自古以来无数人向往长生不死,上到秦始皇寻仙访道,下到魏晋名士炼丹吃药,对于死亡的恐惧一直是人类刻在基因里的本能。
然而随着随着科技的进步,在越来越多的赛博朋克作品中,人类可以通过更换义体来修复那些老化的器官,达成不死似乎并没有什么技术上的问题。
在今天的主角《无人愿死》中,未来的人们将一种不怕火不怕电的特殊物质“灵元”植入大脑,它承载着人类的意识,成为了人类的本体。而原本被称作肉体的东西,从此成为了如同衣服一样的存在,可以随意更换了。
未来科技还原案发现场在《无人愿死》中,玩家扮演的是一位犯错被停职的警探。在停职期间,由于一起突发案件,他得到了戴罪立功的机会。然而实地勘探现场后他才发现,这根本就是一个烫手山芋。
就像任务简报里说的那样,某个大人物意外死在了家中。尽管像他那样身居高位的人通常不会遇到危险,然而死亡在曼哈顿是再平常不过的事情,主角只需要去别墅中回收他的灵元,带回后交由专业人士修复并植入新的身体中,这位大人物就能毫发无伤地满血复活了。
可事与愿违,到现场后主角才发现这位大人物并非是死于意外或自杀,而是被人吊死后,肉体又被残忍地焚毁。正当主角打算回收灵元时,他发现受害人的灵元已经被某种极少见的化学品摧毁了。
任务无法完成,现场又一片混乱,在好奇心的驱使下主角掏出了自己的重构器——那是一种可以根据使用者在现场获得的情报来还原案件的高科技设备。
在搜查到一些线索后,主角对着受害人的肉体进行重构,神奇的一幕发生了——被烧焦的身体变回了原来的样子,被炸碎的樱桃树破镜重圆……这是重构器根据已经查明的线索还原出的历史片段。
然而由于线索不足,重构器只能还原出一小段时间。玩家必须将时间倒回到提示的金色区域内,去调查那些曾经存在但已被摧毁的线索,再根据这些线索一步步还原更多可重构的时间。
即使是已经还原出的画面,也不代表这就是真实的历史。缺少信息会导致还原的失真,包括被重构对象身上已不存在的细节等等。例如一个已经消失不见的人,你重构出的样子是他日常的样子,而当你在地上找到了一些散落的炸药后,再重构就会发现他的身上其实是捆满了雷管的,这些细节只有在使用重构器的人发现后才能重构出来。
如果是重构者亲临的现场,重构器则会直接调用重构者的记忆对现场进行还原,重构者能以第一人称视角重回过去。但这种重构未必精准,会存在主观的偏差,因为人的记忆是会被情感修改的,所以一般亲历者都需要回避自己的案件。
要搜集线索,只靠重构器是无法胜任的,紫外线灯是查找隐藏信息的好帮手。血迹和其他液体即使被清除,也会留下少量痕迹,这些痕迹在紫外线下统统都无处藏匿。在尸体周围使用紫外线灯,可以根据血迹的路径逆推出此人的移动轨迹,这样便能搭配重构器还原出他所经历的事件。
随着故事的推进,主角还可以使用X光设备,它能透过墙体显示出电线的走向,以便打开一些藏在墙内的电机,开启紧闭的大门,还可以看出空气中曾经存在过的弹道,推测射击者的位置,更能透过脑袋直接扫描出受害人灵元内的个人信息。
在这些设备的帮助下,主角对各个案发现场抽丝剥茧,最终将查询到一切的真相。游戏在侦探解谜方面不仅通过这些高科技设备做出了非常酷炫的玩法和视觉效果,而且还将难度压到了最低。当玩家找不到线索时,只需要按一下大写锁就能开启辅助模式,高亮显示需要调查的点,即使是解谜苦手也可以轻松推进剧情。
现场调查完后,主角会和同伴一起讨论案件中存在的疑问。将疑问和线索结合起来,就能更近一步,直至得出结论。让我感到惊喜的是,游戏中你可以将疑问和每条线索都尝试结合一下,错误的推断全都有自己的文案来反驳玩家,非常有趣。
无人愿死,但终有一死在游戏剧情中,有一条贯穿其中的事件,就是总统签署的修正案,这条法案将每个公民缴纳身体费用的年龄从21岁提前至20岁。游戏世界观的设定是自从灵元发明开始,每个人的身体就都成了美国政府的财产。每位公民必须保护好自己的身体,禁止非法造成损伤,只要能做到这些要求便能免费使用至21岁,然后缴纳人生的第一笔身体费。
付不起钱的人,意识会被冻结封存,身体则由政府收回,价高者得,卖给有意更换肉体的人。肉体分等级,不同等级的肉体价格不一,而主角即使有着警局的内部优惠,仍然只能承担带有严重副作用的E级身体。对于富人来说,只要灵元不灭,肉体便可随意更换,活几百岁的人比比皆是。
然而游戏里表达的却是,没有人应该不死,正如同没有人愿意死去一样。即使灵元难以被摧毁,焚烧和电流都无法对它造成伤害,甚至贴脸枪击也只会使它需要经历一段时间的维修而已,可这样看似不死不灭的灵元却会随着时间老化,产生严重的失调,使人越发依赖药物,并产生频繁的幻觉。
人不应当永生。当一个活了上百年的老东西意识到这一点时,或许就应该主动地放弃那些不属于自己的阳寿,亲自结束自己的生命了。那些自杀的大人物是如此,主角亦是如此。
赛博烟尘都市就像赛博朋克在互联网的刻板印象一样,“高科技、低生活”的美术风格能给玩家带来最直观的赛博冲击。
在《无人愿死》中,玩家可以看到一个满是工业废料的高科技都市。即使住宅楼盖到了五百多层,依旧随处可见破旧生锈的铁栅栏和随意堆砌的杂物。天空永远是灰蒙蒙的,站在楼上俯瞰也是深不见底的尘烟。高科技的产物连着杂乱的老电线,摩天大楼一副肮脏的旧态。
对于底层人来说,即使使用的是未来科技,也永远是一副上世纪古早电器的美术风格,丝毫没有高科技的美感,因为这就是赛博朋克的生活。用虚假的繁华包装起漏洞百出的社会,霓虹灯不夜城也照不出人烟的生气。
然而游戏对于何时应该赛博,何时应该科技,把控得非常好。在塑造生活背景时,大量使用了赛博朋克的美术风格。而探案时使用的那些堪称是本世纪最顶尖科技结晶的小道具,却在略微复古的构造上加上了满满的科技感。毕竟那些是给警官老爷们用的,而不是为了底层屁民发明出的东西。
除了科技感,游戏在案发现场也尽力塑造出了紧张的凶案氛围。游戏通篇没有一次跳脸杀,却仍然能在部分场景给玩家带来一些不安感。例如探索萨拉的房子时,大量使用了模型人给玩家制造气氛,第一周目的时候确实会让人以为下一秒就会出现恐怖桥段。
随着游戏不断深入,主角的失调情况越发频繁,时不时出现的幻觉里伸出的大量灵元,又给游戏带来了完全不同的视觉体验。这种奇幻风格和赛博朋克设定产生的反差感,会给玩家带来一种新奇的体验。
《无人愿死》在剧情上中规中矩,并没有让人恍然大悟的悬念,但至少在推理上能够自圆其说。玩法上虽然趣味性不大,但高科技的酷炫感拉满。至于美术场景,应当是它最显而易见的优点了吧。
不过游戏暂时没有选关和随时随地的保存功能,也有大量无法跳过的对话,因此如果想要全成就,可能需要强制打两个周目。这一点对于想要体验双结局的玩家来说,可能不算太友好。