风行者可以说是一个万金油英雄,可以打中单也可以打一号位,打辅助也不错。英雄没有什么特别大的短板什么能力都有一点,是一个非常依赖操作者水平的英雄。
风行者的束缚击可以说是dota里面一个施法距离很远的控制技能,用的好可以同时束缚2个敌方单位,控制时间长冷却时间也比较快。
二技能强力击可以让风行者向远方射出一支带AOE伤害的箭矢,伤害随着蓄力的时间越长越高最高有470的魔法伤害。
三技能风步,可以提高风行者百分之60的移动速度,并且让她躲避一切的物理输出,在对面物理核没有出到金箍棒或者否决这类道具之前压根拿风行者没有任何办法,所以许多时候大家喜欢拿风行者去打巨魔战将小狗pa这类的物理核。
大招集中火力,可以让风行者获得百分之500的攻速加成,不但可以攻击敌方英雄还能攻击敌方建筑物,虽然开启大招的时候风行者的攻击力会降低百分之30,不过大部分时候风行者只需要前期出一个标枪,利用大招触发标枪的魔法伤害,就能轻松秒掉对方的核心英雄。有时候一个辅助风行者只需要出一件输出装就能克制对面神装大哥。
风行者的弱点也很多,对线能力一般,如果打中单她打钱慢经济装备跟不上,只能通过不断的gank才有赢的希望,容错率很低,到了中后期除非装备碾压不能输出只有一手大招,只要对面出了金箍棒或者否决风步被克制就废了。
玩辅助的话控制不稳定,还需要出一些魔晶推推之类的道具才能配合他的束缚击使用,风行者这个英雄定位不太明确,玩核心吃了资源的话又没什么用,玩辅助她的技能又像杂技。玩后期一旦发挥不出她的特点就容易成为超级大酱油,劣势局就跟隐身一样没有翻盘的可能性,辅助风行技能要是放不好基本上等于少个队友,风行者这个英雄比较适合高手去低分段玩。
最后总结:风行者中后期输出完全靠大招,而且只能指向一个单位,后期BKB时间短了输出环境太差了,打团不厉害,对线能力作为辅助算的上优秀如果是打中单又显得弱了一点,灵活性虽然很高,不容易被对手放风筝,风步跟束缚击在1V1的情况下确实能把对手耍的团团转,但是在5V5团战中效果不大。
都有丝袜了,还要其他的做什么?
请教一下,否决亚巴顿,亚巴顿的大招还能触发吗
坑才对,很耗资源,但同样的资源给大后期英雄效果好得多,风行前中期大杀特杀,最后被翻盘的多得是。