况下,再加上乱世奸雄小数点是“6舍7入”的情况下,算出来的数还有是一些误差的,所以只能预估个大概。
队友增伤公式:(最终增伤-基础增伤)*21.87+100=属性点
自己减伤公式:(最终减伤-基础减伤)*19.44+100=属性点
这个公式里并没有0.002,原因是因为本来最终增伤或减伤得出的值都不是精准的,都是“6舍7入”取出来的,所以怎么反推都得不到准确的值,只能是大概的值,所以加0.002没什么意义。
然后大家来看看实际案例:
曹操的乱世奸雄就到这了,大家可以自己尝试下哦。
最后最重要的事:喜欢的话,记得点赞收藏关注三连哦,下次还有别的技能公式分享,而且还有其他超级有用的干货持续分享哦。