学渣逆袭,成就《黑神话:悟空》

科财小官 2024-08-24 12:16:09

游戏科学联合创始人及《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》美术总监杨奇,最近通过微博分享了游戏正式上线首日的复杂心情。他坦言,游戏收获的广泛支持与鼓励“远远超出了团队内部的预期”,这让他和团队倍感欣喜。

一个差点没拿到毕业证的美术生,成就了3A游戏大作《黑神话:悟空》,也是这款国产3A大作,让大家认识到了这位普通的年轻人。

他就是游戏科学创始人杨奇,他出生于江苏南京,自幼学习国画,后来考入了中国美术学院。

大学期间他就入职了一家游戏公司,他干得太入迷,结果接到了来自大学的警告,再不回去上课,可能无法拿到毕业证。

毕业后,杨奇在游戏行业打拼多年,成为大厂的游戏艺术总监,2016年,杨奇首次提出了单机项目《黑神话:悟空》,然而由于当时单机游戏的投入产出比过低,团队最终决定妥协于现实,先开发更为盈利的手机游戏。

但杨奇心里一直有一个国产游戏大作的梦想,他心里充满紧迫感:“美术创作的黄金时期大致是在35岁以前,如果在这个年龄之前没有完成一件令自己满意的作品,未来可能就再难产生那样的创造力了。”

2014年,29岁的杨奇下决心与同事冯骥共同辞去大厂的职务,合伙创立了游戏科学,经过六年半的研发,《黑神话:悟空》终于正式上线。

逼真酷炫的画面加上对传统文化的精彩演绎,让这部大作迅速出圈。要知道,今天杨奇还不到40岁,他完成了自己的梦想。让我们为他加油。

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