🤷‍♂️为什么有的产品会让人上瘾?

摸鱼大咖 2023-12-21 13:10:12

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面对手边的科技产品,我们就算没有上瘾,也至少已经患上了强迫症。我们迫不及待地查看抖音等,原本只打算看上几分钟,一个小时后却发现自己依然用手指在手机屏幕上滑动翻页。这种欲望有可能伴随了我们一整天,只不过很少被觉察到罢了。

根据认知心理学家的界定,所谓习惯,就是一种“在情境暗示下产生的无意识行为”,是我们几乎不假思索就做出的举动。如今,我们习以为常的那些产品和服务正在改变我们的一举一动,而这,正是产品设计者的初衷。也就是说,我们的行为已经在不知不觉中被设计了。

培养用户习惯的公司并不依赖于费用高昂的营销策划,而是将产品设计与用户的行为习惯和情感状态紧密相连。如果你心烦意乱时第一时间就想到抖音,那说明习惯已经起了作用。一阵强烈的孤独感袭来,你还没来得及做出理性思考,就已经开始在微信上寻找情感慰藉。一道难题摆在眼前,你还没顾得上开动自己的大脑,就已经开始在baidu上搜索答案。每每占据上风的,总是那些最先出现在你脑海中的选项。

为什么产品能影响人们的习惯?答案很简单,是产品造就了习惯。

我是如何上钩的1.1、触发(外部/内部驱使)

触发就是指促使你做出某种举动的诱因。让你产生习惯性依赖的那些产品往往是外部触发最先发挥作用,例如电子邮件、网站链接,或是手机上的应用程序图标。

举个例子,假设一位小名叫苗苗的年轻女子,碰巧在某APP上看到了位网民拍摄的照片。照片里的景色不错,而她又正计划着一次短途旅行,在外部触发的召唤下,苗苗点击了图片。由此,她进入了上瘾模型的循环,开始和内部触发<她当下的行为和情感状态>发生联系。

1.2、行动(动机/能力/线索)

触发之后就是行动,意即在对某种回报心怀期待的情况下做出的举动。

苗苗轻点鼠标打开了这张有趣的图片,结果被链接到了一个图片共享网站。

上瘾模型的这个阶段,它吸收了艺术性和实用性相结合的设计原则,意在呈现产品是如何驱动特定的用户行为的。

为了提高人们某种行为的发生频率,产品设计者充分利用了人类行为的两个基本动因:一是该行为简便易行,二是行为主体有这个主观意愿。一旦苗苗完成了点击图片这个简单的动作,那接下来看到的内容会让她眼花缭乱。

1.3、多变的酬赏(社交奖励/自我奖励)

上瘾模型与普通反馈回路之间的区别在于,它可以激发人们对某个事物的强烈渴望。我们身边的反馈回路并不少见,但是可以预见到结果的反馈回路无助于催生人们的内心渴望。你打开冰箱门,里面的工作灯就会亮起,这个结果在你预料之中,所以你不会没完没了地重复开门这个动作。假如给这个结果添加一些变量,比如说,每次打开冰箱门,你眼前都会像变戏法一样冒出一些小玩意,那就说明,朋友,你的渴望被点燃了。

给产品“安装”多变的酬赏,是公司用来吸引用户的一个决胜法宝。科学研究表明,人们在期待奖励时,大脑中多巴胺的分泌量会急剧上升。奖励的变数越大,大脑分泌的这一神经介质就越丰富,人会因此进入一种专注状态,大脑中负责理性与判断力的部分被抑制,而负责需要与欲望的部分被激活。老虎机和彩票就是最典型的例子。你留意一下那些习惯养成类产品,你会发现多变的酬赏无处不在。

苗苗进入网站后,不仅看到了她想要看的图片,还享受了一场视觉盛宴。那里既有她心之所系的东西—伊利乡间的景色,还有让她挪不开视线的其他内容。网站上或撩人或平实,或秀丽或柔和的乡间图景,杂以其他风光,齐刷刷地呈现在苗苗的眼前时,她的大脑兴奋度会因为意外的酬赏而不断上升。她在网站上逗留的时间会越来越长,期待发现更多的惊喜。不知不觉间,她已经滑屏了半小时。

1.4、投入(时间/金钱/人脉/精力)

上瘾模型的最后一个阶段,也是需要用户有所投入的一个阶段。这个阶段有助于提高用户以后再次进入上瘾循环的概率。当用户为某个产品提供他们的个人数据和社会资本,付出他们的时间、精力和金钱时,投入即已发生。

话说回来,投入并不意味着让用户舍得花钱,而是指用户的行为能提升后续服务质量。添加关注,列入收藏,壮大虚拟资产,了解新的产品功能,凡此种种,都是用户为提升产品体验而付出的投入。这些投入会对上瘾模型的前三个阶段产生影响,触发会更易形成,行动会更易发生,而酬赏也会更加诱人。

苗苗乐此不疲地在网站上浏览丰富资源的同时,会把那些赏心悦目的内容收藏起来。她关注的网站数据因而会被记录下来。很快,这些网站就会成为她浏览、关注和跟踪的对象,她会为此投入,这份投入反过来又会强化她与网站之间的联系,促使她在下一次打开电子设备时优先登录这些网站。

超强新动力

习惯养成技术已然存在,并且正在被用来塑造人们的生活。如今,人们可以借助智能手机、平板电脑、电视机、游戏机和可穿戴装置等各式各样的设备来接入互联网,这为企业操控人们的行为提供了更多的可能性。企业快速采集和整理用户信息能力的提高,以及与用户之间联结性的不断增强,使我们即将步入一个一切皆有可能塑造人们习惯的新时代。

“上瘾模型”诠释了很多畅销产品所蕴含的设计理念,揭示了这些我们每天都在使用的产品和服务让人欲罢不能的秘诀。

钓钩将用户面临的问题与企业的应对策略衔接在一起,二者频繁互动,最终形成稳定的用户使用习惯。

总结分享

习惯是指我们下意识做出的举动。

集网络连接、海量数据、超快网速三者于一身的技术正在使这个世界上瘾成性。

生产习惯养成类产品可以让商家稳占竞争优势。

上瘾模型将用户面临的问题与企业提供的应对策略衔接在一起,二者频繁互动,促成用户养成习惯。

上瘾模型包括四个阶段:触发,行动,多变的酬赏,投入。

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摸鱼大咖

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