刀塔里面有这样一个英雄,他没有双眼,手握双刀,看上去非常潇洒跟帅气,他便是令法系英雄克星—敌法师。
敌法师有一个闪烁技能加削蓝法球,英雄特性非常明显,所以很多玩家都喜欢拿他克制法核英雄,不过由于在实战中大部分敌法师玩家一整把基本上不是在野区farm就是在推塔带线,队友只能4v5跟对面战斗看不到敌法师的身影,所以大家都戏称他为敌塔师。
以刷钱速度而闻名,狂战斧是每一个敌法师必出的道具,曾经给无数网友留下三万敌法一秒躺的名场面,成为无数队友的噩梦。
言归正传敌法师,这个英雄最厉害一点就是输出高,他在攻击敌人的时候不但能削蓝还能能增加额外伤害A人非常痛,分身斧一开几下就能削光对手蓝量,然后一个大招就能收割,很多法系英雄像蓝猫老鹿很容易在后期成为煤气罐非常惧怕敌法师。
削蓝这个技能不但克制智力英雄,还对那些力量型跟敏捷英雄也很讨厌面对敌法师,几下蓝量就被敌法耗光,放不了技能只能成为超级步兵,实战中这个技能比想象中要强很多。
敌法师这个英雄到底有多强,具体来说的话,在高手玩家手里这就是一个可以1V9的英雄。英雄模型非常好,补刀很流畅,出了狂战以后装备更新速度比其他人快几个档次,几分钟就能多更新一个神装。
如果敌法师不见几分钟,那么下一次见面可能他就多更新出一个大件了,所以对手根本不敢让敌法师轻松刷钱,必须压制他的打钱空间。
敌法师的逃生能力一流魔抗又高,对手哪怕找到敌法师如果控制跟输出配合不好,很容易白费功夫。
当然敌法师最大的作用是带线牵制,加上魔抗高护甲高正面能力是有的,他比大部分的英雄都要肉,一个英雄很难单抓敌法,实战中就是落单英雄容易被敌法师后期单吃,看到对面来的人多敌法师就去带线逼塔,逼迫对手回防,队友在正面团只要能拖着就好。
这是一个非常考验对兵线还有局势理解的英雄,还有切入时间的把握要求特别高,玩的好的敌法可以全场带着对手团团转,什么时候开团敌法师说了算,主动权就在敌法师一个人手中。
总结敌法师那么多年过去了,每次选到他,都会想到那个金色的IDBurning,那个20分钟分身龙心战胜A队的场景。
7.35最近几把有敌法的局,自己这边选自己输,对面选对面输[呲牙笑]
敌法亲爸爸有两个,斧王军团,这两个从头克到尾。前期其实也怕天怒萨尔这类法师辅助,天怒沉默时间长,而且沉默没弹道,在阴影你沉默你一下,你就只有挨打的份,萨尔的瞥视距离太短了,你跳出去了,又被传回来。敌法怕的大哥就是pa,不出金箍棒,打不赢,问题是敌法的金箍棒,优先级太低了,现在至少都是第四件才出的。反正对面有小骷髅,pa,帕克,斧王,军团,船长,夜魔,萨尔,毒狗,这类的,尽量不要选。
三万敌法一秒躺
刀塔1,7.0版本我敌法师基本是上分英雄,想打架就连击刀先锋盾,大概十几分钟就能打出来,想刷就狂战斧,路人单排就要搞这种自己掌握主动的英雄,不推高地不回家,除非收割或者对面回防,自己回去能五大四或者五打三才接团,或者自己领先几个大件在跑去打架。
别的不看,从打辅助角度上来说敌法是真的烦,对线基本杀不了人,出去打架又怕他暴毙。
dota1里敌法很强很强,但是奈何不适应节奏,基本至少需要35分钟以上的发育时间。
早点出个紫苑DF直接跑都跑不了,DF克制所有英雄但是没什么用
敌法单挑前几名,团战后几名,团战基本上切入时机要等到对方己方消耗一半了再上。队友大多数时间是4打5的状态。其次df面对很多传统大核像猴子,幽鬼,幻刺表现的也弱势,站不住也不能迅速出伤害。很多时候队友保你40分钟了,你出山打不过对面的大核就很尴尬
一个会跳的兵而已,最没用的英雄之一
有次玩敌法大招了个空篮煤气罐,直接四杀[哭笑不得][哭笑不得][哭笑不得]劣势直接变优势
其实路人局里拿比较多攻击的军团才叫敌塔师[呲牙笑]
SV黑血暴走才是真的爽。
有个敌我荔湾的梗可以用在敌法身上,队友敌法从头刷到尾,一身输出装一秒躺,对面的敌法追着我们人砍,一打五!
出门一个系带,再买一个系带线上随便杀
路人局看到对面选敌法师立马手龙鹰,没bkb的敌法师想怎么杀就怎么杀,你要做bkb那等你再有了输出装老子早就羊刀了,跟你拼手速,羊住照样想怎么杀就怎么杀[得瑟][得瑟][得瑟]全程有人保的另当别论[笑着哭][笑着哭][笑着哭]
现在的敌法师不怕紫苑的单杀节奏了吧,护盾开不出来那就别玩
骷髅王吊打他