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文/丹青解说
可能,很多小伙伴早已厌倦了,5V5模式下的匹配、排位、巅峰和娱乐赛,此次小王将新增一个重磅玩法模式,它就是众星峡谷(10V10模式)。
在5V5的玩法基础之上,10V10对地图、玩法、野怪、节奏等诸多元素,都进行了相当大的改动,并且还拥有独立的段位系统。
下面,我带大家一起揭秘了解,10V10模式的玩法。
超刺激的新地图乱战玩法首先,大小地图都被改变了,以及界面上的UI图标类都会焕然一新,重点是原5V5峡谷地图是三条路,10V10的地图则是四条分路(将中路分为两条)。
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两条中路的中间,有一块“被封印”的区域(众星秘境),只有游戏进行到一段时间后才可以通行,这块区域将会刷新风暴龙王。
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两条中路的中间位置,会诞生一个全新的中立生物 --- 昏黄石像,也就是俗称的黄BUFF。
击败黄BUFF之后,玩家每秒将恢复一定量的最大生命值,堪称续航利器。
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从三条路扩充到四条路,并不是多一条路那么简单,而是玩法上的全新颠覆!因为在这种新模式中,压根就没有分路的概念。
也就是说,在10V10的玩法中,压根就没有对抗路、发育路或中路的概念,双边阵容由玩家自行拟定。
既可以选10个推塔流英雄,也可以选10个刺客英雄,更可以选10个射手或法师,但英雄的选择不可重复,和排位赛一样。
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正是因为分路没有定性,反而将阵容和分路选择的灵活性无限放大,这样的机制,可以给玩家带来更加新颖刺激的对局感受。
扩大版的地图,处处是郁郁葱葱的草丛,一不小心就会跳出三条大汉,中后期随时随地都可能爆发团战,到了游戏的大后期,甚至会出现20人大决战的精彩场景。
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不久的将来,我们或许能看到全新的十连绝世!
独立的段位系统和记分机制在10V10玩法模式下,玩家可以单排也可以五排开黑参与,如果五排的话,系统需要4个五排才能组成双方阵容。
对局开始前有B/P环节,相同英雄不可同时出场,这一点和排位/巅峰赛一样。
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10V10拥有独立的段位系统,并且记分模式也和排位赛不同,相较于排位赛的胜方加星败方减星而言,该模式只计算玩家的表现分。
表现分上升达标即可升段,反之则降段,表现分的加减,和玩家在局内的表现息息相关,这一点和排位赛只管加星/扣星不同,既看对局结果,也更重视局内表现。
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即使是败方玩家,只要表现超群/认真对局,甚至还能获得额外加分,如果此局游戏胜利,认真对局的玩家加分会更多,如果失败扣分会更少,鼓励大家保持一个良好的心态去参与。
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令人欣喜的是,10V10模式不是娱乐赛,它有10V10排位赛和10V10匹配模式,后续上线正式服之后,它会常驻在游戏大厅,或成为玩家最新的消遣和去处。
10V10模式支持随退随进10V10模式支持随时退局和随时进局,特有的灵活机制,又比排位赛强了很多。
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随时退局,如果玩家中途有事,那么可以选择随时退出(每日最多退2次),退出后AI机器人会接管英雄,同时这一局会放入“残局池”。
随时进局,玩家可在匹配界面唤出接管界面,观看对局并选择进入对局,成功进入对局即可继承,上一次退局玩家的等级/皮肤/铭文/经济/装备,以及KDA相关数据,60秒内可以原价出售装备。
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届时,局内聊天时,玩家的昵称会被替换为真人玩家。
需要注意的是,中途加入对局的玩家,可以获得额外的加分,而频繁退出对局,可能会被额外扣分,如无特殊情况,两次应该足够了的。
随退随进这个机制非常灵活,临时有事可“下机”,也可灵活选择以真人的方式,进入正在进行中的对局,顺便“蹭”一下皮肤也挺好。
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不管怎么说,10V10这个模式的推出,是对MOBA界的一次巨大革新,创新的玩法机制/积分让人眼前一亮,更快的游戏节奏,更灵活的阵容体系,将带给玩家更爽、更轻松自由的对局模式。
该玩法会在前瞻版本中测试一段时间,预计六月中下旬左右,会实装到正式服,等不及的小伙伴可申请资格提前尝鲜。