按照刀塔游戏里面的时间节奏段,0—15分钟为前期对线,15到25分钟为中期,30分钟以后叫后期。
在刀塔里面有些英雄前中期特别强势,没有几个英雄打得过,但是越到后期越乏力。
本期我们就来说说几个前期猛如虎,后期弱如羊的英雄。
神灵武士—哈斯卡前期对线凶悍,出了臂章以后基本上可以单吃大部分英雄,前中期神灵武士看到敌人就敢开大冲过去,没有几个人可以打的过他,7分钟以后就能打肉山控盾,虽然神灵武士的身板跟成长属性很差,但是火矛伤害叠加起来非常高,同时被动还能提高按哈斯卡的力量属性提升回血速度以及提供一个加攻速的BUFF。
玩哈斯卡只要出到臂章以后,就可以通过切换臂章获得攻击力以及血量,只要手速快,就能在敌人的攻击间隔中打出极限输出。前中期只要不一个人开大冲到对面几个人中间一般是没有危险的。
后期对面装备成型,物理魔法伤害都到达峰值,神灵武士打不过任何一个人,火矛的输出也不太够看了,而且由于护甲低后期神灵只要BKB一结束只能看戏,选了神灵武士就一定要早点推塔,不能浪费自己的强势期,不能让对手有发育的时间。
影魔—SF前期超神,后期超鬼,这是大部分SF玩家的真实写照,影魔不缺爆发跟经济,但是很考验玩家的大局观,这个英雄他是不能一直刷钱,而且也不能轻易断节奏。
最直接的感受,就是很多影魔玩家,前面不管是对线还是中期gank数据都不错,但是到了后期节奏被断了一两波以后,或者打团一次失误然后局势就直转而下。
随着影魔经济越来越好,只要给对面送一到两次,对面的经济等级会起来的很快,一旦送大人头给对面,影魔就不能凭借装备优势碾压对手了。
后期的影魔很考验他团战的切入时机跟装备选择,本身影魔是个脆皮英雄,没有黑皇杖的时候团战可能不敢上,加上影魔又需要跳刀或者影刀大推推这类切入装,一旦影魔的切入时机不对,很容易打不出效果就蒸发,连大招魂之挽歌都放不出来,容错率很低。
流浪剑客—斯温斯温没有主动的位移技能,必须依靠跳刀切入,同时非常依赖大招神之力量,作为力量英雄攻速也慢,BKB时间到了后期就只有5秒钟,没有打拉扯的能力。
流浪剑客前中期后期都不缺输出,但是输出环境特别差,前中期可以依赖装备跟大招正面平推那个英雄能在前中期跟开大的斯温站撸。
斯温的弱,还是体现在游戏后期,容易被对手风筝,大招跟BKB只要释放的时机不对,就会陷入很长的一段时间真空期,这个时候根本没有跟人打团的能力。
主要看团战。这几年版本更新,越来越注重中后期的团战。以前那种秀全场1V2的反杀基本看不见了。
你当dota是何必lol啊,dota只要有经济都是后期,就看团战怎么打了
把神灵个影魔放一期,小编嘲讽单车武士吗?这个版本已经不适合影魔了[笑着哭]
神灵武士后期倒是不行!sf和斯温看阵容!配合好很牛逼的!
大哥这些全靠辅助的拉扯,辅助拉扯的好,最垃圾的大哥也能打出输出
没有废英雄,只有菜逼!
前中期这么强 自己菜还给人拖到后期大哥起来 直接打爆对面不就可以了
sv后期还弱[汗]你是真云 sv打美杜莎的盾可是乱打 dota只有一物降一物
刀塔无所谓,我随便打
神灵按照后期的出装一样的很强的一批,出这个电锤强袭,
流浪可以啊,打切入看准时机一直都不弱的好吧。
斯文后期顶俩,哪一点弱了?
18分钟辉耀的猴子还记得么?
bkb都改版多久了,还搁这5秒呢
这三个很吃装备,中期才最厉害,前期也不是猛如虎,到了后期也不弱
这个阵容得合理强大才得行呀,围绕一个英雄组阵容都能成大哥
我就不信了强袭+四个龙心的神灵还能打的死
发条吧,不知道后期能干嘛