《英雄无敌3》中有着许许多多、各有特色的英雄技能,其中有的技能名字听起来就很强,比如:招魂术、外交术等,有些技能的名字则带有欺骗性,实际用起来一言难尽,例如:神秘术、鹰眼术等。而本期小编要介绍的技能其名字上听上去就很朴实无华,就像是一个纯粹的鸡肋技能,而实际也的确如此,这个技能就是侦察术。
《英雄无敌3》死亡阴影
技能介绍
侦察术是一项用于地图探索的技能,它可以增加英雄的视野范围,让玩家在开荒时可以看得更远。原版的侦察术被誉为是最为经典的鸡肋技能,这个技能分为三个等级:初级、中级和高级,每个等级的效果如下:
初级侦察术:可以在野外探险时增加英雄1格的视野范围。
中级侦察术:在冒险地图上额外增加英雄2格的视野范围。
高级侦察术:当英雄在探索地图时,会额外获得3格的视野范围。
高级侦察术
侦察术的技能效果比较单一,这也是它被称作是“鸡肋“技能的原因之一。这个技能可以帮助玩家获取更多的地图信息,但除此之外别无它用,还占用了宝贵的技能栏位。一般来说,首发英雄是不会学习侦察术的,因为主将更着重于提高战斗力等重要属性的提升,而副将则可以考虑学习侦察术,以提高在野外探索和掠夺资源的效率。
侦察术的优点
即使被称作是”鸡肋”,侦察术也有着如下的优点:
侦察术可以增加英雄的视野范围,让玩家更早地发现敌人、资源、建筑和宝物,从而做出更好的战略决策。
由于侦察术让玩家看得更远了,英雄就有更多的机会获得额外的收益,比如资源、金钱、经验、士气、运气、魔法值和移动力的加成等。
有了侦察术视野会变大
这么来看,侦察术是一个可以提高玩家的信息获取和利用能力的技能,对于喜欢探索和策略的玩家来说,这个技能虽然有用谈不上,但起码很有趣。
侦察术的缺点
相比于一些比较有用的技能,侦察术的效果显得平平无奇,它的缺点包括:
侦察术占用了宝贵的技能栏位,让玩家无法学习其他更有用的技能,比如提高英雄战斗力或者魔法输出能力的技能。
英雄的视野受到单层战争迷雾的限制,即使侦察术帮助玩家多看了几格视野,玩家也无法持续地获取地图上的动态信息,而重复探路又会丧失效率。
在小图中,冒险地图上包含的信息不多,拥有侦察术的优势并不明显。比如地图上的资源本就十分匮乏,遇到意外收益的几率太少,或收益本身就很低,无形之中降低了侦察术的使用价值。
如果玩家选择了高难度开局,那么敌方的资源、兵力、魔法在一开始就会远超玩家,这时候选择学习侦察术会拉大玩家和敌人之间的差距,毕竟侦察术带来的收益实在太少了,无法弥补玩家自身的劣势。
高级侦察术可增加3格视野
综合来看,侦察术是一个看上去很美但在实践中很差的技能,对于追求效率和胜利的玩家来说,是一个不大值得学习的技能。
擅长侦察术的英雄
在游戏中,初始技能带有侦察术技能的英雄比较多,这里就列举几个比较有代表性的:
匹克杰姆:塔楼的炼金术士英雄。由于他特长是石像鬼,匹克杰姆又被誉为是 “蝙蝠侠”。他的初始技能为侦察术和神秘术,四维属性是攻击1点、防御1点、力量2点、知识2点。“蝙蝠侠”可以说是把废柴技能和特长都带满了,所以正常玩家都不会选择他作为首发英雄,连选他做副将可能都要考虑再三。
艾丽斯:壁垒的德鲁伊英雄,他的特长是银飞马,因此又被称作是飞马特。艾丽斯的四维属性是攻击0点、防御2点、力量1点、知识2点,他的初始技能为智慧术和侦察术。他算是一个实力比较一般的英雄,虽说选他作为首发英雄的可能性不大,但最为副将其实力还是可堪一以用的。
探险地图
《追随神迹》对侦察术的改动
由于原版的侦察术被玩家诟病,《英雄无敌3》的非官方MOD《追随神迹》对这个技能做了大量调整,使这个技能终于可以用了,具体改动如下:
初级侦察术:每天玩家将获得1个盗贼。在野外地图上探险时,英雄每走一步有2%几率遇到意外事件,这些事件可让玩家有机会获得额外的收益,比如得到资源、金钱、或者有新部队加入等。同时,英雄还可以派遣间谍,潜入敌方城镇用以侦察敌情或执行偷盗等活动。
中级侦察术:盗贼的增加数量变为3个,英雄在移动时每步遇到意外事件的概率提升为3%。
高级侦察术:英雄每天可以获得高达5个盗贼,在其移动时遭遇意外时间的几率提高为4%。同时,玩家还可以在自己的城镇内组织反间谍网,降低敌方间谍行动的成功率,保护自己的城市不受敌方的破坏或者窥探。
玩家可以通过侦察术获得盗贼
有了这些改动,侦察术变得强上不少,玩家有了盗贼,可以在地图上看到野外怪物的部队数量等信息,其次盗贼的渗透技能可以让玩家获得敌人城镇的建筑情况、资源的数目,敌人英雄、攻击力、防御力等珍贵的资讯。不得不说,这番改动让侦察术的使用价值提升到了一个新的台阶,使其终于摆脱了“鸡肋“技能的称号。
玩随机地图的时候我就特别喜欢侦查术,个人认为好用,除非你花1000开大地图,或者挖个神迹放泰坦城,地图都看到了宝物在哪都知道,次元门过去拿还有什么体验?
鹰眼术才是设计最失败的,按背景故事来说,会鹰眼术的英雄都是天才中的天才,看一眼就能学会法术,甚至那个洞穴人没眼睛都会鹰眼术。
如果英雄有隐身功能,侦查能反隐,那就有意思了
H3要是有双层战争迷雾,简直不要太完美
哪怕在WOG里,侦察术还是鸡肋[笑着哭][笑着哭]
侦查术应该加一个生物速度加1。大师加二
侦查改数字增加视野为级别*1,*2,*3
碰到运气不好的那种地图鹰眼术能学到对方的回城和镜像,晓得那个城有回城的时候找个会的来学习回城。
侦查术直接改数值,一级加4 二级加8 三级16 这样副英雄开局带着还是有点用的,至少捡东西能快很多。
有鹰眼术失败吗
大图神技,对战是必学的,打人机副将也可以学
对战侦查很有用的,早点飞跳回就赢了一半
有战争迷雾就有用了,比如四代
侦查术,鹰眼术,学习能力,航海术,神秘术真他么恶心
看你玩啥 pvp是神技 pvc可以sl大法所以无用
侦查术改6级直接开全图,替代泰坦神迹[得瑟]
对战时侦查术还是有用的,单机就没用了,S/L才是王道
侦察pvp常用,pvc不用或少用,