最近,一款名为《黑神话悟空》的游戏在玩家中引发了超高的关注,350万粉丝和5000万播放量的数据简直让人惊掉下巴!更让人好奇的是,这款游戏还没上线,预购销量就已经达到了120万,这到底是怎样的魅力?让我们一起深入探讨这款游戏的火爆背后,看看它是如何拉近玩家与游戏之间的距离的。
游戏上线前已经有超高关注度一款名为《黑神话悟空》的游戏在B站的关注度就已经非常高,350万粉丝的积累不是一个小数字,相关视频播放量超过5000万,这样的数据对于一款尚未上线的游戏来说堪称完美。
预购期间销量达到120万,那么这款游戏的未来发展是非常乐观的。
毕竟国内能有几款游戏拥有百万级别的预购销量呢?
而且我们还从其他方面感受到了玩家对这款游戏的热爱,比如瑞幸咖啡与其联名推出的《黑神话》周边产品售罄,网上曝光的照片里长龙瑞幸门店门口就有不少排队等候购买的顾客,可以说是大卖特卖。
瑞幸咖啡不是一个小众品牌,它的加入让更多人知道了这款游戏,进而引发了购买欲望。
从某种程度上说,《黑神话》周边产品的热卖是一种销售奇迹,我们不知道它是怎么做到这一点的,但可以确定的是它拉近了玩家与游戏之间的距离。
而且这款游戏并不是简单地靠瑞幸咖啡这样的品牌就能卖出去的,它本身的口碑和质量也是上乘的。
一位朋友跟我说,他预购了这款游戏,并不是因为其他人都在买,而是他玩过试玩版之后深深地被吸引了,就像很多人为网抑云而付费一样,他们已经找到了真正喜欢的东西。
或许大部分玩家都和他有一样的感受,只不过他们还没有发现自己心仪的游戏罢了。
这种状况对于国产3A游戏来说是非常难得的,以往我们总是觉得这个市场只有欧美大厂才能够玩出花来,但现在国内也诞生了自己的顶级力作。
引发行业热议我们从外部环境看到这么多优秀的数据和现象,也是为这款游戏捏了一把汗的。
因为国产3A游戏一直以来都是备受争议的,虽然有人说暴雪作为魔兽世界的开发商不算外国大厂,但我们可以清楚地看到魔兽世界在国内外都取得了非常好的口碑和销量。
它无疑是3A级别的游戏,而且也是众所期待的大作。
但是我们国内呢?即便一些游戏达到了3A的技术水准,在内容和表现上依然差强人意,玩家并不买账。
从这个意义上说,《黑神话悟空》不仅是一次突破,更像是给国产3A游戏正名的一个过程。
我们本土开发出来的顶级游戏也能够受到玩家欢迎,也能够像LOL、王者荣耀那样成为爆款。
当然了,MOBA类游戏和角色扮演类游戏还是有着天然的差距,在类型之外还有很多其他因素制约着一款游戏能够走多远。
但《黑神话》至少做到了最重要的一点,那就是技术上达到了3A级别。
即便再好玩的游戏如果在画面和操作上落后太多,大概率也很难得到认可。
公司放假让员工玩新游戏随着上线时间的临近,《黑神话悟空》引发了更多行业内部讨论。
不仅仅是玩家对这款游戏充满期待,就连公司高层也很关心自己员工对它的看法。
因为这关乎着未来一个时期工作日下珺结束后员工会不会留在公司加班加点刷存在感,如果《黑神话》不能吸引大家留下来玩,那就说明它还不够好。
在上线之前公司放假邀请员工体验新游戏也算是一个不成文的行业规矩了,毕竟如果真的好玩起来也会耽误不少时间。
四川木子杨科技有限公司和Gamera Game都选择了8月20日放假,并公开宣布原因就是让员工好好享受《黑神话悟空》带来的乐趣。
后来还有更多公司跟进,虽然没放全天但下午肯定是可以的。
其实如果大家真的被这款游戏吸引住了,在公司放假之外也会自觉放弃掉一些时间来玩,可见各个公司做出这个决定并非虚张声势。
或改变国内游戏市场投资方向作为一款引发行业热议、公司放假让员工玩新游戏的作品,《黑神话悟空》可能会带给我们更多惊喜。
毕竟如果单单靠画面和预售数据就能让人眼前一亮,《黑神话》本身肯定还有更多闪光之处。
有人认为这会成为国产游戏发展史上标志性的转折点之一,因为它向我们证明3A大作不是完全由投资方规定和生产出来的,开发者也可以凭借自己对游戏行业的热爱和理解打造出符合顶级水准的作品。
同时也向国内其他开发者证明,只要用心去做,在内容创新和技术应用上多下功夫,《黑神话》给我们树立了榜样,我们也可以做得很好。
毕竟之前大家最担心的就是投入产出比,《黑神话》发布之后就彻底改变了大家看待国产3A游戏开发的眼光。
再者从市场层面分析,《黑神话悟空》取得成功势必会刺激投资方继续加大对于高投入项目的支持力度。
现在已经有数据显示,《黑神话》发售前获得过多轮投资,并不只有游戏科学在背后支持,《黑神话》原本就是一个饱含深厚技术积淀和资本运作的结合体。
腾讯此前还向游戏科学寻求过投资,并持有其5%股份,游戏科学创始团队均来自腾讯。
虽然腾讯最终没有达成协议,《黑神话》还是证明了自己的价值,在成绩单公布之后恐怕会有更多投资方站出来表态。
成为国产3A游戏标杆同时我们还从其他侧面感受到《黑神话悟空》带给整个行业的冲击,比如四川木子杨科技有限公司放假让员工玩新游戏就属于这种情况。
虽然该公司也算得上业内知名度很高,《堡垒之夜》和《原神》都出自它家之手,并取得了非常理想的成绩。
如果其他作品没有给员工放假创造新高那倒也罢了,问题是《堡垒之夜》和《原神》都没有做到过这一点。
可见《黑神话悟空》在该公司高层心中所占位置之重,可以说要么成为整个公司未来发展规划中非常重要的一个节点,要么已经成为了如今最重要节点中最亮眼的一个标志物。
结语从各个方面来看,《黑神话悟空》不仅是一款技术上达到了3A级别的游戏,更是国产游戏的一个里程碑。它的成功让我们看到了国内游戏市场的潜力和希望。你觉得《黑神话悟空》会成为国产游戏的标杆?欢迎在评论区分享你的看法,别忘了点赞支持一下哦!