相较于过往,BNEI今年算是迎来了漫改作品小爆发,从年头到年尾基本上保持着2月一作的固定频率,涉及了不少高人气IP,原作粉丝们期待值完全被拉满。
2月的《咒术回战 双华乱舞》,4月的《沙漠大冒险》,6月的《SPY×FAMILY 间谍过家家 日记大作战》,8月的《关于我转生变成史莱姆这档事 坦派斯特开拓谭》。10月份还有《刀剑神域 碎梦边境》《七龙珠 电光炸裂!ZERO》,再加上发售时间未定但已经开始宣发的《死神 魂魄觉醒》,这阵容无论谁看到都要称赞一句相当给力。
只是作品数量上来之后,质量就很难保持一直稳定,有些作品收获了大家的一致好评,起到了吸引圈外人入坑的功效,有些作品的口碑和销量都不咋地,就连最铁杆的粉丝也很难下手。
当然出这种大家都不愿意看到的状况,很多时候并不能完全归责于BNEI的开发人员,原作本身就陷入了长期整烂活、拖剧情、大水怪的境地,换你来改编成游戏也很无奈啊!更别提立项的时候就各种条件就已经卡得很死,有些作品真的是一眼看去就开发资金相当有限,能做成这样已经不错了。
我觉得截至8月,已发售作品中质量最好的肯定是《间谍过家家》,虽然本质上就是个小游戏合集(?),但极好的还原了原作的可爱气质,各种角色登场也让人心满意足,说到底又有谁能拒绝小天使阿尼亚呢?
而未发售作品中,基于虚幻5引擎开发的《七龙珠 电光炸裂!ZERO》,画面又提升了一个档次,人物建模相当精细、光影效果也十分出色,我想接棒《龙珠斗士Z》《七龙珠Z 卡卡洛特》,延续龙珠格斗热潮应该没什么问题。其他目前还不好说,要等到发售后再看看了。
至于《关于我转生变成史莱姆这档事 坦派斯特开拓谭》算是中规中矩的那一档,我觉得有一定的可取之处,但整体水准相较于同人级别并没有高出太多,玩法上基于数值导向使得流程相对公式化,度过了最初的新鲜劲后可能就会感到无聊了。
不过龙傲天式偏中性的主角(?)说不定符合一些同学的爽点,或许能将他们引向原作就是了。必须声明的是,在此之前我并没有看过原作所以谈不上有滤镜加持,只是单纯的喜欢2D横版动作游戏才会关注本作,所以这个结论还是非常客观的。
明确交代前世今生虽然粉丝们对于原作剧情已经滚瓜烂熟了,但考虑到总会有新同学出于好奇尝试本作,所以制作组还是详细的交代了主角的前世今生。
就和当下流行的开局一样,男主利姆路本名三上悟,是一个普通的建筑公司职员,作为大龄魔法师的他为了保护后辈和后辈的恋人而被刺身亡,转生到异界成为了史莱姆。只不过这只史莱姆自带了“大贤者”和“捕食者”这样的BUG技能。嗯“大贤者”相当于内置了超强版ChatGPT(?),而“捕食者”简单来说包括了捕食、解析、拟态等复合功效,这挂开的真是太逆天了。
当然原作者伏瀬为了爽的更彻底,还安排了和暴风龙维尔德拉成为朋友、并为了解开封印而捕食对方的桥段,可以说利姆路从这一刻起战斗力已经踏入了无敌的境地(?)。
而利姆路之所以从标准的史莱姆变成现在这样长着妹子脸但性别成谜的模样,是由于种种原因吞噬了被召唤到异世界的日本少女井泽静江,从而继承了对方的容貌。值得一提的是利姆路的CV是I'm Enterprise的冈咲美保小姐姐,她采用的声线是带点少年气的深沉少女音(?),果然官方也很懂啊。
这些设定虽然听起来有点复杂,但只要您明确“利姆路是无敌的”和“利姆路是萌王”(?)这两点就可以了。至于剩下的就是种田发育流网文常见的套路了,配合一些装X打脸热血元素,虽然情节波澜起伏不大但胜在流畅性好且爽快感足。
有一点得提醒您,能否get到利姆路和周围人的魅力点从而产生代入感,是相当重要的事项。如果您是资深老白读者,已经勘破一切套路并在当下很难找到本能入眼的网文,那么大概率就不是这个IP的目标受众,当然也没必要勉强自己。
而游戏的故事则从利姆路成为哥布林与牙狼族之王开始,这时候立国梦想还遥遥无期,大家脚踏实地的为了建立聚居地村落而努力着,看着用力过猛的傻乎乎哥布林们真的很有笑果。
同步了原作小说第二卷的内容,算是非常非常早期了,嗯日文轻小说WEB版早就完结了,而单行本也已经出到21卷了。当然能回到原点重温曾经的感动,对于粉丝们而言应该会比较有价值。新同学也不会因为错过了太多的重要剧情而被门槛卡住,所以这么安排还是有其合理性的。
战斗易上手也爽快战斗部分是我个人比较看重的点,毕竟从很早开始就好这一口,直到现在横板动作依旧是我最爱的类型之一。如果您抱有遇见顶级作品之类不切实际的幻想,那么本作注定没有办法满足这份期待。
但如果降低下期望值,按照对一般作品的要求或者以代入粉丝视角以宽容的眼光来看待,就还是能从中获得乐趣的。不敢说有多好,但至少是在合格线上的。其实BNEI去年推出的《SD新假面骑士 乱舞》也差不多是一个意思,只不过该作由于锁国区,所以体验过的人不多罢了。
具体来说,战斗发生在特定图中,而玩家们从一大堆角色中选取三人组成小队进入,而两位后援角色又存在于另一个名单中,这人物数量还是挺有诚意的。
而每一张图被分为了若干个房间,时不时还存在着岔路,您根据右上角的小地图来就跑图好,标示得非常清晰也不至于会迷失方向。这种模式就让人想起了大明湖畔已经彻底凉凉的DNF,各维度感觉都比较相似,只不过DNF多了个Y轴。死去的回忆在这一刻复苏并对我使出了会心一击,满满的都是感慨啊。
战斗逻辑无非是相当于技能的必杀技好了就放,奥义也不用省,CD或是充能的空白时间就用普通攻击来填充好了。面对敌人的攻击自然要及时回避,不少敌人的攻击欲望还是比较强的。
稍微有点动作游戏经验,上手就真的毫不费劲,而纯萌新也不用担心,本作真的是到了手把手教您的程度,通过实操练习不可能学不会的。熟练之后战斗就跟砍瓜切菜一样,杂兵战结束的飞快,一个奥义直接秒了,而BOSS战也就耗费时间稍微长一点罢了,在我们的萌王面前完全不值得一提。
不过很多敌人和BOSS都会存在着所谓的装甲,相当于别的游戏中的护盾,在拥有装甲状态下咱们的普通攻击会比较刮。这时候就体现出回避的重要性,如果能完美回避同时按下普通攻击,即使出完美回避攻击就会大幅削减敌人的装甲,让战斗效率更高些。
当然我觉得还是按自己的想法怎么爽怎么来,没必要纠结这一点,随缘回避就靠硬伤害灌死也没啥问题。另外在游戏中您也可以随意切换操作角色,不过我个人习惯了利姆路的手感,也不太愿意换人就是了。
持续的任务与建造不管是主线还是支线,都存在着大量的任务,咱们只有完成了这些任务才能推动剧情的发展,并且更高效的获得成长必须的GP值。任务设计有点无限套娃的意思,基本上都是打败多少个敌人、收集多少个物品之类的。
时不时“常回家看看”在曾经打过的图上再来一遍,谁让任务目标存在于该图呢。场景虽然有细节变化,并且也做得比较精致,但毕竟是2D也不至于让人停下来看风景什么的。等新鲜感消失了之后就只想快点打完收工,数值才是玩家最看重的,很好这就很DNF。
由于很多任务是人物绑定的,即在人物头像前会出现史莱姆感叹号(?)进行明确提示,因此您就必须据此经常性的调整编队,嗯官方为了不让粉丝们喜爱的角色存在感偏低、帮助新同学建立起对各个角色的熟悉感,真的是煞费苦心了。
不过利姆路之外的其他人都是挂件,嗯初期切换几次试过性能以后也就没什么操控的想法了,也就起到让战斗氛围更加热闹的作用。所以具体带谁真的挺无所谓的,都是一路碾压过去,当然我还是更喜欢美少女就是了。
在人物培养方面,不管是可操控角色组还是后援组,天赋同质化现象非常严重,等于制作组也就做了两套天赋树,其中后援组的那一套还是简化版的。这么设计真的是过于简单粗暴了,使得包括利姆路在内的所有人,不能说非常相似只能说一模一样。
进一步降低了人物的独特性。所以点天赋的套路也不多,我个人推荐您按照从内到外的顺序,优先把各种攻击天赋点出来,按百分比加数值多少有点离谱,提升还是非常巨大的。当然随便点也可以,反正都是纯碾压的局。
至于建造在原作中虽然是核心环节,但游戏中就真的比较鸡肋了,您按照自己的想法随便摆弄就好。而各种设施能帮我们加些各维度聊胜于无的数值BUFF,除了追求极限伤害的同学之外应该没什么人会特意使用。
倒是时不时插入些搞笑桥段还挺有意思的,算是稍稍展现了一下原作的魅力吧。我总感觉这种一切以数值为导向的设计思路非常手游化,放在主机、PC游戏中可能十年前就不兴这个了,但换我来设计应该也拿不出什么更好的方案来了,就真的尬住了。
明确喜好再做考虑有一说一,《关于我转生变成史莱姆这档事 坦派斯特开拓谭》在打斗手感上做得还挺OK的,那份简单的爽快感在体验初期真的挺上头,能做到这一点也算是合格了。
然而作品整体在深度上的欠缺算是硬伤,每次都是公式化的刷图、建造、跑腿做任务流程,和几乎一成不变的人物培养策略,除了那些对横版动作游戏爱得特别深沉的人士,普通玩家很容易就会被这份重复感给打败,很多时候一旦关闭后也就不太想打开了,得依靠一些额外的动力比如对剧情伏笔的好奇心才行。
君不见这类型的集大成者DNF都已经成为时代的眼泪了,这确实受到运营方持续摆烂、策划不当人只想着骗氪等因素影响。
但手游运营也没几个月却走完了端游这么多年的路,热度消退的如此之快,就只能说玩家们的口味和过去发生了翻天覆地的改变,对于枯燥的刷刷刷不再那么热衷了。毕竟当下的娱乐选择非常多,谁也不是非要在一棵树上吊死。本作的制作组无疑也面临着同样的窘境,怎么样为刷刷刷刷带来新意、赋予更高级的乐趣,目前来看依然没有答案啊。
这也是我为什么建议感兴趣的新同学先去看看原作小说或者TV番剧再说——嗯相比于小说我更推荐番剧,老实说本作的番剧绝对为IP提供了很大的人气加持,是毫无疑问的霸权番,目前都出到第三期还兼顾了各种衍生。
另外外传《转生史莱姆日记》也是值得一看的,更悠闲的氛围甚至某种程度上超越了本传。如果看完后觉得有意思的话,再来考虑是否入手游戏的问题也不迟。还是那句话,如果有很深厚的爱加持,那么游戏的缺点也就不是那么让人在意了。
至于购买选择上,我只推荐您购买豪华版,季票虽然可以补齐但豪华版特典追加支线任务组合包“购物”就没有其他入手方式了,花更多的钱还缺失内容不如直接一步到位了。
季票附带的DLC从8月底陆续开始更新,其中DLC2和DLC3都会追加新模式,看说明不管是100层迷宫还是武斗大会挑战,应该会比单纯的刷图有意思些,只是这强烈的既视感是怎么一回事(?)。虽然游戏的大框架可能变不了,但如果这些亮点内容能实现某种程度的体验改善,那么想要扭转口碑也不是不可能。
综合评分:7/10
推荐人群:原作忠实粉丝,狂热的横版动作游戏爱好者