新年之际,首先给大家拜年了,祝各位朋友新年快乐,身体健康,美满幸福,阖家团圆。而在此之际《血色衣冠》6.0 版本也是迎来了它的又一次更新,作者也是在此时给大家推出了 SP4 版本,给各位在此长假期间找到一个可以肆意挥洒精力与乐趣的游戏。
自去年 10 月份《血色衣冠》6.0 版本迎来了首个试玩之后,游戏作者也是于差不多每隔一个月的时间就对游戏进行一次版本的调整和修改,现在经历了 SP1,以及超快更迭的 SP2 和 SP3 之后,也是迎来了最新调整之后的 SP4 版本,那么这个版本又对游戏产生了哪些影响呢?接下来我们就来看看 SP4 版本游戏的调整内容。
更新内容
1、剧本和地图优化
1.1 地图微调,部分地格属性和外观匹配,调整了襄阳北边的地形,以及襄阳、渤海的内政用地位置,推荐重开新档
1.2 继续增加 14 件宝物,同时韩非子附加特技回调为威压,方天画戟附加特技改回调为威风,史记和资治通鉴附加属性调低
1.3 补充一部分三国武将的暴击图
2、SIRE配置修改
2.1 戟兵大盾和矢盾概率 50%->33%
2.2 弩兵远程衰减系数 20->16
2.3 射手和韩武专属科技“强弓劲弩”的精准射击效果由全部减免远程衰减改为减免一半,可以和扳指科技叠加
2.4 眼力特技附加必定找到钱
2.5 伯乐特技附加清谈效果,避免帝星剧本下与君主相性差过大导致无作用
2.6 搬运特技改回增加运输队移动效果,刘备专属科技“木牛流马”保留增加运输队移动,附加运输队无视 ZOC
2.7 反计特技改为 2 格范围内有效
2.8 增加特技“医术”,免疫毒泉,灾害损失人口减半
3、AI包优化完善
4、BUG 修正
4.1 孙尚香暴击图是男性的 BUG
4.2 孙尚香父亲不是孙坚的 BUG
4.3 拱戍对城塞和砦无效的 BUG
4.4 初始化时AI在港关会获得超越科技的攻具和舰船的 BUG
4.5 六件适性道具在势力灭亡时会重新变成未发现的 BUG
4.6 “帝星联盟”剧本拓跋焘能够研究造船术的 BUG
4.7 “六世遗烈”剧本义渠、巴、蜀三王身份改回为君主,修复委任军团无限登用 BUG
内容解读
在此前的预告当中,我已经对于这部分内容进行了部分解读,而现在随着 SP4 版本的正式推出,我们也是可以好好的再来聊聊本次版本的一些重要影响了。
首先这个版本最为重要的改动就是伯乐特技的加强。“2.5 伯乐特技附加清谈效果,避免帝星剧本下与君主相性差过大导致无作用”
此前的帝星联盟剧本中,公认的神技是王佐和后勤等,这与正常剧本中的认知稍有差距,因为在正常剧本中另外一个公认神技伯乐在帝星联盟剧本中显得非常鸡肋。而其中原因也是非常简单,就是因为君主与配置的武将都是随机相性,也就很容易出现君主相性与持有伯乐特技的武将相性差距过大,从而导致伯乐特技招揽过来的武将与君主相性同样差距非常大,所以在游戏中就会出现被招揽过来的武将根本不给玩家任何的机会,直接选择拒绝出仕,也让伯乐特技变得有些没有用武之地的感觉。
现在伯乐特技加入了清谈效果之后,将彻底改变当下的情况,游戏中持有伯乐特技的武将荀彧和刘穆之自然不用多说,都是智力超过 90+ 的武将,在面对任何要舌战的武将都有一战的能力,他们将一同重回帝星联盟剧本中最为热门的武将行列;另外一位伯乐特技的武将邓禹则稍显尴尬,毕竟智力只有 89,在清谈之后的舌战中面对很多 90+ 智力武将的时候会有一个自然的劣势,莽撞的性格虽然在舌战中会比冷清好一些,但手牌的劣势终是让人放心不下。
特技方面除了伯乐的强力加强之外,眼力和搬运特技也是稍有加强。眼力现在去执行搜索任务必然会发现金钱,而搬运特技则将原来的增加运输队移动力的效果改了回来,虽然影响都不大,但是对于持有这些特技的武将算是一个小幅加强。
反计这个在游戏中存在感非常低的特技,现在看起来有一个大幅的增强,因为现在反计已经成为了一个具有 AOE 效果的特技,他可以将自身周围 2 格范围的内的部队都涵盖在他特技的效果范围之内。不过这也只能说是看起来是一个很不错的加强,但是考虑在游戏中的实际效果,AI 使用计略的次数毕竟有限,而当玩家的部队在遭到计略攻击的时候所处的位置又是否是在反计的效果范围之内那?所以反计的改动只能说是看起来很美,实际用途不大。
有加强的特技,自然也就有被削弱的特技,而射手特技则成为了这个版本的牺牲品。现在新版本中射手特技对于远程攻击的 DEBUFF 效果只有此前的一半,其实是为了配合科技当中的扳指科技,二者都能够降低一半远程攻击的 DEBUFF 效果,还能够进行叠加,从而让扳指科技变得更为重要,所以就牺牲了射手特技原有的能力。
另外此版本中全新加入了一个特技“医术”。由于时间关系,暂时没有发现医术是属于某个武将的特技,而是隶属于全新宝物本草纲目附加的特技效果。医术具有免疫毒泉,灾害损失人口减半等效果,从效果来看没什么大用。
既然说到了宝物,那么我们就看看这次更新和调整的宝物。
本次增加的 14 件宝物全都是书籍类的,而且附加的能力或特技也都是偏向于内政方向,属于是一次内政方面的复兴了。尽管本次新增的宝物看点不大,但是对于两个宝物的调整还是非常吸引人的。
一个是韩非持有的韩非子回调了威压特技,另外一个则是薛仁贵持有的方天画戟特技也是回调到威风。
在 SP3 版本中加入了全新的城池治安计算方式,这也导致原本处于比较无用地位的威压特技成为了新版本的宠儿,现在将威压特技重新赋予给韩非子这件宝物上也是让本就在内政方面非常强势的韩非又有了一个新的作用,成为了内政类重点需要关注的武将;薛仁贵此前的方天画戟附加特技被调整成为了扫荡,这扫荡特技在游戏中也是一个存在感非常低的,说它没用吧似乎还有点用处,说它有用吧又感受不到这个特技带来的效果,调整回威风,让敌军战力数值快速下降,也是终于让这件宝物和它的持有者又回到了玩家的眼前。
最后就是说说本次版本对于戟兵和弩兵的调整了。弩兵部队稍有增强,远程衰减系数降低,不过这在游戏中表现出来的战斗力也是可以忽略不计的;戟兵部队有了一个大幅削弱,大盾和矢盾概率从 50% 降低到 33%,终于调整到了一个不会让人烦躁的概率数值。戟兵部队虽然是《血色衣冠》6.0 版本重点要削弱的兵种,从而不会再出现《戟弩衣冠》的名字,但是从游戏中实际的效果来说,弩兵是被削弱下去了,但是戟兵依然强势。此前版本的强势,是二者都有非常不错的 AOE 能力,是消灭 AI 有生力量和卡口耗敌的重要兵种,现在二者在输出方面都有了不同程度的削弱,尤其是战线分摊理念出来之后更是影响了两个兵种的输出能力,但是戟兵部队随着科技的不断提升,防御能力可是对比此前有了一个非常大的增强。
面对一支具有高科技护体的戟兵部队,玩家想要轻轻松松的用普通攻击进行收割,不是几乎做不到,而是会大量的浪费部队指令和时间,格挡概率异常之高,甚至可以用离谱来形容,现在降低了格挡数值,戟兵部队也没有此前那么的坚硬了,也是能够让其他更多兵种进入战场,从而更加立体进行兵种搭配,而不是利益最大化的一味追求戟兵相关部队的配置。
好了关于《血色衣冠》6.0 版本最新推出的 SP4 就解读到这里了。
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