近期一款我关注已久的游戏《无限机兵》获得了试玩的机会,关注已久的原因是:类魂!二次元!白毛红眼美少女!
关于这方面的偏好,大概可以追溯到其实我还蛮爱玩《嗜血代码》这件事,4月的《剑星》,很大程度上补足了我对于这类游戏的需求,问题在于:大概还是纸片人更好吧!那么如今原索尼中国之星计划的《无限机兵》终于出试玩了,让我来一探究竟。
挨打减少的蓝条——一种新的资源循环方式DEMO测试内容为第一关的40%,官方估计时长是45分钟左右,然后我的用时是95分钟——这包含一部分“菜”的原因,就是反复死于第一个BOSS罗尔,此外也是贪图比较仔细。
游戏我们在一条下水道中醒来(巧了法环DLC我开始复建,本体也是下水道中),开头那个UI,法环味十足。然后坐火可以加点&传送&强化武器,武器是属性加成&+N构成战力,拿到武器,轻击重击闪避,重击可以蓄力,不死人没有膝盖,背后可以刺杀敌人(不一定死,但是大量伤害+倒地),这些都比较常规。
然后让人比较在意的有两点,第一点是我格挡呢?这个不急,后续很快也会拿到,但是本作的格挡,有一个使用到生效的延迟,换来的是判定帧数也十分可观(接近1秒?),所以掌握好释放时间差还是蛮容易弹到的,不过问题在于:游戏目前的互动交互可能还需要进一步打磨,就是视觉内的攻击和hitbox的受击可能并不是完全匹配,比如我格挡BOSS时,就会出现如果位置稍微差一点,格挡完了也没有弹到,我也没受伤的“无事发生”的状态。
第二点就是,从格挡衍生开来——格挡是消耗“蓝量”的,就是本作的“同步率”,使用同步率可以释放近战连斩(第一刀有无敌帧)或者远程“超电磁炮”(这个是技能插件,后续应该是可以换的)。“同步率”的来源是攻击敌人,但是挨打会减少,而同步率除了弹反和使用技能,还和你的伤害直接相关(30%以下虚弱,70%以上增强),所以实际战斗中,理想的情况是尽量少挨打,且合理控制同步率条数值(也可以通过加点增加其上限)——好在本作没有体力条设定,虽然不能连续闪避,但是白毛的机动性还是拉满的。
BOSS强度嗷嗷高,精英DEMO不刷新那么《无限机兵》的敌人强度如何呢?最基础的各种僵尸杂毛基本不构成威胁,不过“中级敌人”就各有各难对付的地方了,炮筒怪攻击范围很大、忍者一旦被打倒一套下来基本就被带走了,这些是100-200经验的。
然后除了僵尸类敌人,还会出现人形和机器人形态的,这两种都明显要更强,机器人是没有硬直,人形态灵活程度很高。
还没到第一个篝火之前,岔路有一个一看就是精英的,掉落武器强化材料炭钢(但是这玩意不刷新,没法当十里坡剑神);然后第一个传送点向前去电梯固定刷一个出血双刀精英,这个因为初始背对我们,也算是制作组的怜悯,我感觉这种仅仅是ACT1精英怪就够喝一壶了,虽然不至于打不过,但是损耗补给品也是常态了。PS:补给品目前看起来花样不多,基本就是投掷物、武器附魔、各种药剂。
第一个BOSS是罗尔,有两个阶段,第一个阶段使用长矛,攻击大开大合,但是基本都是2-3连段,除了下砸那一招,其他技能感觉上可以偷刀但是机会不太多,且他会一招近身的擒拿。不过如果距离一定远,他会猪车或者跳斩,这两都是白给,猪车我没尝试弹反停车但是闪开可以稳定打一套+一重刀;跳斩可以十分舒服的弹反,弹反后的处决伤害爆表,比平A刮痧快很多。
二阶段扔掉武器,这个阶段主要是不要急,他会各种瞬移,但是你可以等到开始进攻之后再做反应,看起手看的准弹反应该也是可行,或者就闪避蹭刀,同步率满了开连斩避开攻击+反打了。
红眼白毛美少女,换装自然不可少demo我找到的武器有:开始的大剑双刀长剑三选一、击败应该是被污染的机兵后获得双刀、第一个电梯出来右边跳过去拿到锯齿剑、BOSS附近岔路保险柜拿太刀。
然后衣服有初始、便服和机兵轻甲三套——你指望重现《剑星》涩气大概是不太可能,不过换装肯定也是有的重要动力之一了!(虽然服装关联防御属性)
关卡是典中典下水道,但出来后的风景值得期待打完第一个BOSS就开始播片了,整个demo在下水道中完成,不过还是有一些比较有趣味的设计,比如这个不断喷射激光的机器人。
你绕过去只有可以把它击落,身后是因为是demo所以无法开的门,以及身下看起来是很深的地下,以魂like的尿性应该是可以慢慢跳下去的。
此外我看了制作人采访说很喜欢《黑暗之魂1》那种弯弯绕绕又会火鸡场的地图设计......其实,我也是,不过《无限机兵》还是更偏向于类似于《剑星》的关卡制,好消息在于从下水道来看,小箱庭还是做了一些有意思的内容,以及PV来看,那个从下水道出来的风景十分值得期待,顺便——steam页面那些酷炫的动图都还没有。所以,总的来说,未来可期吧,如果后续的内容可以保持demo的完成度,那么会是一款我个人十分期待的作品。
demo体验++白毛少女+比较新颖的资源循环方式+箱庭关卡挺有魂味-动作交互还需要打磨-弹反手感需要适应