三血两技能,四血一技能,这是远古时代普遍的设计标准。如果不考虑主公技,别人都是三血才有两技能,而马超就是史上第一个四血双技能的武将。甚至这两个技能还能互相加成,马神的含金量该有多高!
一技能【铁骑】,天下之人闻马超之名,无不闻风丧胆,每次使用出【铁骑】,就是为了听特有的马蹄声,还有那一句贯穿心神的“全军出击!”,把一张杀提升了不知道多少个档次。先不管这张杀有没有用,能不能杀中,杀的是谁,总之先把【铁骑】无脑发动,爽了再说。
每一个新手,在玩马超的时候,总是会认为自己就是驰骋疆场的将军,简直帅炸了!
【铁骑】技能效果很简单,杀完进行一次判定,有百分之五十的概率直接命中。这技能最强大的地方,是克制那个时代最顶级的防御:八卦阵。一次判定,就能一半的概率命中,不需要考虑对手多少张牌,多少张闪。
【马术】,锁定技,计算与其他角色的距离-1。简而言之就是无论如何,自己都会装备一个-1马。这技能更是被成为马氏宗族技,如何判定你是不是马神,那么就看你有没有这个技能!
这时候我们能靠【马术】抓出马氏家族的内奸,一个是庞德,另一个就是SP关羽。作为菜刀武将,拥有【马术】这种追击技能,就已经拉开其他庸俗武将一大段距离了。
标包一堆摸牌白,摸不到武器牌跟进攻马是常态,因此远古对局中装备的收益都非常大,更何况【马术】还是早期唯一没有负面效果的锁定技能。
好啦,这期内容到这里就结束了,小伙伴们还有什么理解或者看法,都欢迎来下方留言,我们下期再见!
你可闪得过洗衣机[爱心][爱心][爱心]
马术现在算个屁,现在都是无视距离,强制命中,闪已经不好使了。名字都已经开始修仙了,击星刹雪破穹神裁[得瑟][得瑟][得瑟][得瑟]