《诛仙世界》新一轮测试已经接近尾声,如果不出意外修修补补不久后,游戏即将如约在2024年内上线公测。让我们来看看,这款被众多玩家期待的国产端游大作,能否顺利迎接公测,又能否吸引更多新老玩家?
抗压的公测
《诛仙世界》的测试表现捏脸。这是绝大多数端游能否留下玩家的第一步。在这方面,《诛仙世界》的开发团队可谓经验十足且老道。进入游戏,穿过华丽的角色开场动画,便是自由度十足的捏脸环节。从头到脚全方位定制,数十种支持调控的细节,尽可能满足玩家的捏脸喜好。
合格的捏脸
剧情。目前看,从《诛仙》小说扩充修订的内容,已经得到大多数玩家的认可。各个主流媒体平台,几乎看不到玩家吐槽剧情方面的内容。显然比起原版小说跟随张小凡脚步,风起河阳城的设定;更具开放性的故事剧情和游戏大地图,既能追随当下开放世界的主流,又不失故事剧情的多样性编排。
成熟的剧情
玩法。《诛仙世界》几乎已经可以确定大方向,地图探索+刷本+PVP。鉴于这次测试周期短,玩蛋相信游戏公测后必然会新增更多内容。到时候更丰富的地图探索,更具机制和配合的副本挑战,数量繁多的活动小游戏,华丽的单/群体PVP战,势必会吸引不少玩家。
传统的端游玩法
养成。追溯到《诛仙Online》,《诛仙世界》的养成说是从那搬过来的也不为过。随机属性的装备底子搭配炼器强化,修仙必不可少的法宝锻造和炼丹养成,除了道侣外缓解寂寞的宠物培养。区别便是前者挖坑投入没有底线;后者新增一定保底机制,不再过度挑衅玩家运气。
保底的养成
养生。买时装+游戏地图溜达,这是许多MMO休闲党玩家的乐趣。他们下副本可以找代练,做任务也可以找代练,甚至打架也能找代练。但是时装必须买且自己配,游戏地图风景必须逛,还要各种美美的拍照留恋。目前《诛仙世界》的时装颇有仙气,地图风景美不胜收。
人美,风景也美
《诛仙世界》:新旧时代的碰撞曾经那个端游百花齐放的时代已然过去,如今是一个追求快餐游戏,又不能失去爽感体验的魔幻时代。端游固执拥抱过去那一套玩法内容,必然暴死。创新和变革,是新端游必须面临的挑战。
必须创新的端游
目前,《诛仙世界》便面临着这样的挑战。过去玩家追求的随机掉落,运气不好刷个周常副本,可能几个月时间都是零成长。这对于老一辈端游玩家再正常不过的设定,却遭到新生代玩家的疯狂吐槽。他们不接受这样的随机性,更喜欢有保底掉落的设定。
随机掉落演变的矛盾
限制的拾取设定,装备掉落8个部位随机,部位3种属性随机,还没算星魄的属性随机。层层叠加的概率,搭配次数限制的副本冷却,让新生代的玩家直呼恶心。反观端游老玩家,希望增加更多随机性,提高道具的稀有度和价值,并且开放更多交易限制。
新旧时代的碰撞
诸如此类的问题还有很多,比如技能系统的制作。过去的端游技能栏一排接一排,各种角色的职业技能+生活技能+常规技能让人眼花缭乱;甚至连人物的动作表情,都能拖到快捷栏释放。而如今,新生代玩家更倾向个位数以内的技能数量,再多那就必须安排连招组合键。
便捷性的追求
已经敲定的月卡付费机制下,新生代玩家希望投入的精力和时间,无论大小必须获得回报。而端游老玩家不在意这些,他们追求持续性的未知体验,什么野外乱战打家劫舍之类的,什么道具越难搞到手越能体现人品越爽。两个时代的玩家,在《诛仙世界》中的碰撞正在拉开帷幕!
新旧时代的取舍
说在最后熟悉又陌生的端游玩法,上乘的游戏画质,不逼氪的圈钱底线。《诛仙世界》的质量算是近些年,国产端游中可圈可点的代表。如果完美能保持这个状态,认真平衡新旧时代玩家的需求,《诛仙世界》当是实至名归备受期待的国产新端游!
需要打磨平衡
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