S36新赛季已经上线了体验服,峡谷可谓迎来了一次翻天覆地的变化,对抗路、发育路、中路、野区,全部都调整了。
第一部分:对抗路调整
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解读:S36新赛季的对抗路,取消了河道之灵的设计改为了「空间之灵」,其出生点放在了对抗路传送阵,会随传送阵在2min一同刷新,仅刷新一次。
而在击杀「空间之灵」的收益方面,是全队平分150g的机制。
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「空间之灵」的上线,很可能会让对抗路成为打野第一波必争节奏点。
一方面:「空间之灵」的收益是团队分配机制,相当于己方每人在前期都可以额外分到30g,这对于在需要对线、发育的比赛前期,每一笔经济收入都至关重要;有时,很可能会因为这部分经济累计,可在关键时刻领先对位一个小件装。
另一方面:「空间之灵」的刷新时间是2min,恰好会随着传送阵一同刷新,也就是说控完该资源点,打野可以通过传送阵精准衔接下一步节奏不断档,不会耽误自己刷第二轮野区。
第二部分:发育路
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解读:新赛季发育路的「红隼」,同样也配置全队平分125g的经济机制,相当于每人分25g;但「红隼」的刷新时间很早为开局30s,仅刷新一次。
所以,为了确保「红隼」的争夺,辅助很可能会选择开局直接跟射手,抢线的同时就有意控「红隼」;之后,再进行转线游走配合中野带节奏。
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另外,新赛季射手的射程都提高了25;同时,防御塔射程也提高至890多了10,且可被攻击体积直接从60缩成了45。
前者,是为了整体提升射手的输出环境,不至于a都a不出来就被秒切;后者,则是进一步提升射手的游戏体验感,防御塔射程的提高以及可被攻击体积的变小,不仅会扩大射手塔下安全区域,还会直接增加越塔时的风险。
第三部分:中路调整
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解读:新赛季的中路,同样移除了河道之灵;同时,比赛4min前期,兵线由3个调整到了4个,且整体法师的标准射程提高至650。
这次中路最重要的改动:就是中线了。
相当于是将河道之灵不稳定的收益,改为了相较稳定的兵线收益;而河道之灵资源点的移除,也会让中路在前期的Gank风险降了不少,同时以4个兵线的收益打底,会让中单在前期发育有所提速,到四之后可以更好的带节奏。
第四位:野区调整
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接下来,就是野区调整了:红区新增一处在中二塔右侧的野怪,会适当限制打野出野区的节点。
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三猪移除了一只小猪,1大2小变为了1大1小;同时,打薄了局部区域墙体,以方便打野更快刷野。
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另外,蓝区蜥蜴取消了小野怪。
整体来看:野区资源点的调整,是朝着野怪资源点位增加、主流单体的方向改动;而射手之前被赶出野区,最重要的一点就是野怪单处资源点数量有所增加,就是不知道后续属性、装备会不会再调了,是否会给到射手重回野区的可能。
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野区最后的改动,是针对红区烈雉身后墙体的调整:比赛前期4min前,新增一个交错之门的通道,仅己方英雄能够自由通过。
一方面,方便下路队友在对线期,可以更好的去控烈雉这个资源点;另一方面,给到了中单在前期中转下时更安全的路线选择,同样也会给到己方打野抓发育路更多的节奏可能。
第五部分:防御塔调整
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解读:新赛季一塔、二塔攻击力均上调至510提升了40,不仅越塔风险增加,还会适当限制到推塔节奏,但同时也会加速兵线进塔后的消耗,线上英雄选择游走支援也就需要谨慎权衡。
第六部分:近远程规则调整
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解读:S36赛季清晰给出了部分英雄、装备的近远程规则判定。
第七部分:普攻规则调整
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解读:最后,就是新赛季针对普攻规则的调整了。
注:体验服版本,不代表最终上线及数值。