在2016年,由Hunter Studio推出的肉鸽游戏《失落城堡》大概称得上初代国产之光(同一年双端都获得成功的游戏还有《ICEY》)——20年已售出200万份,移动平台下载量则有1000万份之多。
其实我并没有玩过初版,但是看到一些相关视频还是让人印象深刻,那就是这感觉上是那种“清版过关”的街机风格,它支持联机的特性让这种既视感更为强烈,而联机对于一款肉鸽游戏来说也确实是加分项,比如《枪火重生》和《雨中冒险2》都是或多或少依靠这一点获得了更长久的生命力。
除了可联机之外,这款游戏丰富多样的装备特色和相当简化的操作同样是它大受欢迎(以及移植手机端之后更受欢迎)的原因,那么在8年之后,这款游戏终于迎来了自己的续作——2024年7月25日将发售EA,不过这一次,它似乎尝试玩出更多的“操作感”。
关于战斗:跳跃、投掷和武器资源上一个强调操作感、横轴俯视角、动作肉鸽、EA之中没有做完的游戏叫做《熔炉密林》,之前我发《熔炉密林》测评时,就看到有人说感觉很像《失落城堡》,那么像不像《失落城堡》我不好说(因为没玩过),但是十分像《失落城堡2》那确实是没得跑了,那就是这两款游戏都尝试让你不要无脑平A,去尝试更多的互动内容。
那么为了让玩家不要无脑平A,《失落城堡2》尝试了三方方式:
1、丰富的猎人道具猎人道具包含了跳跃、地雷、回旋镖、持续回血、持续回蓝、两把武器、召唤炮台其中我个人常用的是地雷和回血镖——都可以很好的补足AOE,因为地雷掏出来还需要扔一下,所以更偏向回旋镖(最后发现还是炮台好啊)。
但是不得不说,这个跳跃是真的很有意思,以来它提供了闪避之外更多的机动性,二来“跳斩”变成了可实现的伤害手段,每种武器都有不同的动作模组,且很多道具都有“跳跃之后给与敌人XX伤害”之类的联动效果。
2、(杂兵战)很有用的投掷系统游戏场景中包含大量的桶,包含炸药桶和酸毒桶,可以拿起来砸人——这不稀奇,稀奇的是砸人的“韧性伤害”贼高(没错,这游戏怪有韧性设定,是打起来很愉快的最重要的基础),那么你把敌人打倒或者打晕之后,便可以投掷它......那么一种十分生草的砸来砸去可能就成为了游戏的体验,这种玩法不一定高效,但是真的很乐,我很喜欢(可惜打BOSS没有太多软用)
3、武器本身的资源循环比如有特色的比如火焰枪,你平时蓄力、RB特殊攻击都可以充能,然后蓄满了伤害类型变成燃烧(可以给敌人一个DOT,能叠好几层),也可以一枪“喷射”把热量都用掉。
此外,《黑暗之魂1》同款剑盾,相信懂得都懂——第一关和第二关的BOSS,你把握一下松开持盾开始回盾,直接举盾站撸就能打死。类似于剑盾和长矛,几乎每一种武器都可以形成自己的“资源循环”(虽然我感觉法杖和弓箭的用处并不是很大),这也就给了玩家操作的必要性和过程中的乐趣。
关卡选择:高风险高收益,但选择较少除了武器和猎人道具,以及桶子,游戏通过装备的“符文占比”构建了一套局内构筑的可能性。装备会按稀有度分为白色到金色各个档次,这很常规,比如比较特殊的是:
(1)装备自身会带有一些技能,需要一定符文才能生效,比如杀敌敌人生成毒液,需要绿色符文到12,可以让毒雾自动索敌(2)符文自身也构成提供被动的技能树
所以装备符文+符文技能树,就给了玩家在局内构筑中的“目标感”,此外根据你开出的装备档次、类型等等,可以在过程中自由的调整自己想要的方向。
那么这个过程你需要辨明前方路线:普通战斗房(固定木箱,小概率银箱)、精英战斗房(银或者金箱)、诅咒房(吃DEBUFF提升产出品质)、商店——除了购物,还可以给武器升级和附魔,这些都消耗铁片,就是分解装备获得的那个、回血房——多一口泉水,基本上,只要不是马上撑不住要狗带,我建议能贪尽贪,因为这款游戏,目前有一个比较大的问题就是怪物的数值成长曲线有点离谱。
玩起来十分上头,但数值曲线有待调整一般来说,肉鸽游戏随着关卡的推进,会从机制或者数值上强化敌人,那么《失落城堡2》从同时从两个方面开刀了——游戏中最麻烦的怪物大概是龙车和投掷,它们麻烦的原因在于都是视距外攻击,然后第三关首先是杂毛数值都比第二关精英还高,其次是怪物人均会龙车或投掷,这就十分蛋疼了。
当然你选了剑盾,再拿到合理的饰品——我是指有回复的那种,比如击败BOSS给的1/3以下获得吸血能力的“吸魂之契”,也能获得足够舒适的通关体验,但和那个跳完了可能会挨打的猎人道具一样,EA中的《失落城堡2》还是有很多数值和机制层面的内容需要微调。
最后就是:“局外虽然麻烦但确实有用”:BOSS掉的碳钢可以解锁猎人道具——未来应该还有个强化功能吧,不然也太快就到头了BOSS掉落的材料可以“特殊炼金”获得一件开局可选BUFF物品“营地升级”可以对很多基础属性进行升级,就类似于《哈迪斯》的镜子或者《哈迪斯2》的塔罗牌然后,你不得不说,尽管我不太喜欢局外太多要刷的肉鸽,但是一个战斗体验足够好的游戏有可刷的内容,确实上头了很多。所以这就是EA中《失落城堡2》我的体验——相对于前作它的战斗系统更加复杂,此外配合装备×符文也让局内构筑有了更多的变化,总的来说让我感觉比较满意,问题大概在于数值平衡还需要调校,各方面的内容也还有待增加,也希望这款游戏接下来可以结合社区的反馈,补足内容的同时把体验到的更好。
EA版评分8/10