2009年《龙腾世纪》横空出世,凭借暗黑风的多分支故事剧情,定位清晰的职业设定,半即时的小队单位战斗迅速风靡全球。然而作为早期追寻正确的拥簇者之一,《龙腾世纪》肯定不会想到,最初的正确选择会化身回旋镖,多年后狠狠地打在自己身上!
格局变为束缚
抛开正确,《龙腾世纪:影障守护者》平平无奇作为龙腾世纪系列游戏的新作,《龙腾世纪:影障守护者》最凸显的亮点,是如今玩家反感的过度正确,说好听点就是十多年前全球推崇的DEI(多元化)变体。那么抛开正确,它本身的游戏内容又是如何呢?
DEI:从包容的天使,沦为强迫的恶魔
游戏的故事剧情。一个短语概括,虚有其表。要知道《龙腾世纪》最初之所以能风靡全球,其多分支的剧情选择,干扰故事走向的设定占据很大功劳。15年前的剧情故事,每个选择推演的后续内容,都是团队细心打磨的。现在,剧情选择还在,影响受限于角色剧情,而非后续的整个故事剧情。
不再分散发挥的剧情
游戏的战斗玩法。依旧是小队单位战斗,区别是和两个有些障碍的AI队友组成小队,主要输出还是靠你自己打。简单的装备系统,和技能系统支持下,你的战斗指令将围绕在攻击、闪避、技能之间循环。想像过去那样,通过搭配不同职业的队友,指挥他们一同作战的策略乐趣,在这个版本中被除名。
凸显即时战斗,弱化策略玩法
游戏的画质和其他。对比当下一个赛一个华丽而逼真的游戏画质,《龙腾世纪:影障守护者》的画质顶多算是及格。再搭配半开放的地图探索,各种有形无神的空洞场景,以及时而呆滞的人物模型,很难让人接受298元的定价。
单机游戏中等水平画质
总结。《龙腾世纪:影障守护者》虽然挂着龙腾世纪的系列招牌;却不是一个合格的游戏续作。它抛弃了策略与动作并存的战斗风格;还在诸多角色的故事中,强调角色的正确设定,而非专注于角色的故事本身。
平平无奇
畸形亮点,《龙腾世纪:影障守护者》的回旋镖15年前,《龙腾世纪》高举多元化旗帜,在游戏中引入丑陋的角色,以及跨越男女性别的人设。15年后,《龙腾世纪:影障守护者》依旧举着这面旗帜,而且旗帜越做越大,越做越显眼。就差告诉你,我不只是游戏,更是多元化的优秀宣传片!
瞎亮眼
在游戏的故事剧情中,CG演出不再低调,直白在对话中出现支持跨性别的言论。这种行为性质已然不同。就好比你幼儿园的孩子是个男孩,老师躬身认真地告诉他,性别除了男女还有更多,你可以选择自己想成为的性别。
从包容变为诱导
这类所谓的多元化,和最初的包容接纳少数人群的思想完全不同,说它是思想犯罪都没错。《龙腾世纪:影障守护者》不仅大张旗鼓地宣扬这种思想,更是一次又一次地贯彻着越发畸形的理念。妥妥是让玩家花钱买游戏,从头到尾看一群丑角秀下限。
花钱买罪受
说在最后《龙腾世纪:影障守护者》不能玩?可以玩,前提是你喜欢这类即时战斗中,暂停下来选技能发动,顺带指挥下两个小弟的,变节奏式的体验。然后你还得自动匹配过滤眼镜,忽视各种丑陋的角色动画和模型,以及狂点鼠标略过故事剧情。
需要极强适应性玩
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。