前期战力强大的召唤流,也怕遇到三种情况

菜菜的舞文玩游戏 2024-06-06 17:49:57

同时拥有召唤水元素和辉煌光环两大技能的大法师,保持开战前的良好状态,就能成为战斗中的移动兵营。首发登场率,只要能快速到达3级,2本科技完成后再去酒馆中招募一个火焰领主或者兽王,召唤生物就能成为对手的梦魇。这种玩法,就是玩家所熟知的召唤流。

所有种族前期驱散能力都严重不足,家中防御力量还都相对较弱,面对大量召唤单位的强行压制时,表现更是非常难堪。只不过,过度依赖技能的召唤流玩法,被破解难度相对较低,有时候甚至会被对手的一些常规操作所破解。以下3种情况,就有可能让选择召唤流的玩家非常头疼,甚至可能直接破解战术。

英雄被骚扰到迟迟无法到3

所有种族后期获得驱散单位都比较轻松的设定,将召唤单位的发力期集中到了游戏的前中期。在首发位上登场的大法师或者其他召唤系英雄,能否在短时间内到达3级,拥有2级召唤物显得非常关键。倘若前期练级出现意外,因为被对手骚扰中断练级或者抢走野怪经验,导致关键的召唤系英雄迟迟无法到达3级,战术成型速度必然减慢,综合效果自然大打折扣。

对手买了多个黄皮

玩家愈发注重前期练级发育的当下,黄皮和类似的雇佣兵单位,成为了大部分玩家前期都会购买,甚至经常购买多个的存在。这类雇佣兵单位的存在,不仅能增强部队的输出和恢复能力,驱散技能还能轻松克制所有召唤单位,尤其是水元素、豪猪等每次使用技能只能召唤一个的召唤单位。虽说驱散技能的魔法值消耗很高,面对多个召唤单位时,即使有了两三个黄皮,也很容易陷入空蓝状态。但是,连续驱散下来,依旧能让召唤系英雄的实战作用大打折扣。

对方家中有圣塔

对手是人族,还在家中放下了圣塔后,召唤单位的作用就会大打折扣。无论是人族内战,还是火焰领主增强后喜欢在兽人、暗夜精灵使用召唤流的最新版本中,只要人族提前在家中变好了圣塔,召唤流的作用就难以得到有效发挥。

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