《哲学梗模拟器》:用娱乐的心态来了解一点哲学

敏敏看游戏 2024-07-31 05:48:35

不知道你是否在几年前也刷到过下面这张电车难题的经典梗图,这张图搞就搞在上一秒还在讨论经典哲学问题,但下一秒就把问题变成了搞怪。那么有没有更多的类似搞怪图供大家娱乐一下子呢?由HoHo Game Studio制作、Gamera Games发行的《哲学梗模拟器》就能满足玩家的游玩需求。

《哲学梗模拟器》精选出了15个经典的哲学议题,然后用点击互动与旁白吐槽的方式来完成哲学议题介绍与搞怪。以防玩家对这些哲学议题不熟悉,开始前可以浏览一下游戏内置的关卡哲学问题的介绍。介绍的方式是借经典人物之口,开会介绍形式,轻度探讨了一下哲学。形式上比较雷同孔夫子和马克思的对话,对话内容不含恶搞,是真的在简单介绍与探讨哲学。

感觉游戏作者还是想保持一定的严肃性与科普性的,但个人感觉这部分严肃的画风与游戏的搞怪画风不怎么搭,虽然相关介绍也能一键跳过就是了。提及恶搞前贤的轻度科普作品,我这种老二次元在《玛丽&伽利》上见过类似的。《玛丽&伽利》对先贤的态度,要比如今的各种放一起开会的形式活泼得多,像大名鼎鼎的牛顿被设计成苹果控,阿基米德有裸奔的爱好,达尔文像猩猩。

至于《哲学梗模拟器》的游戏性嘛,作者自己在布里单之驴关卡中就直白的用旁白之嘴说到,将哲学难题转化为互动游戏颇具难度。毕竟本质上只是一款点击互动,看作者脑洞大开,听旁白吐槽的游戏。像我这种笑点比较高,平时本来就很喜欢玩抽象的人可能就不怎么笑得出来了。这关内还有个本游戏的评价的小游戏,让我想起了古早的坑爹系列。

现实中你可能根本没有选择的空间,或者你看到的选择是实现不了的,这何尝不是另一种意义的布里单之驴?总之《哲学梗模拟器》算是一款比较诙谐,轻度普及哲学议题的游戏。就像网文的第一属性是娱乐性质的网,而不是严肃的文。哲学梗的第一属性也是玩梗,而非哲学。玩家并不能通过本作和作者一起探讨经典哲学问题。而是通过点击互动,较为单方面的欣赏作者的各种脑洞。

单关耗时大约10分钟,比较适合短暂休息里的放松,其中获得的乐趣大概就和空闲时刷各种沙雕梗图差不多。整体时长约两小时,全成就十分容易获得,感兴趣的玩家可以亲自来试试。

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