腾讯游戏收购育碧?中国大厂要整顿欧美游戏

菜根 2024-10-10 17:36:39

单机游戏玩家们一觉醒来,瞳孔地震了。

腾讯游戏,居然要收购育碧?就是那个开发了《刺客信条》系列、《全境封锁》、《彩虹六号》等著名的3A游戏大作的育碧。

据彭博社消息,有“知情人士”透露,腾讯和育碧娱乐创始人吉列莫特(Guillemot) 家族正在考虑多种选择,包括“可能收购这家法国视频游戏开发商”。

要知道,总部设在法国的育碧(Ubisoft)堪称是游戏界的“豪门”:创立38年,曾是全球(除亚洲外)第三大独立游戏经销商,手握众多影视作品的开发版权,比如大名鼎鼎的《星球大战》。

虽然腾讯和育碧方面都没有正面回应传闻,但考虑到腾讯目前持有育碧9.99%的股份,并且和育碧多年的“交情”,收购这事真有可能。

一时间,各大玩家社区吐槽梗四起,什么”首充6元送暗夜袖刃“、”399元送刺客信条兰陵王皮肤“之类。鹅厂游戏的套路嘛,玩过的都懂。

不过,这场收购能否完成,可能还得看鹅厂有没有意愿,去收拾这个烂摊子。

毕竟,目前的育碧只能用三个字来形容:

烂完了。

育碧这家公司,祖上曾经有多阔?

育碧(Ubisoft)游戏Logo

据育碧自己统计,仅手上的顶流ip《刺客信条》系列在全球就累计卖了2亿份。除此之外,育碧还拥有非常多影视作品的开发版权,比如大名鼎鼎的《星球大战》。

这些游戏资源,根本就花不完。

手握几大顶流IP,拥有全球千万级的游戏粉丝,按理说育碧应该吃喝不愁,至少不会有生存危机。然而,这两年育碧的表现实在是一言难尽。

首先是备受瞩目的几款大作,无一例外的暴雷了。例如,最新一代的《刺客信条:影》将游戏背景放在了古代日本。本来武士、忍者是大热题材,日本玩家也对此非常期待。

然而,育碧却非常逆天的,将作为身为日本武士的主角,设计成了黑人。

这实在太正确了

这种跪舔政治正确的行为,根本没有玩家买账。号称20亿开发的黑人版《刺客信条》,截止上个月只预售了100多份,收入仅30多万。育碧也被迫放下姿态,宣布游戏延期,并向愤怒的日本玩家致歉。

新作口碑销量扑街,也反映在了市值上。今年以来,育碧的股价一路狂跌到十年来最低水平,目前市值仅有15亿美元。按照目前的汇率,约为人民币105亿元。

这是什么概念?曾与育碧并驾齐驱的美国游戏大厂EA和Take-Two目前市值约为260亿美元。国内游戏厂商三七互娱的市值都接近400亿元人民币,而不久前因为《黑神话:悟空》名声大噪的游戏科学,目前的估值都有150亿人民币。

更讽刺的是,当媒体曝出鹅厂或将收购育碧的传闻后,育碧的股价立马垂死病中惊坐起,大涨了30%!

这就是资本市场的真实反映,就差直接喊“求企鹅爸爸救救”了。

在育碧已经明牌是垃圾股的情况下,鹅厂会愿意下场当这个活菩萨吗?

可能性还是有的。

首先腾讯游戏这么多年来,一直没有放弃对育碧的投资。

根据育碧最新的年度报告,截至今年4月底,腾讯持有育碧9.2%的净投票权,Guillemot家族持有育碧约20.5%的投票权。此外2022年,腾讯注资3亿欧元收购吉列莫特(Guillemot)兄弟有限公司49.9%的股权,成为育碧最大的外部单一股东。

在游戏业务上,腾讯游戏与育碧也有非常多的合作。比如《全境封锁2》国服版本就由腾讯代理发行,并登录腾讯旗下的WeGame平台。《彩虹六号:围攻》国服版本也已经拿到版号,同样将由腾讯代理发行。此前,还传出腾讯和育碧合作开发刺客信条手游的消息。

如果育碧倒了,鹅厂现有的投资和业务都会受损,这是直接的利益相关。

而从长远布局看,收购育碧有利于腾讯游戏完成其全球版图中的“最后一块拼图”。

我们知道,腾讯游戏是从网游起家的,从早期代理或投资的《穿越火线》、《地下城与勇士》,到如今手游时代的《王者荣耀》、《和平精英》等都是如此。

随着国内游戏市场的日趋饱和,腾讯也坐不住了,一直在探索游戏出海的路径,补齐PC端和主机端精品游戏的短板。近年来,财大气粗的腾讯在投资海外游戏公司上根本停不住手:

2012年,腾讯以3亿美元收购了Epic Games的40%股份。除了虚幻引擎,Epic Games还是《堡垒之夜》、《战争机器》等多款热门游戏的创作者;

2018年,腾讯以30%的持股投资了拉瑞安工作室(Larian Studios)。该工作室开发的《博德之门3》在去年获TGA"年度最佳游戏”;

2022年,腾讯通过其旗下游戏公司Sixjoy Hong Kong对From Software进行了投资,成为公司的第二大股东。From Software旗下的《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》,分别在2019年和2022年获得TGA年度游戏奖。

讽刺的是,在自研上腾讯游戏经常遭人诟病,但在游戏投资上口碑却异常的好,可以说是“天使投资人”。

在国内,腾讯投资游戏科学的案例已人尽皆知。而在国外,腾讯投资最成功的案例恐怕就是开发了《英雄联盟》的拳头游戏(Riot Games)公司。

由同名游戏改编的动画剧集《英雄联盟:双城之战》

2008年,腾讯投资了当时已差点倒闭的拳头公司800万美元,支撑其完成了《英雄联盟》的开发。而直到今天,《英雄联盟》都是全球人气最高、最能赚钱的电子竞技游戏。

然而,与当年的拳头不同的是,育碧可不是什么小公司,而是遇到中年危机的大厂。光员工数量就有两万多人,全球的游戏工作室众多。更何况育碧手握的几个顶流IP,其潜在价值仍然不容低估。

一个中国企业,收购了欧美的老牌游戏大厂,会不会引起法国政府的注意?会不会像微软收购暴雪一样,触发反垄断审查?目前还不好说。

现在只讨论一个问题:如此体量的公司,鹅厂接手后该如何管理?

两万人的游戏大厂,光发工资恐怕就是个天文数字。再加上育碧近两年来项目频频暴雷,说明在人员管理上也出了大问题。

腾讯游戏既然选择接手育碧,就不可能放任这块资产继续摆烂,那么唯一的选择就是大规模裁员、撤换领导层,来一场彻底的整顿。

因此,不管鹅厂的收购是否能够达成,育碧游戏不死,也要脱层皮。

这几年我们明显感觉到,全球的游戏厂商对待中国市场的态度在转变。

曾经在中国玩家面前”爱玩玩,不玩滚“的欧美大厂,已经放低了身段。如今的3A游戏大作,中文字幕乃至中文配音都成了标配。在以前,这都需要中国玩家”用爱发电“,自己翻译字幕,制作汉化补丁。

波兰政府甚至专门制作了一份面向中国市场的游戏开发者指南,告诫本国厂商要尊重中国玩家的喜好,不要踩雷。

180度的态度大转弯背后,说白了是因为中国庞大的游戏市场,已经不容忽视了。据游戏产业咨询机构Niko Partners分析,目前全球最大的游戏平台Steam,在中国的用户数量已经超过3000万。Steam上的简体中文玩家数量,已经超过了英文玩家。

市场在哪里,游戏开发者就必须转向哪里。

游戏公司在变,玩家也在变。过去的”XX出品,必属精品“的欧美大厂,如今在中国玩家眼里已经祛魅。因为我们也能产出自己的3A大作了。

当不少欧美大厂的游戏因为强行植入的“政治正确”,遭到玩家一片骂声的时候,中国游戏倒成了远离”正确审美“的一片净土,在全球市场的表现愈发亮眼:

2022年,米哈游旗下的二次元开放世界游戏《原神》在全球范围内已经累计取得了41亿美元(约合人民币280亿元)的收益,成为中国在海外市场最赚钱的游戏;

9月27日,市场研究机构VG Insights发布的最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量达到2090万套,总收入超过10亿美元。

《黑神话.悟空》

国产游戏走向世界,欧美大厂向中国靠拢,这都是好事。有碰撞,才有交流,才能互相借鉴学习。

假如腾讯游戏真的收购了育碧,也够用中国经验给欧美厂商们好好上一课了。

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菜根

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