DNF:三小龙实力到底如何?110版本中后期简评

妙妙谈游戏 2024-06-02 22:24:37

作者:魔法少女QB

这是一个话题很多的赛季,与仍难以摆脱困境的网吧占有率不同,地下城与勇士(韩)的收入获得了大幅的增长,因此尹明镇最终凭借这份业绩得到了认可,写下了从制作人岗位晋升到Neople代表理事的成功神话。此时,地下城与勇士研发/运营转变为李源满、洪镇赫、金允熙三人体制。三人一上任,就通过活动大量发放各种奖励,同时凭借大魔法师的次元回廊副本的高质量、新职业弓箭手的推出以及积极的沟通而备受好评,但很多人也担心在2022年DF嘉年华上发布的路线图不够充实。在2023年2月的弓箭手更新后,许多用户要求推出新内容,因为除了5月计划更新的军团地城:盖波加之外,路线图上没有其他内容。于是,在4月7日的D-talks第2期中,运营不仅预告了原定的项目:盖波加,还预告了巴卡尔攻坚的困难难度、各种便利性更新、次级成长区间风暴逆鳞的改进,面向高名望角色的新搬砖地城、职业平衡调整、新增名望提升要素等多方面的内容改进,为逐渐对巴卡尔感到厌倦的用户提供了新的挑战性内容,受到了极大的期待和好评。

但从公布路线图开始,运营团队已经预告在仙界更新之前不会进行大规模更新,所以巨大的期待感很快就消失在漫长而无趣的等待时期中,海狸巢(装备搭配)、昆山、平衡等小问题开始逐渐积累。特别是当新角色缪斯和旅人推出时,这种不满达到了顶峰。

这两个角色比之前推出的角色拥有更好的性能和装备,当时大家认为新角色有这种情况是例行公事的强推,就勉强放过了不继续追究。而2023年4月的困难巴卡尔更新后,一直压制在水下的平衡问题再次浮出水面。

当时的困难巴卡尔是为了给次元回廊后无事可做的先锋梯队制作的地城,与原本的巴卡尔不同,投入了更多心血制作机制,但现实的情况是,更加复杂的搭配、更加坚固的木桩、与难度相比更加简陋的奖励等问题层出不穷。随着怪物血量的增加,从爆发输出为主的要素转变为持续输出为主的要素,一直被放置的平衡问题变得更加严重。尽管基础技问题严重,但由于装备问题无法削弱道具,本应削弱角色却又一直处于放置状态。

民心开始下降是从5月推出的代号:盖波加开始的。代号盖波加是在机械战神事件之后,开发组觉得对第12季故事的核心地下城机械战神实验室原样放置太可惜,所以在重制后于5月推出的特殊地下城,虽然地下城质量很好,却在其他所有方面都暴露出问题,受到了普遍的差评。

这个地下城的问题首先是无论玩家变得多么强大都没有太大意义。除非破坏机制,否则输出几乎无法进行,而且与一般的养成地下城相比,有着强制破坏机制的问题,所以玩家对盖波加的疲劳感极其严重。

为了最大限度地减少这种情况并简化刷图流程,玩家们探索了针对该地城的搭配组合,但之后运营团队为了阻止投机取巧,制止了这套构建,再次强制用户去通关条件严峻的地城。徽章系统也以改革陈旧的徽章系统为名开始改版,但为了遏制金币通胀,徽章强化的功能再次引发争议。由于这些问题,盖波加受到了与机械战神类似的对待。因此玩家气氛恶化到了最坏的程度,民心安抚变得至关重要。在6月的D-Talks中,角色平衡大幅上调了部分角色的性能,金币通胀的罪魁祸首终于削弱,与难度相比,奖励较少的困难巴卡尔的奖励也有所提高。

虽然可以看出,运营为了争取民心付出了相当大的努力,但无一例外都存在问题。首先,最大的平衡争议对象审判圣骑士并未削弱,削弱柯涅恩山虽然出发点很好,但运营通过持续的补丁降低了金币收入,而成长缓解补丁仅适用于60级以下的装备,补丁的内容并没有让人十分满意。没能恢复民心,最终,运营不得不在夏天发放高级饲料(活动礼物),以勉强挽留住离去的心。之后在8月的DFON中,通过大规模改进和更新、史无前例的18周年奖励等,勉强恢复了一些民心。

但也是在8月,平衡争议再次爆发,负责人为解释这一点开启了直播,当主持人问是否意识到却没有考虑时,负责人回答没有考虑,这个瞬间,民心再次爆炸。尽管如此,如果仙界做得好倒也罢了,但问题是仙界并未能承担起这个任务,而是一如既往,包含了大大小小的问题。

在仙界更新推出时,只推出了两个高级地城和均衡仲裁者,还包含了大大小小的问题。养成系统的改版目的是为了增加刷图的乐趣,但实际上只是增加了更多的条件属性和更复杂的搭配难度,让配装平衡更加混乱。继承了过去的深渊定位的仲裁者,想刷到能自选4个有效属性的小百变装备概率非常低,基本上就是只会吃材料的纳瑟乌森林2号。

据说能让玩家感受到成长的装备特性系统,性能差距很大,效率比上个赛季还要差。成长改善虽然有一定意义,但需求的材料比上个赛季增加了几十倍,而相应的成长费用减免却不彻底,给玩家带来了新的痛苦。不过,最大的问题还是内容供给不足的问题。

自从困难巴卡尔之后,地下城与勇士的玩家迫切需要新内容,但实际上只有几个奖励一般的养成地下城,而下一个新军团幽暗岛已经确定11月才出,在这个情况下,民心愈发不满。虽然运营立即进行了解释直播,但玩家认为,运营一直说自己在做结构改善,结果到了仙界赛季还是一样的体验,那这一切不就显得更为讽刺吗。9月21日,改善补丁上线,虽然有成长费用减免、增加成长券获取途径等各种改善,但随着梦境现象加强补丁的实装,均衡仲裁者实际上处于被抛弃的状态,人们都开始涌向效率更高的梦境。这个梦境速刷虽然没意思,但刷和不刷的人之间差距非常大,造成了失衡问题。

尽管从更新前就有很多人在议论这件事情,但运营方称这是正常的游戏行为,就这样把补丁实装到了正式服,然后造成了这种局面。此外,105赛季进行的单人地下城重复循环,在仙界赛季这个时间点上仍在继续,无聊的刷图一直持续到10月梦境削弱补丁实装。

尽管玩家们再怎么喊现在不能削,运营方也不作理会,形成了在先行者们纷纷获利之后,把后来者的梯子踢掉的局面。因此,赛季才过了一个月,就有很多人认为这已经是失败的赛季了。幽暗岛上线那天,作为继次元回廊之后11个月才出现的新军团,玩家们的期待值都很高,但在那时,这个军团最终也没能足够满足饥渴许久的玩家的期待。

在测试服体验时,玩家的评价是Boss怪物从设计到模式都是复制粘贴,幽暗岛毕业装备需要看运气才能获得。最受关注的解放难度没有公开,因此让玩家纷纷在怀疑,这个游戏不会再有起色了。但在解放难度实装后,舆论立即发生了变化。更加出色的演出效果,绝望的难度让仙界之后因为缺乏内容而感到无聊的玩家给予了高度评价。

这惊险的一幕让即将到来的DF嘉年华差点变成葬礼,游戏也险些躺进棺材里,可谓是生死关头。在2023年DF嘉年华上,虽然公布了雾神团本和猎人、妖护使等新角色以及特性改版,但问题是,这些都要到2024年2月之后才能推出。因此,23年的嘉年华就这样平淡无奇地过去了,但此后,突然出现了运营要为百变装备添加套装效果的公告。百变装备的地位和吸引力现在已大不如前,它的性能与普通的4有效的装备相同,即便是运气不好的女法师玩家,也可以用适当获取、搭配的4有效普通装备过日子,所以至今为止没什么问题。但运营公布了新增的套装效果后,就出现了属性差距问题,整个社区都炸开了,这导致了制作人笔记的紧急发布。就在幽暗岛解放的热度逐渐消退之际,发生了阿拉德通行证突然中断的事故。虽然运营又发布了解释,但既无法满足希望阿拉德通行证时间延长的玩家,也无法满足希望时间缩短的玩家,解释文章反而让事态更加激化。之后,在DDC上,内容2组组长金贤锡升职为道具组组长,谈到了2月份的养成改版,有删除条件属性和惩罚属性等改版内容。随着养成系统进入仙界,大幅增加了条件属性的词条,老手和新手都要忙于研究养成系统,环境变得非常紧张,这次大幅删除和缓解的内容更新得到了一致好评。

就这样到了2月22日,突然爆发了所谓的“饭屎创”(吃饭拉屎地下城)事件。虽然勉强走完了比赛流程,但发表相关言论的主播坐着快车获得了冠军,不仅如此,他还反击嘲笑自己的观众,发表了似乎在批评整个地下城与勇士玩家群体的言论,导致玩家纷纷暴起。

阿拉德社区中心负责人立即进行了解释,但在解释中也表示DF的专业主播不多,也不容易找到,更加激化了民愤。金贤锡组长好不容易扭转的民心,此刻又跌入低谷,平衡组将战斗法师当作超强角色抬了3周多,但话题一多就又要削弱,这种首鼠两端的行为受到了各种议论和嘲笑。总之,进入24年之后,每天都是磕磕绊绊,就这么走到了现在。

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