自从手机厂商纷纷取消掉3.5 mm耳机接口以至于最近还有3.5 mm耳机接口的手机都能够以:极其先进的3.5 mm耳机接口来进行调侃以来,我常常能够收到需要Type-C耳机接口的有线耳机推荐的咨询。
对于广大的普通用户来说,有线耳机除了声音之外还有一些优势是难以忽略的,特别是在游戏层面之上:对于FPS一类的实时竞技类游戏以及音游来说,蓝牙耳机的些许延迟可能就决定了游戏的胜负以及最根本的游戏体验,音游当中命中后稍微隔一会才出打击音效可以说是怎么听怎么难受。
同时对于大多数的普通用户来说,要让他们拿一个小尾巴来和手机端相连接属实是为难他们,首先不说小尾巴会一定程度降低手机的续航,小尾巴本身的体积以及重量就让很多人望而却步,至于拿小米的那种9.9的3.5mm转Type-C接口又不能满足很多人对于声音的追求同时也不是特别美观。
在这种背景下最近我们可以看到越来越多的厂家尝试推出自家的Type-C耳机来满足手机使用有线耳机的基本需求,宁梵最近所推出的RG05以及RG15两款耳机在声音角度以及游戏性角度很好的满足了广大手机用户的需求。
在这些天的使用下来,我会惊叹于宁梵对于RG05与RG15定位的准确性,它们不论是从声音的角度还是从游戏性的角度上都可以称得上是互补的存在,覆盖了广大手机用户对于游戏以及音乐的广泛需求,两者都是十分值得购买且难以相互替代的产品,两款耳机结合起来几乎可以用适用场景全覆盖来进行形容,建议根据自己的听音喜好与游戏需求来进行理性选择。
本文主要基于两款耳机的外观、佩戴综合表现、游戏以及影音表现、声音表现、两者适用场景对比以及购买建议组成,希望能够对于耳机的购买提供些微参考。
耳机外观首先是RG05,作为荒野行动联名款,RG05的外包装为空投箱形式,如果单看外观的话忽略宁梵声学这几个字可以说完全看不出它内部承装的是一款耳机,外观很有科技风与战场风。
包装的打开与空投箱的开启也十分类似,打开后映入眼帘的除了有很强军事风格的耳机本体之外,荒野行动地图也着实引人注目,同时RG05所标配的MS42耳塞套也很惹人注意,它是类似弹夹一样的摆放,需要从类似枪的包装当中抽出来,这进一步的增强了一丝的军事风情。
耳机整体上的配件很齐全,颇有战术感的耳机收纳包,“弹夹”所装填的耳机套,耳机本体采用经典品牌色荒野黄与黑色的撞色设计,再结合上背景部分的地图使得其逼格满满的同时也成为了一款十分适合拿来送礼的耳机,我敢保证,综合我接下来会写的声音与佩戴通话表现与外包装上的满满游戏元素使其成为了一款十分适合送给朋友特别是FPS手游玩家的性价比产品。
RG05的体积十分小巧,这使得其能够很好卡进耳廓的同时整体上也很轻,将其团成一团放在口袋里完全感受不到它的存在,我会习惯将它放在自己的裤子口袋里来保证在需要的时候不论是游戏还是语音都会有耳机可用。
同时小巧的腔体当中塞入的是NF Audio MCL-6C高磁力6mm微动圈扬声器,这款单元同样运用到了之前的RA05上面,高性能稀土钕铁硼磁铁对低惯性的小尺寸振膜具有极强的控制力,能够获得更好的动态表现。
今天的这两款耳机都是游戏联名款,RG15是与大名鼎鼎的3A大作刺客信条相联名,虽然我个人没有玩过刺客信条幻景,但是头戴兜帽的经典人物形象还是勾起我过往玩刺客信条系列的回忆。
打开外包装口映入眼帘的则是经典的刺客标识,我耳边仿佛响起了那句话“万物皆虚,万物皆允”,不过这金黄的腔体其实和我印象中的刺客风格是不太类似的,不过这个风格倒是与游戏背景,伊拉克巴格达带给人的第一风景映像相契合。
同时标配的复古收纳袋进以及腔体上面印有的刺客标识以及整体上偏古朴的风格无一预示着宁梵的RG15并不仅仅是简单拿刺客信条作为一个噱头而是真正将游戏要素融入到了耳机的设计当中。
耳机的腔体外壳为全金属镀金材质,有着十足质感的同时其搭配的双腔体电调动圈单元,4张气压控制阻尼能够很好调节前后腔体的气压平衡,通过电路+物理调音来精准控制每个频段的音色帮助定位。
与RG05相不同的是RG15使用的是可换线设计,同时腔体也类似传统的HIFI耳机腔体,也是,毕竟已经到了500价位,用传统的3.5、4.4线材与0.78插针的耳机本体相连接能够更好的享受音乐带来的美好的同时也能够进一步的适用于PC等前端来享受除了手机游戏之外的3A大作所带来的沉浸体验。
和RG05一样,RG15使用的同样是MS42耳塞套,这款耳塞套最大的特点就是柔软以及佩戴舒适,再结合上两款耳机宣传页上面对于耳机腔体人体工学方面厂家的努力,宁梵确实为这两款耳机的佩戴体验这一极大影响游戏感受的部分下足了功夫。
麦克风方面从参数来看两者的麦克风参数一致,均为专门研发的全指向MEMS麦克风,带来的更大频宽更低失真以及更高的信噪比无论在K歌还是游戏性方面都有其的独特优势。
同时RG05与RG15的Type-C插头内部都内置了DSP数字信号处理器来改善耳机以及麦克风的音质,全链路的优化能够带来更好的声学表现。
综合佩戴体验:佩戴舒适度:
在佩戴舒适度方面,使用了ms42耳塞的两款耳机均表现出了十分舒适的佩戴体验,不过两者的佩戴感受不太一样。
RG05其有着小巧的腔体以及十分轻的重量,小巧的腔体是优势的同时也会有一定的问题,在选择合适大小的耳塞套之后,想要佩戴好需要再往耳道深处塞一下才能够佩戴稳固。
在佩戴稳固的时候能够感受到些许耳压感的存在,不过这无伤大雅,依然能够做到长时间佩戴不会产生不适感,不过如果对于耳压感十分敏感的群体的话这一点是需要注意的。
RG15的佩戴就是传统的HIFI耳机的佩戴体验,金属腔体在使得耳机十分有质感的同时也增加了耳机的重量,我手上的这款耳机加耳机线称重达到了36.7 g,单只耳机的重量是精准的10 g,而RG05耳机头加耳机线(不可换线)的重量仅有16 g。
虽然其有一定的重量,不过挂耳式的设计加上人体工学的设计,结合上ms42耳塞套佩戴十分舒适的同时没有耳压感,我个人反而会更加喜欢RG15的佩戴一些,毕竟对于耳朵来说单只10 g的重量也不是特别重。
隔音效果:
在隔音效果方面RG05有极其出色的隔音效果,在佩戴合适的情况下(能够感到些许耳压感),能够感受到外界环境音的显著减少,官方宣传页上能够看到24dB被动降噪效果的宣传,在正常音量播放音乐的时候几乎完全听不见外界环境音,在打游戏的时候队友通话的声音也十分清晰。
而RG15在实际佩戴情况下隔音效果是不如RG05的,在佩戴后不播放音乐的情况下一定程度上能够听见外界的环境音,虽然在正常音量下播放音乐能够忽略大多数外界声音但是在打游戏时还是存在被打扰的可能需要注意。
通话质量:RG05和RG15在官方页面当中能够看到两者用的都是MEMS麦克风,从两者完全一致的参数推测它们在通话表现方面应该是没有太大差异的。
它们的麦克风位置设计很合理,在以挂耳形式佩戴好耳机后麦克风正好就在嘴边,这能够保证最好的通话质量,不过这里的这个指向性当中的全指向是需要注意的,全指向意味着它可以从所有方向均衡地拾取音量,因此虽然麦克风没有完全指向嘴巴依然能很好收音的同时可能会收一些不是自己说话的声音进来。
我在和别人通话的时候实测过并且问了对面的听感,在特别嘈杂的环境下,特别是在附近也有别人在大声说话的情况下,有可能出现自己的声音被别人的声音所遮盖的情况出现。在旁边没有别人说话的环境下很小音量的声音也能够被对面清晰听到,适合在比较安静不便于打扰别人的场景下打游戏或通话使用。
游戏表现——实时竞技类游戏与3A大作之间的对决首先在适用场景方面Type-C接口的线材天然适合和手机端相连接,同时RG15的可换线设计使其在切换3.5 mm口的线材后会更加适合使用到电脑上,而RG05则专供手机,当然如果笔记本的Type-C口在侧面的话(我的拯救者在背面)也可以尝试用其和笔记本相连接。
同时有一个值得注意的点是特别是RG05,在分线器以下部分有了类编织材质的包裹,这在很大程度上降低了自缠绕效应(团成一团放在口袋里自动打结)带来的影响,在和朋友开黑的时候拿出耳机不同先解掉乱麻一般的耳机线,使劲抖两下就散开了从而能够很快进行游戏或者语音通话。
正如其联名的不同一样,在游戏方面我认为两者适用的游戏是不同的,正如同两者的联名一般,SG05会更加适合手机FPS类游戏一些而SG15则会更加适合更加注重场面感的游戏特别是单机游戏一些。
FPS类游戏对于听脚步声的要求很高的同时对于声场以及空间定位也有一定的要求,在使用RG05打射击类游戏的时候能够很明显地感受到踏踏的脚步声是和环境声音分离开的,这种很好的分离能够让人从嘈杂的环境音背景当中察觉到脚步声的存在。
同时空间感定位的准确,特别是横向方面空间定位的准确使得能够有一定的空间定向,但是如果是想要通过该耳机提升脚步声的响度的话可能需要根据游戏而定了,不同游戏频段其实不太一样,csgo等当中的踏踏的脚步声在低频段,PUBG一类的沙沙声属于高频段,在我的听感当中在PUBG一类的吃鸡游戏当中的脚步声实际会更加明显一些,这也和荒野行动的联名相互照应。
而对于RG15来说,其在低频方面的感受会更强一些,但是需要注意的是其在游戏环境音当中的分离第一感受是没有RG05那么强的,不错的低频表现使得整体上的氛围表现偏浓郁,特别是那种枪声以及爆炸声等的感受,不错的低频厚度以及一定的力量感增强了特别是爆炸声的震撼感的同时如果想用它听脚步的话最好选择脚步比较沉一些的游戏。
同时宽松的声场结合上浓郁的现场氛围以及从定位上面就能够明显感觉到的更加优秀的歌曲以及bgm方面的声音表现,我会认为单机游戏以及类似FF14一类的重演出类mmorpg网游会更加适合RG15一些。
比如刺客信条中那种在俯瞰点注视着整个城市再配合上宏大的背景bgm,历史感瞬间就扑面而来,能够让人更加沉浸在游戏当中享受着或浩瀚星空(质量效应)或破败沧桑(只狼)或宏大绚丽(赛博朋克2077)当中的一景一幕,极大程度提高自身的游戏体验。
如果单纯拿来打打FPS一类的游戏我认为对于RG15来说是很可惜的,玩过的应该都知道,特别是在打FPS游戏的时候恨不得把环境音调到最小,脚步声调到最大,语音调到最大。(什么背景bgm?害我被对面阴死了,赶紧关掉。),同时氛围浓郁感带来的些许环境音的混杂实际也不太适合听脚步(当然,大多FPS游戏根本没有环境音,比如CF)。
影音表现——宏大震撼与细腻清新之间的抉择从上文中我们也不难发现,如果从看电影看电视剧的表现上来说我会更加愿意使用RG15来作为日常的影视剧配塞,足够具有震撼力的音效表现除了能够让人沉浸在紧张刺激的游戏中之外,让人沉浸在影音的世界当中也可以说是轻而易举。
不过也是当然的,毕竟价位就摆在那里,RG05的声场也足够宽松,宏大场面方面也有不错的表现,如果手头不太宽裕的话RG05也是一个十分不错的选择,特别是如果不是拿来看那种战争片科幻片一类的大场面而是那种古风剧言情剧的话,RG05也是一个十分不错的选择,清晰干净的人声对这类剧有额外加成,但是需要注意,特别是在看剧的时候需要把耳塞往自己的耳道里面再塞一下做到完美佩戴,这样才能够避免低频泄漏给整体上的影音感受带来困扰。
声音表现:从上面我们从中不难发现两款耳机在佩戴以及游戏方面的出色表现的同时两款耳机的使用场景有十分精准的定位以及区分,对于不同游戏的声音针对能够让玩家很好从自己玩的游戏进行耳机的针对性选择。
当然,除了游戏表现之外,作为耳机本身的声音表现也是需要阐述的,特别对于我这个重度听歌爱好者来说,耳机的曲风适配以及听感表现是不管任何类型耳机的首要参考点。
起初拿到这两款耳机的时候我心里还是有一些担忧的:两款耳机从定价方面其实就已经拉开了差异,可换线与不可换线的设计,耳机本身质感的差异等等都预示了声音方面表现的差异,那这两款耳机怎么能在同一篇文中进行声音的描述?
但是在实际上耳听了之后我很快就打消了这个疑问,特别是在ab两款耳机之后,正如同我前文当中在适合游戏中的描述一般,两款耳机在声音风格方面有很大的不同,甚至在一定程度上可以说是互补的存在,同时两款耳机都属于很有自身特色的产品,很方便对于声音有不同需求的烧友从中筛选出适合自己的产品。
宁梵-RG05声音表现——狙击手一般的精准果决
在说声音表现之前需要重点强调一下其的听音佩戴,其的佩戴虽然舒适但是如果要拿来听歌的话需要注意佩戴到位,较小的耳机腔体很容易让人简单往耳朵上一搭就感觉佩戴好了,但是其实这个情况下会存在相当程度的低频泄漏从而影响听音体验。
在佩戴合适的条件下RG05的声音是很明晰的偏向于中高频的声音,RG05高音清亮且有一定穿透而在人声的低音部分下潜是比较弱的,这使得相对来说RG05更加适合偏清亮欢快氛围曲目的表现,拿几首男女低音的曲目来听的话很难从中感受到低沉氛围的呈现,特别是女低音甚至能够听出一丝的清亮。
除此以外RG05在人声方面有十分优异的表现力,其的人声有不错的人声密度的同时也足够清晰贴耳,这使得其在情感表现方面可以说是十分出色,有一定力量感的人声在坚定清醒氛围当中有十分强的表现力。
使用RG05听随便一首人声歌曲就能够感受到人声在整首歌当中的突出存在,这使得听者更加容易将注意力放在人声的表现方面,而这正是RG05的优秀点所在,其的人声干净利落的同时有一定的解析力蕴含其中,无论是Rap当中的那种将内心不满一口气吐露出来的那种情感的宣泄亦或是Blues当中随着人声腔调的细微变化所塑造出的一丝隐隐的坚定以及力量感都能够在RG05当中得到很好的呈现。
因此我们不难发现RG05在情感表现方面有其独到的优势,甚至这一点在游戏当中也是有利的,能够更好感受到队友隐藏在平静腔调之下可能波涛涌动的情感潮流,放在听歌方面就是无论是民谣当中的那一丝惆怅之感亦或是Acg当中充满活力的青春之情以及对于未来对于恋爱的期待以及隐藏着的一丝忐忑在RG05下都能够被很好的剥离开来呈现在听者的耳中。
我会愿意用狙击手来形容RG05下的人声表现,它将人声被背景bgm完美的分离开来并进行了定位,将声音放在了眼前精准而冷酷的对于其进行了剖析,将其中的分毫展现在了听者的耳中,带来别样的声音体验。
在纯音乐方面同样如此,其有着不错的声音清晰度以及力量感呈现其中,声音清亮且干净的同时能够感受到一定的乐器分离度以及声场表现。
这种声音特点使得其在偏欢快偏铿锵向的弹奏乐方面有出色的声音表现,出色的横向声场刻画使得声音当中隐隐有一丝宏大感孕育其中的同时在慢节奏的曲目当中干净且偏清亮的声音在有很好的平静清新氛围塑造的同时甚至能够从中隐隐感受到一丝的仙气隐藏在其中。
同时在声场方面能够感受到其的声场会更加偏向于横向声场而不是纵向,这使得RG05下的弦乐以及吹奏乐在足够悠扬的同时略微缺少了一丝的灵动之感,同时在高频的穿透力方面RG05是有些许被压制的,因此虽然在低频量感方面RG05有一定的欠缺但是还算不错的低频下潜与质感使得其在偏中低频乐器比如埙或是大提琴当中的悠扬感呈现会更加出色一些。
同时在游戏电影等的BGM当中也能够感受到横向声场以及一定声压级所带来的一丝宏大之感,虽然因为低频量感的确实少了一丝的震撼力,但是在那些偏悠扬缥缈的氛围塑造比如剑网三一类的仙侠游戏背景bgm当中能够感受到那一抹的仙气飘飘之感。
RG05的缺陷也是显而易见的,我用狙击手来形容它就是因为它将歌曲的声音分割开并且将其中的某一部分进行了放大,干净的声底与偏中高频的声音和较高的分离度使得其在氛围塑造方面存在了一定的缺陷,特别是在那种流行老歌当中,人声与背景bgm相结合所带来的共同成就一首歌的氛围感在RG05下是不太能感受到的。
RG05会更加适合偏清唱类曲目,它相当于将每一个特定的部分给分割开来呈现在了听者的耳中,因此我会认为其在器乐独奏以及偏清唱曲目当中有更好的表现。(这在游戏方面会有独特的优势,能够很好的将各种需要注意的声音如脚步声等从环境音中剥离开来,尤其适合紧张刺激的实时竞技类游戏)同时其下的人声会更偏年轻化一些,这使得其在充满青春活力的轻快氛围方面十分出色的同时不是很适合那种悠扬成熟的抒情歌曲。
宁梵-RG15——沉稳厚重的刺客修养
RG15会更加趋近于传统HIFI耳机一些,对于其的佩戴整体上没有太大的要求,选择合适的耳套佩戴合适即可。
RG15的声音则和刺客信条的联名十分的契合,其有着不错的低音下潜与量感的同时在高音方面也有一定的质感,这使得其在低沉氛围方面有十分不错的塑造的同时在高音方面也是属于有质感且偏沉稳的声音,在高音方面的清亮感以及透明度并不是RG15的长项。
足够清晰且较为贴耳的人声以及出色的人声密度和低音表现使得其有着很好的人声情感方面的塑造,特别是在偏深刻的情感方面的塑造是RG15的长处,能够表现出民谣以及流行老歌当中那种浓郁深厚的情感表现,能够感受到那种深深的怀念与惆怅之情的同时在那种悠扬感方面也有很好的呈现。
同时其的人声距离虽然比较近但是不能够算特别贴耳的类型,这使得人声方面带来了一丝的宽松之感,在歌曲当中的感受就是增添了一丝的悠扬以及舒适,在使得耳机下所呈现出的声音更加耐听的同时也增添了一丝仿佛身在现场的Live感。
同时RG15的人声同样有着不错的解析,在人声细节呈现出色能够感受到人声情感的细微变化的同时背景bgm与人声之间也有很好的融合,两者共同塑造了整首歌曲当中的氛围表现,Blues当中的那种坚定的力量感以及Soul当中的那一丝迷幻当中所蕴含着的清醒平静之感得到了呈现,需要注意的是RG15有很强的低频表现这使得在一些背景bgm中低频量感过强的曲目当中会出现鼓声将人声所遮盖的情况。
相对来说其的声音瞬态不能够算特别强,再结合上高音部分清亮度以及透明感方面的限制使得其相对于那种充满青春活力气息以及激情燃烧氛围的曲目来说相对平静舒缓的曲目会更加适合RG15下的声音呈现,能够感受到Jazz当中那宽松悠扬且沉稳的声音所带来的强感染力,能够让人不由自主的平静下来在歌曲的海洋中徜徉。
在那种厚重沉稳的人声特别是男声方面RG15的表现出色,氛围塑造浓郁的同时其有密度的人声带来了很强的情感渲染,能够让人的内心与歌曲相勾连从来嫌弃波涛,特别是在听那种沉稳厚重亦或是弥漫着一丝淡淡忧伤与温暖的歌曲的时候,内心仿佛不由自主的平静了下来但是又能够感受到看似平静的内心后面所酝酿的一丝情感,就如同蓄势待发争取一击毙命的刺客一般。
在纯音乐方面和人声类似,其的低频有出色的低频下潜与量感的同时有很高的清晰度,这使得其在电音以及传统鼓点当中的声音都有足够的力量感以及震撼力,甚至有种心脏跟着节奏而跳动的感觉,能够让人沉浸在歌曲所带来的一种沉稳的力量中而舞动一般。
在空间感方面RG15有十分不错的空间感塑造,不管是横向还是纵向空间都足够宽松,这使得其在宏大场面的塑造方面有其独特的优势,即使是在弹奏乐当中也能够感受到声音的悠扬以及乐器的定位,特别是对于钢琴曲,醇厚的琴声仿佛在舞台中央静静流淌,让人只想坐在台下安静的享受一曲作罢而不愿动弹。
出色的空间感以及低频的力量和质感所带来的震撼力使得其在那种宏大场景的表现格外出色,游戏以及电影bgm当中为了塑造那种宏大时间与空间尺度的大编制曲目在RG15下有了十足震撼的表现力,璀璨的星河,恢弘的城市,破败的世界乃至于史诗一般的悲壮在RG15下都能够得到很好的呈现并且让人不由自主的沉浸其中跟随着电影或者游戏画面当中所塑造的景象全身心体验另一个世界当中的悲欢离合。
我会更愿意拿它插在电脑上打开质量效应一类的3A级游戏来体验它带来的宏大体验,手机游戏着实不配它的发挥。
不过需要注意的是其的合奏表现会更加倾向于相互融合而不是分离,不过这种融合十分的和谐,再结合上不错的声压级表现反而在那种宏大感方面更近了一步,不过如果听的是那种真正且严肃的大编制古典乐的话RG15可能不太能够满足要求。
在这里我们不难发现,RG15下的声音会更加倾向于整体上的氛围感塑造而不仅仅局限于局部,出色的声音素质以及声场表现使得其在塑造浓郁氛围的同时那种声音当中所蕴含着的宏大感也颇为震人心魄,再结合上其出色的情感塑造以及氛围刻画很容易就能够让人沉浸在歌曲当中,感受歌曲当中浓郁氛围所带来的对于自身的情绪波动。
宁梵RG05与RG15声音区别——沉稳与激情之间的互补
从上文当中我们不难发现RG05和RG15在声音方面是存在较大差异的,它们的差异点很多,最明显的差异在于两者对于氛围感的塑造方面,RG15的声音偏向中低频在氛围塑造方面十分浓郁的同时在那种或喜庆或忧伤或深沉的比较深刻的情感方面会有更加强烈的刻画。而RG05的声音整体上会更加偏中高频的同时干净的声底以及突出的人声导致其虽然也一定程度上能够传达情感但是那种人声与背景bgm相互结合所带来的氛围感塑造是缺乏的。
同时RG15的声音会更加偏向于舒缓氛围的塑造,整体上的声音体现出了一个厚重沉稳,就如同充满耐心的刺客一般潜行的过程中蓄势待发,暗藏杀机(不过我玩刺客信条都是杀光对面就算潜入来着),RG05的声音则干净利落直入直出,犹如一粒子弹一般迅猛而又直接,这导致其在那种充满活力的歌曲以及偏激情氛围方面有很好的塑造,更能够感受到声音当中蕴含着的铿锵之感以及宣泄之情,我会认为RG05下的人声偏年轻,RG15下的人声偏成熟。
情感表现方面,RG05下的声音实际上是略微带有一丝疏离的,干净利落而又偏清亮的声音有不错的情感表达但是在感染力方面会略微逊色一筹,这与其联动的荒野行动也相得益彰,作为一款FPS射击类游戏,特别是吃鸡类的射击游戏,要求的是冷静的内心以及果断的不被外物所干扰的决策力才对。
而对于RG15来说那种歌声带来的氛围感染力以及那种爆炸声和游戏背景bgm所带来的那种震撼感是很强的,甚至在一定程度上可以用震人心魄来形容,这也与其和刺客信条这种3A游戏大作联名相匹配。
在分离度以及声场方面两者互有优势,RG15下的声音在横向以及纵向方面都有十足的空间感塑造,这使得其之下的声音是弥漫整个空间当中的,而RG05的声音更加倾向于横向方面的声音延展。
在分离度方面则RG05更加倾向于相互分离,不论是人声与乐器之间还是乐器与乐器之间都是如此,这也满足了FPS游戏当中关注环境脚步声以及枪声的基本要求。而RG15更加重视音乐感的表达,声音会更加结合成一个融洽的整体从而更加满足听歌以及影音的表现。
综上我们不难发现,RG05与RG15之间是一个互补的关系,并不是说谁就比谁要好,甚至因为其的声音特色我都不会将它们划在同一个类进行纵向的级别对比,在这个500以内价位也很难说有什么质方面的素质差异,它们两有一点是可以肯定的,就是在自己的声音风格所适合的曲目当中都表现出了十分出色的声音表现,对于品类较少的Type-C类耳机来说它们都是十分值得根据自己的听音喜好购买的产品。
宁梵RG05与RG15购买建议:为什么要购买它们:
RG05与RG15都是十分值得购买的手机配塞,它们都有舒适的佩戴体验、通话质量以及声音表现(特别是游戏当中的影音表现),同时它们的声音以及适用场景在一定层面上进行了互补,因此根据其的特色从这两款耳机中选择一款我认为是十分合适的(放在我的话我会选择两个都要),上文已经列出进行两款耳机的特色及适用场景对照,方便有需求的进行购买。
为什么不要购买它们:
作为Type-C接口的特质化产品,它们有自己独特的使用空间不能够和3.5 mm接口的有线耳机相比较,但是如果主要是听歌使用并且能够使用小尾巴等前端与小尾巴相搭配的话它们单从听歌角度上来说不能算是最佳之选,如果兼顾打游戏以及听歌双用途的话可以考虑购买。