燕云十六声的仲吕测试5月31日开启,如今已经快要接近尾声了。
在这一段时间的试玩反馈中,可以看出燕云十六声表现不错,画面品质和游戏性都获得了诸多好评,甚至让不少玩家表示真香。看得出来,国内真的很缺纯粹的武侠游戏,燕云的出现,刚好能满足大家的期许。
燕云十六声想要做的是一款史无前例的国产武侠,因此在很多方面都进行了创新改动。就比如说,现在的武侠题材游戏基本上都会利用大光效去突出武学招式,但是燕云想要回到最质朴的武侠质感,就用了最难在画面上呈现的“气”的概念来突出武侠招式,一招一式,空气微微扭曲彰显动感,武器碰撞带出并不夸张的粒子效果。
当然武侠氛围的营造不仅仅是靠去光污染化的战斗系统单方面决定的,但燕云还给玩家准备了极具沉浸感的造景,每一处都经得起细看。
当然,江湖百态,不仅仅是古朴和严肃,燕云十六声整个项目组以及玩家的精神状态都值得关注。首先最具有冲击力的就是燕云的“开蛋”动画。先别着急,燕云是不卖数值的,武器也是自选的,所以这不是抽角色和武器哈!Ok回归正题,这动画其实就是玩家射出箭,几只在树上的鸽子应声倒地,最后一只鸽子会被直接把蛋吓出来,蛋直接掉到厨房的锅里。蛋散开后你就知道自己开出来的东西是什么了。家人们,谁家好人的抽奖动画是这样设计的啊,你别说,还真挺受欢迎!
除了这个开蛋有奖的抽象动画,燕云玩起梗来也是有一种横冲直撞的不怕死精神。大哥,你家NPC叫邱秋仁啊,也是在野外是吧!比官方更抽象的,是玩家。大家都知道了吧,燕云是有多人模式的。玩家们可以在多人模式联动搞一些事情,比如一起建造。
你甚至能在五代十国看到“天梯但木质版”,流浪地球原来从五代十国就开始拍了是吧,刘培强能上登天梯有你们一份功劳呗。很想知道燕云十六声是怎么做到又抽象又古朴的,开发组和玩家的精神状态真的很值得关注!不说了,这游戏7月26日正式公测,我倒是要看看到底怎么个事!