全球工业软件巨头Autodesk,收购模拟软件公司

数字科技互联界 2024-09-13 02:33:43
以下文章来源于智能制造之家 ,作者智造君 作者:智造君,来源:智能制造之家,本文经授权发布。 ✎导 读 最近,全球工业软件巨头 Autodesk 宣布收购了一家专注于人群模拟软件的小型公司 Golaem 的核心资产。尽管 Golaem 对于普通大众来说可能并不熟悉,但它所提供的软件却广泛应用于许多耳熟能详的电视电影作品中,例如《权力的游戏》中的大量群集场景就是借助 Golaem 实现的。 Golaem 是做什么的?Golaem 是一家专注于人群模拟软件开发的公司,其产品可以作为一个插件集成到多个流行的设计平台上,如 Autodesk 的 Maya 和 3DMax、Epic Games 的 Unreal Engine、SideFX 的 Houdini 等。这意味着动画师、设计师和游戏开发者可以通过 Golaem 插件轻松创建大规模、逼真的虚拟人群,从古代战场上的士兵到现代城市街头的行人,Golaem 都能提供出色的解决方案。 Autodesk 的行业地位Autodesk 成立于1982年,是一家全球领先的三维设计软件供应商,其产品广泛应用于建筑、工程、施工、制造业、媒体和娱乐等多个领域。Autodesk 的旗舰产品包括 AutoCAD、Revit、Inventor 和 Maya 等,这些软件不仅帮助设计师们实现了从二维到三维设计的跨越,更是推动了整个设计行业的数字化转型。Autodesk 在行业中一直保持着领导者的地位,其软件被全球各地的专业人士广泛采用,几乎成为了建筑设计、机械制造和影视特效等行业不可或缺的工具之一。 收购后的市场策略目前,Golaem 的在线商店已经关闭,预计后续 Autodesk 将会把 Golaem 的功能直接整合进自家的产品线中。这一操作类似于 Nvidia 对 NLib 的收购,后者是一个著名的 NURBS 库,被 Nvidia 收购后,其技术被植入到了 Nvidia 的 Omniverse 平台中,不再单独对外授权。这种做法有助于增强 Autodesk 自身产品的竞争力,并且通过集成 Golaem 的功能,Autodesk 可以为客户提供更加一体化的解决方案,简化工作流程,提高生产效率。 不同的收购思维:国内外差异对于收购插件开发公司,国外和国内的思维模式存在着明显的差异。国外公司通常更注重插件产品所覆盖的客户资源,如果一款插件在行业中被广泛采用,那么通过收购这家插件公司,就能顺带吸引其庞大的用户群体。此外,由于很多插件是跨平台的,因此收购插件公司还能间接削弱竞争对手的力量,实现双重收益。 相比之下,国内企业在收购插件公司方面显得更为谨慎。一方面,国内厂商希望通过扶持插件公司来完善自身的生态系统,利用外部力量来测试和改进自家产品的功能;另一方面,为了避免给行业带来“垄断”的负面印象,国内厂商往往不愿意采取过于激进的收购策略。此外,经济形势的不确定性也让国内企业在收购决策上变得更加审慎。 对国内工业软件行业的思考在国内工业软件领域,资源整合不足的问题尤为突出。尽管市场上存在大量的 CAE 软件,但由于缺乏有效的整合机制,导致这些软件之间存在严重的同质化现象。与之相对比,国际市场上如 Ansys 这样的公司,通过不断的横向收购兼并,已经构建起了强大的技术生态体系,成为行业内的“航空母舰”。 从长远角度来看,国内工业软件行业要想实现质的飞跃,必须克服现有的一些障碍。首先,需要建立起一套更为开放的合作机制,鼓励不同软件厂商之间的交流与协作;其次,政府和行业组织应当发挥引导作用,促进优质资源的有效整合;最后,企业自身也需要转变观念,从“单打独斗”转变为“合作共赢”,共同推动整个行业的进步和发展。 Autodesk 对 Golaem 的收购不仅展现了其在技术整合方面的前瞻性布局,同时也为国内工业软件行业提供了宝贵的借鉴经验。在未来,随着技术的不断进步和市场需求的日益多样化,相信国内的工业软件企业也能逐渐找到适合自身发展的道路,实现从“跟跑”到“领跑”的转变。(本文完) 转自公众号:工业4点0
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